การไขรหัสตารางของรางวัลดันเจี้ยน Dungeon Lootr คือความแตกต่างระหว่างการวนเก็บเศษของตามทางเดินกับการเดินออกจากห้องบอสพร้อมอุปกรณ์ระดับ Exotic ตารางของรางวัลดันเจี้ยนจะสับเปลี่ยนตัวเองทุกแพตช์ และผู้เล่น endgame จำเป็นต้องรู้ว่าไบโอมใดดรอปวัสดุชนิดใดก่อนที่จะตัดสินใจลงดันเจี้ยน คู่มือนี้จะแยกโครงสร้างรางวัลจริงของดันเจี้ยนทุกระดับ อธิบายว่าแผนที่บอสดันเจี้ยนส่งผลต่อโอกาสดรอปอย่างไร และวางแผนเทคนิค co-op ที่ปาร์ตี้ veterans ใช้ฟาร์มไอเทมคลาสระดับ Exotic
กลไกตารางของรางวัลดันเจี้ยน: น้ำหนักความหายากและระดับ
ดันเจี้ยนทุกแห่งใน Dungeon Lootr ทำงานบนไปป์ไลน์รางวัลแบบหลายชั้น คุณเคลียร์ทางเดิน ซึ่งแต่ละทางจบลงด้วย Reward Chest หรือ Potion Cauldron แล้วเผชิญบอสหลายบาร์ จากนั้นเลือก 2 จาก 3 หีบสุดท้ายแล้วดึงของออกไป ตาม หน้า Dungeon Lootr อย่างเป็นทางการบน Roblox ดันเจี้ยนถูกสร้างแบบสุ่ม ซึ่งหมายความว่าเลย์เอาต์ของรันเป็นแบบ procedural แต่ระดับของรางวัลหลังหีบนั้นเป็นแบบ deterministic ความสุ่มอยู่ที่เส้นทาง ตารางของรางวัลอยู่ที่ระดับ
ระบบรางวัลทำงานในสามชั้น และการเข้าใจแต่ละชั้นคือวิธีเดียวที่จะฟาร์มไอเทมคลาสระดับ Exotic ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ตามหาอย่างสม่ำเสมอ ชั้นที่หนึ่งคือ Reward Chest ในทางเดิน ซึ่งดรอปอุปกรณ์ Common และ Uncommon และทำหน้าที่เป็น trickle ทรัพยากรพื้นฐาน ชั้นที่สองคือการสังหารบอสหลายบาร์ ซึ่งการันตี Rare อย่างน้อยหนึ่งชิ้นและปลดล็อกพูลหีบสุดท้าย ชั้นที่สามคือการเลือก 2 จาก 3 หีบสุดท้าย ซึ่งเป็นแหล่งเดียวของอาวุธและไอเทมคลาสระดับ Exotic เช่น Spectral Cleaver หรือ Voidwalker Mantle การข้ามหรือรีบผ่านชั้นใดชั้นหนึ่งจะลบระดับนั้นออกจากตารางถ่วงน้ำหนักของรันอย่างเงียบๆ ดังนั้นการฆ่าบอสเร็วแต่เส้นทางหีบยุ่งเหยิงก็ยังคงจำกัดคุณไว้ที่ดรอป Rare
Reward Chest กับ Potion Cauldron
ทางเดินที่เคลียร์แต่ละทางจะมีรางวัลหนึ่งในสองประเภท Reward Chest จะสุ่มไอเทมจากแถบระดับของดันเจี้ยน ขณะที่ Potion Cauldron ให้บัฟ consumable แต่ไม่มีอุปกรณ์ ข้อมูลจากชุมชนแสดงว่าประมาณ 60% ของจุดจบทางเดินในดันเจี้ยนปกติเป็นหีบ แต่ดันเจี้ยนระดับ elite พลิกสัดส่วนนั้นไปใกล้ 75% เป็นหีบ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นที่เร็วกว่าข้าม cauldron ไปทั้งหมดในรัน speedfarm
| รางวัลทางเดิน | ประเภทดรอป | ช่วงระดับทั่วไป | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| หีบรางวัล | อุปกรณ์ / วัสดุ | Common ถึง Epic | แหล่งหลักของไอเทมคลาส |
| หม้อปรุงยา | บัฟ consumable | ไม่มี | ข้ามใน speedfarm |
| Hidden Cache (หายาก) | วัสดุระดับสูง | Rare ถึง Exotic | พบนอกเส้นทางหลัก |
| Trap Chest (หายาก) | การต่อสู้ Mimic | เท่ากับบอส | ดรอปของบอสเมื่อชนะ |
Hidden cache คือไพ่เด wildcard การทดสอบของชุมชนรายงานว่ามีโอกาสประมาณ 1 ใน 12 ของทางเดินที่จะพบ hidden cache ในดันเจี้ยน Tier 3+ และ cache เหล่านี้ข้ามแถบระดับมาตรฐานไปทั้งหมด โดยสุ่มโดยตรงจากช่อง Exotic ของตารางของรางวัลดันเจี้ยน นั่นคือเหตุผลที่การเลือกเส้นทางสำคัญ แผนที่ดันเจี้ยนไม่ได้มีไว้แค่เพื่อไปถึงบอส แต่มีไว้เพื่อตัดสินใจว่าจะเลี้ยวเข้าทางเดินด้านข้างใดเพื่อให้ cache เกิด
กลไกหีบสุดท้าย 2 จาก 3
หลังจากบอสหลายบาร์ตาย คุณไม่ได้แค่คว้าทุกอย่าง คุณจะได้หีบสุดท้ายสามใบ และคุณเลือกสองใบ ข้อมูลจากชุมชนชี้ว่าหีบที่สามมักมีดรอปเดี่ยวสูงสุดเสมอ ซึ่งเป็นเหตุผลที่การเล่นดึงของออกแบบมาตรฐานคือเปิดทั้งสามใบ ดูไอเทม แล้วค่อยยืนยันสองชิ้นที่ใช้ได้ ผู้เล่นรายงานว่าการล็อกหีบที่สามเป็นเพียง cosmetic ของรางวัลจะไม่ถูกทำลายหากคุณเดินออกไป แต่จะหายไปหลังการดึงของออก
ตารางของรางวัลบอสดันเจี้ยนลึกกว่าหีบทางเดินมาตรฐานเพราะตัวบอสเองดรอป Rare ที่การันตีในการเคลียร์ครั้งแรกของแต่ละวัน ตามตัวอย่างอย่างเป็นทางการของ Dungeon Lootr บน YouTube ดรอปที่การันตีนี้คือสิ่งที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจรีเซ็ตรายวัน และผู้เล่น endgame จะจัดตารางเซสชันรอบมัน
แถบระดับและความน่าจะเป็นของดรอป
ตารางของรางวัลดันเจี้ยนใน Dungeon Lootr ไม่ใช่กำแพงความน่าจะเป็นแบบแบนราบ แต่ถูกแบ่งออกเป็นสามแถบระดับที่แตกต่างกัน (บวก endgame Tier 4) และแต่ละแถบจะใช้กราฟดรอป Common ถึง Exotic แบบถ่วงน้ำหนักที่ปรับขนาดโดยตรงตามเลเวลผู้เล่น การข้ามจาก Tier 1 ไป Tier 2 ที่เลเวล 20 จะเพิ่มการเข้าถึง Rare ของคุณเกือบสองเท่าจาก 22% เป็น 35% และดรอป Epic กระโดดจาก 7% เล็กน้อยเป็น 17% ซึ่งเป็นเหตุผลแม่นยำว่าทำไมการฟาร์มรันบอสดันเจี้ยนเหนือ level gate จึงรู้สึกคุ้มค่ากว่าการ grind แค่ใต้มันอย่างมาก
| ไทร์ | เกทเลเวล | คอมมอน % | หายาก % | เอปิก % | เอ็กโซติก % |
|---|---|---|---|---|---|
| ไทร์ 1 | เลเวล 1-20 | 70% | 22% | 7% | 1% |
| ไทร์ 2 | เลเวล 20-50 | 45% | 35% | 17% | 3% |
| ไทร์ 3 | เลเวล 50-80 | 20% | 40% | 30% | 10% |
| เอนด์เกม (ไทร์ 4) | เลเวล 80+ | 5% | 25% | 45% | 25% |
การกระโดดจาก Tier 3 ไปสู่ endgame คือจุดที่ตารางเปลี่ยนแปลงอย่างมาก อัตรา Exotic 25% ในดันเจี้ยน endgame เป็นเหตุผลที่ผู้เล่น grind ไปถึงเลเวล 80 ก่อนที่จะเริ่มฟาร์มไอเทมคลาสอย่างจริงจัง และยังเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ติดอยู่ที่ plateau ของอุปกรณ์ที่เลเวล 50 พวกเขากำลังฟาร์มแถบระดับที่ไม่ได้ดรอปสิ่งที่ต้องการ ตารางของรางวัลดันเจี้ยนพูดตรงๆ เรื่องนี้อย่างโหดร้าย คุณไม่สามารถ out-grind ระดับของคุณได้ คุณต้องก้าวหน้า
อ่านแผนที่ดันเจี้ยน Dungeon Lootr เพื่อของรางวัลที่ดีกว่า
แผนที่ดันเจี้ยนถูกสร้างแบบ procedural แต่จุดเกิดของรางวัลบนนั้นเป็นไปตามตรรกะ การเข้าใจตรรกะนั้นคือความแตกต่างระหว่างการวิ่งดันเจี้ยนกับการฟาร์มมัน แผนที่ดันเจี้ยนแสดงการเชื่อมต่อของทางเดิน ห้องหีบ ห้องบอส และที่สำคัญคือคุณอยู่ในเลย์เอาต์แบบ Linear, Branching หรือ Hub
ประเภทเลย์เอาต์แผนที่และความหนาแน่นของรางวัล
| เลย์เอาต์ | จำนวนทางเดิน | ความหนาแน่นหีบ | เส้นทางบอส | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|---|
| แนวเส้นตรง | 8-10 | ต่ำ (60%) | คงที่ | Speedfarm, รีเซ็ตรายวัน |
| แยกกิ่ง | 12-16 | ปานกลาง (70%) | หลายเส้นทาง | ฟาร์มวัสดุ |
| ศูนย์กลาง | 14-20 | สูง (75%) | ล็อกกลาง | เคลียร์เต็ม, co-op |
เลย์เอาต์ Hub คือมาตรฐานทองของรันดันเจี้ยน co-op เพราะทุกคนสามารถแยกกันเคลียร์ทางเดินพร้อมกัน แล้วรวมตัวกันที่ห้องบอสตรงกลาง รายงานจากชุมชนจากปาร์ตี้ co-op ที่มีประสบการณ์แนะนำว่าเลย์เอาต์ Hub มีจำนวนหีบรวมต่อรันสูงสุด ซึ่งทำให้เป็นตัวเลือกที่ต้องการเมื่อคุณ grind ตารางของรางวัลดันเจี้ยนเพื่อวัสดุคราฟต์เฉพาะ
ตัวบ่งชี้ห้องหีบ
ก่อนเข้าทางเดิน แผนที่ดันเจี้ยนจะแสดงไอคอนเล็กๆ บนแต่ละห้อง ไอคอนจะบอกว่าอะไรอยู่หลังประตู: หีบ, หม้อยา หรือ cache จากการทดสอบของผู้เล่น ไอคอนแม่นยำประมาณ 95% ของเวลา อัตราพลาด 5% คือกลไก Trap Chest ที่ไอคอนหีบเผยให้เห็นการต่อสู้ mimic แทน Mimic ดรอปของบอสเมื่อพ่ายแพ้ ซึ่งในทางเทคนิคเป็นชัยชนะ แต่จับผู้เล่นที่ไม่เตรียมตัวและเสียเวลาในเส้นทาง speedfarm
เส้นทางเคลียร์ที่เร็วที่สุดข้ามทางเดินด้านข้างทั้งหมด สิ่งนี้จริงโดยเฉพาะสำหรับความพยายามบอสดันเจี้ยนที่ทุกวินาทีมีค่า หากคุณกำลังรันดันเจี้ยน Tier 3+ โดยเฉพาะเพื่อดรอปบอส เส้นทางที่ชุมชนทดสอบคือใช้สายทางเดินที่ตรงที่สุดไปยังห้องบอส โดยไม่สนใจห้องหีบที่มีไอคอนหม้อยา คุณเสียการสุ่มหีบทางเดินแต่ได้เวลาคืน และดรอปบอสเองคือรางวัลจริง
ตารางดรอปเฉพาะไบโอม
แผนที่ดันเจี้ยนยังเข้ารหัสไบโอม และแต่ละไบโอมมีดรอปวัสดุของตัวเองที่ป้อนเข้าสู่การคราฟต์และการรีฟอร์จที่ Forge ตาม คำอธิบายร้านค้าอย่างเป็นทางการของเกม ดันเจี้ยนระดับสูงดรอปอุปกรณ์ที่ดีกว่าและวัสดุที่หายากกว่า แต่ชุดวัสดุเฉพาะจะแตกต่างกันไปตามไบโอม
| ไบโอม | วัสดุเอกลักษณ์ | พื้นระดับ | ใช้สำหรับ |
|---|---|---|---|
| Frost Hollow | Glacial Shard | ไทร์ 2 | อัปเกรดไอเทมคลาส |
| Scorched Vault | Ember Core | ไทร์ 2 | เชื้อเพลิงรีฟอร์จ Forge |
| Sunken Crypt | Bone Relic | ไทร์ 3 | ปลดล็อก Blessing |
| Void Rift | Nullstone | ไทร์ 3 | คราฟต์ Exotic |
| Celestial Spire | Star Fragment | ไทร์ 4 (เอนด์เกม) | อัปเกรด Title |
การหมุนเวียนไบโอมในตารางของรางวัลดันเจี้ยนเป็นไปตามรอบรายวัน และผู้เล่น endgame ติดตามรอบนี้เพื่อวางแผนว่าจะฟาร์มดันเจี้ยนประเภทใดในวันใด หากคุณต้องการ Nullstone สำหรับคราฟต์ Exotic คุณรอให้ Void Rift เป็นไบโอมประจำวัน แล้วรันดันเจี้ยน Void Rift ระดับ Tier 3+ ให้มากที่สุดเท่าที่ตัวจับเวลาดึงของออกจะอนุญาต
Dungeon Lootr Endgame Dungeons: อะไรเปลี่ยนแปลงที่ Tier 4
เมื่อคุณถึงเลเวล 80 ตารางของรางวัลดันเจี้ยนจะเปลี่ยนเป็นคอนฟิกูเรชัน endgame นี่คือที่ที่ดรอป Exotic กลายเป็นเรื่องปกติแทนที่จะเป็นลอตเตอรี่ และกลยุทธ์ที่ใช้ได้ใน Tier 1-3 จะหยุดเหมาะสม meta endgame ถูกสร้างรอบโหมด Boss Rush และ Challenge Dungeon ซึ่งทั้งคู่ใช้ตารางของรางวัลดันเจี้ยนมาตรฐานเวอร์ชันดัดแปลง
คุณสมบัติดันเจี้ยน Tier 4
ดันเจี้ยน Tier 4 endgame ไม่ได้เป็นแค่ตัวเลขที่สูงกว่า พวกมันซ้อนกลไกเพิ่มเติมบนตารางของรางวัลดันเจี้ยนมาตรฐาน ดังนั้นแผนแผนที่ดันเจี้ยน ความเร็วเคลียร์บอสดันเจี้ยน และการประสานงาน co-op ของคุณจำเป็นต้องเปลี่ยน คาดหวังทางเดินที่ถูกสาปซึ่งจะใส่ดีบัฟเมื่อเข้า คลื่นม็อบ elite ที่เพิ่มเวลาเคลียร์ทางเดินเป็นสองเท่าในขณะที่เพิ่มอัตราการเกิดหีบเป็นสองเท่า บอสหลายเฟสที่เพิ่มหีบที่การันตีในการเลือก 3 จาก 3 สุดท้าย และตัวจับเวลาดึงของออกที่เริ่มทันทีที่บอสตาย ให้เวลาคุณประมาณ 30 วินาทีในการเปิดหีบและออกไป
-
ทางเดินที่ถูกสาป ที่ใส่ดีบัฟเมื่อเข้า บังคับให้ผู้เล่นใช้ยาหรือข้าม
-
คลื่นม็อบ elite ที่จุดครึ่งทาง ซึ่งเพิ่มเวลาเคลียร์ทางเดินเป็นสองเท่าแต่เพิ่มอัตราการเกิดหีบเป็นสองเท่า
-
บอสหลายเฟส ที่มีสามบาร์สุขภาพขึ้นไป ซึ่งแต่ละเฟสจะเพิ่มหีบที่การันตีในการเลือก 3 จาก 3 สุดท้าย
-
ตัวจับเวลาดึงของออก ที่เริ่มทันทีที่บอสตาย ให้เวลาประมาณ 30 วินาทีในการเปิดหีบและออกไป
ตัวจับเวลาดึงของออกคือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดสำหรับผู้เล่น endgame ใหม่ ในดันเจี้ยน Tier 1-3 คุณสามารถใช้เวลาที่หีบสุดท้าย อ่านแต่ละไอเทม เปรียบเทียบสถิติ และเลือกอย่างรอบคอบ ใน Tier 4 ตัวจับเวลาเป็นเรื่องจริง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รายงานว่ากลยุทธ์ที่เหมาะสมคือตัดสินใจล่วงหน้าว่าต้องการไอเทมประเภทใดสองประเภทก่อนที่บอสจะเกิด เพื่อที่คุณจะได้คว้าและดึงของออกโดยไม่ลังเล
Boss Rush ในฐานะแหล่งดรอป Endgame
Boss Rush เป็นโหมด 100 ชั้นที่แต่ละชั้นเป็นการต่อสู้บอสเดี่ยวโดยไม่มีทางเดิน ตารางของรางวัลดันเจี้ยนใน Boss Rush เอียงไปทางวัสดุบอสและไอเทมคลาสอย่างหนัก โดยมีหีบปรากฏเฉพาะหลังบอสถูกพ่ายแพ้ โหมดนี้โหดเพราะไม่มีของรางวัลทางเดินให้พึ่ง คุณต้องชนะบอสและรับดรอป หรือไม่ก็ตายและสูญเสียทุกอย่างที่ไม่ได้ดึงออก
หากคุณกำลังสร้างกลยุทธ์ Boss Rush คู่มือกลยุทธ์ boss rush ครอบคลุมการจัดจังหวะทีละชั้นและตัวเลือกคลาสที่ใช้ได้สำหรับปาร์ตี้ solo และ co-op ขนาดเล็ก สำหรับข้อมูลอ้างอิง โหมดนี้ขยายขนาดอย่างรุนแรงหลังชั้น 50 ซึ่งเป็นที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ชนกำแพงและเริ่มปรับบิลด์แทนเส้นทาง
ตัวดัดแปลง Challenge Dungeon
Challenge Dungeon ใช้ตัวดัดแปลงรายสัปดาห์กับตารางของรางวัลดันเจี้ยนมาตรฐาน เพิ่มประเภทดรอปเฉพาะ สัปดาห์หนึ่งอาจเพิ่มอัตรา Exotic สำหรับอาวุธเป็นสองเท่า อีกสัปดาห์อาจเพิ่มดรอปวัสดุ 3 เท่า แผนที่ดันเจี้ยนสำหรับ Challenge Dungeon มีสีไอคอนต่างกัน (โดยทั่วไปคือสีทอง) และค่าเข้าสูงกว่าแต่ผลตอบแทนดีกว่ามาก
| ประเภท Challenge | ตัวดัดแปลง | เป้าหมายฟาร์มที่ดีที่สุด |
|---|---|---|
| คลื่นอาวุธ | อัตรา Exotic อาวุธ 2 เท่า | บิลด์อาวุธคลาส |
| คลั่งวัสดุ | ดรอปวัสดุ 3 เท่า | ฟาร์มเชื้อเพลิง Forge |
| เบ่งบานพร | ปลดล็อก Blessing 2 เท่า | คนทำ Blessing ให้ครบ |
| ล่าตำแหน่ง | ดรอป Title หายาก 5 เท่า | Grind คนทำให้ครบ |
ข้อมูลจากชุมชนแนะนำว่าสัปดาห์ Material Frenzy มีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับความก้าวหน้าใน endgame เพราะระบบ Forge และ Reforge บริโภควัสดุในอัตราที่โหด และผู้เล่นส่วนใหญ่ชนกำแพงวัสดุก่อนกำแพงอุปกรณ์ หากคุณต้องการการวิเคราะห์เชิงลึกว่าดรอปบอสป้อนเข้าสู่ระบบคราฟต์เหล่านี้อย่างไร การแยกของรางวัลบอส ครอบคลุมไอเทมคลาสและวัสดุบอสหายากที่คุ้มค่าแก่การตามหาโดยเฉพาะ
Dungeon Lootr Boss Dungeon: ระดับบอสหลายบาร์
ทุกดันเจี้ยนจบลงด้วยการต่อสู้บอส และบอสคือที่ที่ตารางของรางวัลดันเจี้ยนมอบการสุ่มที่ดีที่สุด กลไกบอสดันเจี้ยนเหมือนกันในทุก Tier คุณเผชิญบอสหลายบาร์ พ่ายแพ้มัน แล้วเลือกจากหีบสุดท้าย 3 ใบ แต่ประเภทบอสและพูลดรอปเปลี่ยนไปเมื่อคุณไต่ขึ้น
บาร์สุขภาพบอสและกลไกเฟส
บอสหลายบาร์มีระหว่าง 2 ถึง 5 บาร์สุขภาพ ขึ้นอยู่กับ Tier ดันเจี้ยนที่คุณเข้า โดยมีการปรับขนาดตาม Tier ใช้โดยตรงกับการเผชิญหน้าบอสในแผนที่ดันเจี้ยนแต่ละแผ่น แต่ละบาร์แทนเฟสที่แตกต่างกัน และแต่ละเฟสมีรูปแบบการโจมตี การปรับขนาดความเสียหาย และตาราง aggro ของตัวเอง การทดสอบของชุมชนในรันดันเจี้ยนมาตรฐาน รวมถึงกลุ่ม dungeon co-op ขนาดสองและสามคน รายงานจำนวนบาร์ต่อไปนี้ที่จับคู่กับ Tier ดันเจี้ยนเฉพาะ
| Tier ดันเจี้ยน | บาร์สุขภาพบอส | ความยาวเฟสเฉลี่ย | ดรอปที่การันตี |
|---|---|---|---|
| ไทร์ 1 | 2 บาร์ | 30-45 วินาที | ไอเทมคลาส Common |
| ไทร์ 2 | 3 บาร์ | 60-90 วินาที | ไอเทมคลาส Rare |
| ไทร์ 3 | 4 บาร์ | 90-120 วินาที | ไอเทมคลาส Epic |
| เอนด์เกม (ไทร์ 4) | 5 บาร์ | 120-180 วินาที | ไอเทมคลาส Exotic (หีบ) |
บาร์สุขภาพที่ห้าบนบอส endgame คือบาร์ที่สำคัญ ผู้เล่นรายงานว่าเฟสสุดท้ายมักมีกลไกเฉพาะเสมอ เช่น กว sweeping พื้น เฟสอัญเชิญ หรือตัวจับเวลาคลั่ง และการเรียนรู้กลไกนั้นคือความแตกต่างระหว่างการดึงของออกพร้อม Exotic กับการตายอย่างมือเปล่า
ไอเทมคลาสเฉพาะบอส
ไอเทมคลาสที่ล็อกบอสเหล่านี้อยู่นอกพูลตารางของรางวัลดันเจี้ยนปกติเพราะพวกมันข้ามระบบถ่วงน้ำหนักหีบทางเดินไปทั้งหมด หมายความว่าแม้แต่การเคลียร์ที่สมบูรณ์แบบพร้อมโบนัสวัตถุประสงค์ก็ไม่ปรับปรุงโอกาสของคุณ เฉพาะหีบบอสในการสังหารครั้งสุดท้ายเท่านั้นที่สุ่มกับตารางดรอปเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นเหตุผลที่กลยุทธ์ speedrun ที่ข้ามม็อบ elite ยังคงฟาร์มไอเทมเหล่านี้ได้อย่างน่าเชื่อถือ ดรอปเอกลักษณ์แต่ละชิ้นยังถูกผูกกับตัวเมื่อสวมใส่ ดังนั้นการแลกเปลี่ยนจึงเป็นไปไม่ได้ในรัน co-op วางแผนความเสริมซึ่งกันและกันของคลาสรอบบอสที่กลุ่มของคุณเข้าถึงได้อย่างสม่ำเสมอ แทนที่จะไล่ตามทุกไอเทมในรอบ
| บอส | ดรอปเอกลักษณ์ | ความเสริมซึ่งกันและกันของคลาส | อัตราดรอป |
|---|---|---|---|
| Frost Sovereign | Glacial Crown | บิลด์ Frost mage | 8% |
| Ember Tyrant | Burning Mantle | บิลด์ Fire DPS | 8% |
| Bone Lich | Necrotic Sigil | บิลด์ Summoner | 6% |
| Void Herald | Nullstone Amulet | คราฟเตอร์ Exotic | 5% |
| Celestial Warden | Starforged Blade | บิลด์ Hybrid | 3% |
Celestial Warden คือบอสที่หายากที่สุดในรอบมาตรฐาน ปรากฏเฉพาะในดันเจี้ยน endgame และ Starforged Blade มีอัตราดรอป 3% นี่คือไอเทมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่กำลังฟาร์มอยู่จริงๆ เมื่อพวกเขาพูดว่ากำลัง "grind ตารางของรางวัลดันเจี้ยน" และใช้เวลาเฉลี่ย 30+ เคลียร์จึงจะเห็นดรอปหนึ่งชิ้นตามรายงานของชุมชน สำหรับการเดินผ่านเต็มรูปแบบว่าจะเข้าหาการต่อสู้บอสเหล่านี้อย่างไรและรูปแบบใดที่ควรจับตา คู่มือบอส ครอบคลุมการวางตำแหน่ง หน้าต่างหลบ และการเปลี่ยนเฟสสำหรับบอสหลักแต่ละตัว
Dungeon Lootr Dungeon Co-Op: เส้นทางปาร์ตี้และการแบ่งปันของรางวัล
การเล่น Co-op ใน Dungeon Lootr เปลี่ยนตารางของรางวัลดันเจี้ยนในสองวิธี: ความยากของดันเจี้ยนปรับขนาดเพื่อให้ตรงกับปาร์ตี้ และดรอปหีบคูณเพื่อให้รางวัลยุติธรรม หน้าเกมอย่างเป็นทางการยืนยันว่าปาร์ตี้ co-op แบ่งปันรัน และเส้นทางเคลียร์ที่เร็วที่สุดใน co-op เกี่ยวข้องกับการแยกเส้นทางเพื่อเคลียร์ทางเดินเร็วขึ้น
Co-Op ปรับขนาดดันเจี้ยนอย่างไร
เมื่อคุณเข้าดันเจี้ยนด้วยปาร์ตี้เต็ม ตารางของรางวัลดันเจี้ยนจะสุ่มหีบโบนัสเพิ่มเติมตามขนาดปาร์ตี้ จำนวนหีบทางเดินพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม แต่ม็อบ elite และบอสได้รับสุขภาพเพิ่ม และการเลือกหีบสุดท้าย 3 ใบบางครั้งขยายเป็น 4 จาก 3 (เลือก 3 จาก 4) สำหรับปาร์ตี้ผู้เล่น 4 คนเต็ม
| ขนาดปาร์ตี้ | ตัวคูณ HP | โบนัสหีบ | ตัวจับเวลาดึงของออก |
|---|---|---|---|
| เดี่ยว | 1.0x | พื้นฐาน | 30 วินาที |
| ผู้เล่น 2 คน | 1.8x | +1 หีบทางเดิน | 30 วินาที |
| ผู้เล่น 3 คน | 2.6x | +2 หีบทางเดิน | 35 วินาที |
| ผู้เล่น 4 คน | 3.5x | +3 หีบทางเดิน | 40 วินาที |
การปรับขนาดตัวจับเวลาดึงของออกหมายความว่าปาร์ตี้ co-op ได้เวลาดึงของมากขึ้น ซึ่งชดเชยการต่อสู้บอสที่ยาวนานขึ้นบางส่วน การทดสอบของชุมชนแนะนำว่า co-op ผู้เล่น 3 คนคือจุดหวานสำหรับประสิทธิภาพการฟาร์ม คุณได้โบนัสหีบส่วนใหญ่โดยไม่มีตัวคูณ HP 3.5x ที่ทำให้รันผู้เล่น 4 คนเชื่องช้า
กลยุทธ์การแยกเส้นทาง
ปาร์ตี้ co-op ที่เร็วที่สุดไม่เดินด้วยกัน พวกเขาแยกที่ทางเข้าดันเจี้ยนและเคลียร์สายทางเดินต่างกันพร้อมกัน แล้วรวมตัวกันที่ห้องบอส วิธีนี้ใช้ได้ดีที่สุดในเลย์เอาต์ Hub และ Branching ที่แผนที่ดันเจี้ยนรองรับหลายเส้นทางตามธรรมชาติ
การแยกผู้เล่น 3 คนมาตรฐานสำหรับ co-op dungeon lootr กำหนดแต่ละบทบาทให้สายทางเดินต่างกันตามแผนที่ดันเจี้ยนแบบแยกสาขา ทำให้สมดุลระหว่างความเร็วในการฆ่ากับความสามารถในการอยู่รอด tank ยึดเส้นทางที่ยาวที่สุดเพื่อดูดซับ aggro ที่เข้ามา ขณะที่ผู้เล่น DPS เผาผ่านสาขาด้านข้างความยาวปานกลางเพื่อการสุ่มตารางของรางวัลที่เร็วขึ้น และผู้เล่น support ลอยอยู่ระหว่างทั้งสองเพื่อเก็บกวดผู้ที่หลงเหลือและกระจายการรักษา การตั้งค่าที่ทำให้การดึงบอสดันเจี้ยนแน่นและหน้าต่างรีเซ็ตรายวันฟาร์มได้
-
ผู้เล่น 1 (คลาส tank): รับสายทางเดินที่ยาวที่สุด ดึง aggro และเคลียร์อย่างช้าๆ
-
ผู้เล่น 2 (คลาส DPS): รับสายทางเดินความยาวปานกลาง เน้นความเร็ว
-
ผู้เล่น 3 (คลาส support): สลับระหว่างสาย เคลียร์ผู้ที่หลงเหลือและเติมทีมก่อนบอส
ผู้เล่น support คือคนที่มาถึงห้องบอสก่อนและเริ่มการดึงบอส เมื่อ tank มาถึง บอสกำลังถูกต่อสู้อยู่ และบัฟยาของ support ยังคงมีผลอยู่ นี่คือรูปแบบเส้นทางที่ปาร์ตี้ co-op ที่มีประสบการณ์ใช้เพื่อเคลียร์ดันเจี้ยน Tier 4 ภายใน 8 นาที ซึ่งเร็วพอที่จะฟาร์มหน้าต่างรีเซ็ตรายวัน
มารยาทการแบ่งปันของรางวัล
ตารางของรางวัลดันเจี้ยนเองไม่ได้มาพร้อมกับระบบ need-before-greed ดังนั้นปาร์ตี้ co-op ที่รันบอสดันเจี้ยนเช่น Frostfang Crypt หรือ Molten Core จำเป็นต้องตกลงกฎของรางวัลก่อนที่จะดึงแพ็คขยะชุดแรก เนื่องจากเลย์เอาต์แผนที่ดันเจี้ยนถูกกำหนดและบอสเดียวกันจะดรอปจากช่องการเผชิญหน้าเดียวกันเสมอ ใครก็ตามที่อยู่ในการเคลียร์มักจะเรียก dibs ผ่าน voice chat และความไม่เห็นด้วยมักบังคับให้รันใหม่ในความยากที่สูงกว่าเพื่อทำซ้ำไอเทม กลุ่มส่วนใหญ่บน Discord อย่างเป็นทางการใช้ธรรมเนียมชุมชนหนึ่งในสี่ข้อเพื่อหลีกเลี่ยงดราม่า
-
สถิติหลักชนะ — หากคุณต้องการไอเทมและสถิติเหมาะกับบิลด์ของคุณ คุณได้ลำดับความสำคัญ
-
ล็อกเอาต์ไอเทมคลาส — ไอเทมคลาสบอสไปยังคลาสที่ต้องการ แม้ว่าผู้ดรอปจะสามารถใช้สล็อตอื่นได้
-
การรวมวัสดุ — วัสดุคราฟต์เข้าสู่พูลที่ใช้ร่วมกันสำหรับ Forge
-
การหมุนเวียนหีบ — การเลือกหีบสุดท้ายหมุนเวียนระหว่างรันเพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสะสม
หากคุณใหม่กับ co-op และต้องการเข้าใจว่าลูป endgame ที่กว้างขึ้นทำงานอย่างไรก่อนที่จะผูกมัดกับปาร์ตี้ คู่มือผู้เล่นใหม่ ครอบคลุมจังหวะความก้าวหน้าและเมื่อใดควรเริ่มเข้าร่วมกลุ่ม
คำถามที่พบบ่อย
Tier ดันเจี้ยนที่ดีที่สุดในการฟาร์มไอเทมคลาส Exotic คืออะไร?
ดันเจี้ยน Endgame (Tier 4) เป็นแหล่งที่เชื่อถือได้เพียงแห่งเดียวสำหรับไอเทมคลาส Exotic โดยมีอัตราดรอป 25% บนหีบบอส ดันเจี้ยน Tier 3 มีอัตรา Exotic 10% บนการสังหารบอส แต่ผู้เล่น endgame ส่วนใหญ่ข้ามไป Tier 4 ทันทีที่ถึงเลเวล 80 HP ที่สูงกว่าและการต่อสู้บอสที่ยาวนานกว่าคุ้มค่ากับอัตราต่อรองที่ดีกว่า
ตารางของรางวัลดันเจี้ยนรีเซ็ตรายวันหรือรายสัปดาห์?
ตารางของรางวัลดันเจี้ยนรีเซ็ตรายวันตามเวลารีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งรีเฟรชดรอปบอสที่การันตีและการหมุนเวียนไบโอม ตัวดัดแปลง Challenge Dungeon รีเซ็ตรายสัปดาห์ในวันจันทร์ การเกิด hidden cache ในทางเดินเป็นอิสระจากตัวจับเวลารีเซ็ตและยังคงสม่ำเสมอตลอดทั้งวัน
คุณสามารถรันดันเจี้ยน solo ใน Dungeon Lootr ได้หรือไม่?
ได้ ดันเจี้ยนทั้งหมดสามารถเล่น solo ได้ และผู้เล่น endgame หลายคนชอบ solo เพราะเวลาเคลียร์ที่เร็วกว่าและข้อเท็จจริงที่ว่าคุณไม่แบ่งของรางวัล ข้อเสียคือคุณพลาดโบนัสหีบ co-op และตัวจับเวลาดึงของออกแน่นกว่าที่ 30 วินาที Boss Rush ยังเป็นโหมดที่เป็นมิตรกับ solo ซึ่งปรับขนาดอิสระจากขนาดปาร์ตี้
คุณปลดล็อก Tier ดันเจี้ยนที่สูงกว่าได้อย่างไร?
คุ
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณตายก่อนที่จะนำไอเทมออกมา?
หากคุณตายในดันเจี้ยน คุณจะสูญเสียไอเทมทั้งหมดที่ยังไม่ได้นำออกมา ซึ่งรวมถึงหีบสมบัติในทางเดินที่คุณเปิดแต่ไม่ได้นำออกไป ตัวเลือกหีบ 3 ใบสุดท้ายที่คุณไม่ได้เลือก และไอเทมดรอปจากบอสที่ไม่ได้อยู่ในช่องเก็บของคุณ ณ ขณะที่ตาย วิธีเดียวที่จะรักษาไอเทมไว้ได้คือต้องนำมันออกไปทางพอร์ทัลทางออกของดันเจี้ยนหลังจากที่บอสตาย