ชั่วโมงแรกของคุณใน Dungeon Lootr starting dungeon จะเป็นตัวกำหนดโทนสำหรับการดึงของออก การดึงบอส และการสุ่มคลาสทุกครั้งที่ตามมา ดังนั้นการทำความเข้าใจฮับ ล็อบบี้ และขั้นตอนการเข้าให้ถูกต้องตั้งแต่ต้นจะช่วยให้คุณไม่สูญเสียลูทในภายหลัง คู่มือนี้จะพาคุณผ่าน Dungeon Lootr hub, Dungeon Lootr dungeon lobby และการรันแบบเดี่ยวหรือแบบปาร์ตี้ครั้งแรก โดยอ้างอิงจาก หน้าเกม Dungeon Lootr Roblox อย่างเป็นทางการ และเส้นทางที่ทดสอบโดยชุมชน เพื่อให้คุณรู้แน่ชัดว่าต้องทำอะไรก่อนจะก้าวเข้าไปในแต่ละโถง
ทำความเข้าใจฮับของ Dungeon Lootr และขั้นตอน Starting Dungeon
ฮับคือพื้นที่เตรียมการส่วนกลางที่การรัน Dungeon Lootr ทุกครั้งจะเริ่มต้น และการเข้าใจมันคือความแตกต่างระหว่างการเสียคีย์ดึงไปเปล่าๆ กับการเคลียร์ starting dungeon เต็มรูปแบบพร้อมหีบสองใบในกระเป๋า ก่อนที่คุณจะแตะพอร์ทัลล็อบบี้ ใช้เวลาสักครู่เพื่อสำรวจห้อง พูดคุยกับ NPC ทุกตัว และระบุระบบหลักสามส่วนที่ฮับเปิดเผย: การสุ่มคลาส พอร์ทัลเข้าดันเจี้ยน และลูปการดึงของออก/ร้านค้า ฮับถูกออกแบบให้กะทัดรัดโดยเจตนา แต่มันบรรจุกลไกทั้งหมดที่ผู้เล่นใหม่ต้องเรียนรู้ก่อนที่จะลองเลเวลที่ยากขึ้น
การเยี่ยมชมฮับตามปกติจะทำตามลูปห้าขั้นตอนที่คาดเดาได้ซึ่งคุณจะทำซ้ำหลายสิบครั้งต่อเซสชัน: สุ่มคลาสของคุณที่แท่นบูชา เตรียมอุปกรณ์ที่ NPC ผู้ขาย เข้าพอร์ทัลที่ตรงกับเลเวลเป้าหมาย เคลียร์โถงและบอสหลายบาร์ แล้วดึงของออกพร้อมหีบรางวัล 2 ใน 3 หรือสูญเสียทุกอย่างเมื่อตาย จังหวะของลูปนี้เป็นไปโดยเจตนา เพราะแต่ละรอบจะรีเซ็ตตัวจับเวลาการดึงของออก รีเฟรชสต็อกร้านค้า และให้คุณสุ่มคลาสใหม่ฟรีก่อนการลอง starting dungeon ครั้งต่อไป ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่ทำลูปได้ 8 ถึง 12 นาทีในเลเวลเริ่มต้น ซึ่งหมายความว่าเซสชัน 90 นาทีที่มุ่งมั่นสามารถให้ผลตอบแทนหีบได้ประมาณ 20 ถึง 25 ใบ หากคุณหลีกเลี่ยงบทลงโทษจากการตายที่จะรีเซ็ตการสุ่มคลาสและไอเทมของคุณ
-
สุ่ม คลาสที่แท่นสุ่มกลางเพื่อล็อกบิวด์ของคุณสำหรับการรัน
-
เตรียมอุปกรณ์ ที่ NPC ผู้ขายและยืนยันว่ามียาในสต็อก
-
เข้า พอร์ทัลดันเจี้ยนที่ตรงกับเลเวลเป้าหมายของคุณ
-
เคลียร์ โถง ต่อสู้กับบอสหลายบาร์ และเลือกหีบรางวัล 2 ใน 3
-
ดึงของออก กลับไปยังฮับพร้อมลูทของคุณ หรือตายและสูญเสียทุกอย่างที่ยังไม่ได้ดึงออก
ความเสี่ยงจากการดึงของออกนั้นเป็นแนวคิดที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ ตามคำอธิบายร้านค้า Dungeon Lootr อย่างเป็นทางการ ลูปดันเจี้ยนถูกสร้างรอบการเข้าดันเจี้ยนที่สุ่มสร้าง การเคลียร์ และการดึงของออกพร้อมลูทที่ยังอยู่ครบ ซึ่งหมายความว่าการตายภายในดันเจี้ยนคือภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดเพียงอย่างเดียวต่อเส้นโค้งความก้าวหน้าของคุณ ปฏิบัติกับการดึงทุกครั้งเป็นการตัดสินใจจริง: คุณจะเสี่ยงไปหาหีบใบที่สามหรือเล่นอย่างปลอดภัยด้วยสองใบ?
ฮับยังทำหน้าที่เป็นชั้นทางสังคมด้วย ผู้เล่นอื่นวิ่งไปรอบๆ สุ่มคลาส และจัดคิวเข้าพอร์ทัลเดียวกับที่คุณกำลังมอง ซึ่งทำให้ฮับเป็นสถานที่ที่ดีในการสอดแนมผู้สมัครปาร์ตี้ หากคุณวางแผนจะรัน Dungeon Lootr multiplayer dungeon ฮับคือที่ที่คุณเจรจาบทบาท (แทงค์ ดาเมจ ซัพพอร์ต) ก่อนที่ใครจะเข้าพอร์ทัล ผู้เล่นเดี่ยวสามารถข้ามชั้นนี้ได้ แต่ผู้เล่นปาร์ตี้ที่ข้ามการประสานงานในฮับมักจะล้มเหลวกับบอสตัวแรกเพราะไม่มีใครซิงค์การกระจายคลาส
สุดท้าย ฮับเป็นโซนปลอดภัยเพียงแห่งเดียวในเกม ไม่มีแรงกดดันจาก PvE ไม่มีตัวจับเวลาดันเจี้ยน และไม่มีอันตรายจากสภาพแวดล้อมภายในกำแพงฮับ ดังนั้นใช้พื้นที่หายใจนี้เพื่อจัดระเบียบไอเทม อ่านแพตช์โน้ต และยืนยันรายชื่อ Dungeon Lootr party dungeon ของคุณก่อนที่จะคอมมิต การรีบออกจากฮับเกือบจะนำไปสู่การเคลียร์ดันเจี้ยนอย่างเร่งรีบเสมอ และการเคลียร์อย่างเร่งรีบใน starting dungeon คือวิธีที่ผู้เล่นใหม่สูญเสียการสุ่มคลาสที่ดีครั้งแรกของพวกเขา
ต้องทำอะไรใน Dungeon Lootr Dungeon Lobby
Dungeon Lootr dungeon lobby คืออินสแตนซ์เปลี่ยนผ่านขนาดเล็กที่โหลดทันทีหลังจากที่คุณก้าวผ่านพอร์ทัลและก่อนที่โถงดันเจี้ยนจะเกิด มันดูว่างเปล่า แต่มันบรรจุการตั้งค่าและการยืนยันหลายอย่างที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ตรวจสอบทุกการรัน ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่คลิกผ่านล็อบบี้ในสองวินาทีและพลาดการตัดสินใจก่อนการรันที่สำคัญที่สุดในเกมทั้งหมด
เช็คลิสต์ล็อบบี้ก่อนการรัน
รันเช็คลิสต์นี้ทุกครั้งที่คุณโหลดเข้าสู่ Dungeon Lootr dungeon lobby และปฏิบัติกับการดึง starting dungeon แรกของคุณเป็นการรันที่นิสัยไม่ดีจะถูกฝังลงในความจำของกล้ามเนื้อ ผู้เล่นที่ข้ามการตรวจสอบล็อบบี้ก่อนการรันในความพยายามชั้น 1 ช่วงต้นมักจะอ่านป้ายเลเวลดันเจี้ยนเหนือพอร์ทัลผิด เข้า Challenge Dungeon ที่มีมอดิฟายเออร์ที่ปิดความสามารถเอกลักษณ์ของคลาส และสูญเสียไอเทมที่ยังไม่ได้ดึงออกทั้งหมดตั้งแต่การตายครั้งแรก การเดินผ่านขนาดปาร์ตี้ จำนวนยา ข้อความมอดิฟายเออร์ และสถานะพร้อมของสมาชิกก่อนที่โฮสต์จะยืนยันการดึงใช้เวลาประมาณ 20 วินาทีและเป็นประกันที่ถูกที่สุดที่คุณได้รับใน Dungeon Lootr multiplayer dungeon
| ขั้นตอน | การกระทำ | ทำไมถึงสำคัญ |
|---|---|---|
| 1 | ยืนยัน ขนาดปาร์ตี้ และการกระจายคลาส | บทบาทที่ไม่ตรงกันนำไปสู่การล้มเหลวกับบอสในชั้น 1 |
| 2 | ตรวจสอบ เลเวลดันเจี้ยน ที่แสดงเหนือพอร์ทัล | เลเวลที่สูงกว่าดรอปอุปกรณ์ที่ดีกว่าแต่ปรับสมดุล HP/ดาเมจของศัตรู |
| 3 | ตรวจสอบ จำนวนยา และบัฟจำกัดใดๆ | การตายภายในดันเจี้ยนหมายถึงการสูญเสียลูทที่ยังไม่ได้ดึงออก |
| 4 | อ่าน มอดิฟายเออร์ หากเลเวลเป็น Challenge Dungeon | มอดิฟายเออร์สามารถปิดความสามารถของคลาสบางอย่างได้ |
| 5 | รอ สมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมด โหลดก่อนออกจากล็อบบี้ | การเกิดเดี่ยวในดันเจี้ยนหลายผู้เล่นคือการตายฟรี |
ล็อบบี้ยังทำหน้าที่เป็นประตูความยากแบบอ่อน หากคุณกำลังลองเลเวลที่สูงกว่าเลเวลผู้เล่นปัจจุบัน ล็อบบี้คือโอกาสสุดท้ายของคุณที่จะถอยโดยไม่มีบทลงโทษ เพราะการตายภายในล็อบบี้ไม่นับเป็นการตายในดันเจี้ยน แต่การตายภายในโถงนับ สิ่งนี้ทำให้ล็อบบี้เป็นหน้าต่างทดลองฟรีสำหรับผู้เล่นใหม่ที่สงสัยว่าพวกเขาจะรับมือกับเลเวลถัดไปได้หรือไม่
พฤติกรรมล็อบบี้แบบเดี่ยว vs แบบปาร์ตี้
ล็อบบี้ทำงานแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับว่าคุณจัดคิวแบบเดี่ยวหรือเป็นกลุ่ม ผู้เล่นเดี่ยวจะถูกจับคู่กับเพื่อน AI ในบางการกำหนดค่า ในขณะที่ผู้เล่นปาร์ตี้จะเห็นไอคอนคลาสและแถบพลังชีวิตของทุกสมาชิกก่อนที่ดันเจี้ยนจะเกิด สำหรับการรัน Dungeon Lootr party dungeon ล็อบบี้คือที่ที่หัวหน้าปาร์ตี้ยืนยันการโหวตความยาก และสมาชิกคนใดก็ตามสามารถเลือกไม่เข้าร่วมก่อนที่การสร้างโถงจะเริ่มขึ้น การข้ามขั้นตอนการยืนยันนี้เป็นสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดของการล้มเหลวของปาร์ตี้กับบอสตัวแรก เพราะการโหวตความยากจะเพิ่มขึ้นอย่างเงียบๆ เมื่อผู้เล่นไม่เพียงพอที่จะยืนยันเลเวลที่ต่ำกว่า
ผู้เล่นเดี่ยวที่สงสัยว่าจะทำอะไรในล็อบบี้นอกเหนือจากการคลิก "ready" ควรใช้ล็อบบี้เพื่อบัฟล่วงหน้า: สวมใส่ไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปที่มีผลข้ามโซนดันเจี้ยน ตั้งค่าการผูกฮอตบาร์สำหรับยา และทบทวนรายชื่อบอสสำหรับเลเวลเป้าหมาย ล็อบบี้มักจะคงการเกิดไว้ 30-60 วินาที ซึ่งมากเกินพอที่จะจัดระเบียบ แต่ก็ต่อเมื่อคุณปฏิบัติกับมันเป็นห้องวางแผนมากกว่าหน้าจอโหลด
การเข้าสู่การรัน Starting Dungeon ครั้งแรกของคุณ
ครั้งแรกที่คุณข้ามขอบเขตล็อบบี้และโถงเกิดรอบตัวคุณ เกมจะสาดข้อมูลมากมายในครั้งเดียว: การเกิดของศัตรู ไอคอนหีบ ไอคอนหม้อยา และแผนที่ขนาดเล็กที่แสดงเฉพาะห้องทันที ผู้เล่นใหม่ที่ตกใจและเริ่มสวิงมักจะถูกล้อมรอบ เพราะการสร้างโถงจัดลำดับความสำคัญของทางเดินแคบและการเกิดซุ่มโจมตีใกล้ทางเข้า แทนที่จะเป็นเช่นนั้น ก้าวไปข้างหน้าช้าๆ สามก้าว ดูรัศมีแอ็กโกรของศัตรู และระบุห้องหีบแรกของคุณก่อนที่จะคอมมิตการต่อสู้
แผนที่เส้นทางจากโถงถึงบอส
ทุก starting dungeon ใน Dungeon Lootr แบ่งปันโครงสร้างโถงสามทางคงที่ที่บีบปาร์ตี้ล็อบบี้จากทางเข้าล็อบบี้ดันเจี้ยนผ่านโถง A, B และ C ก่อนถึงห้องบอสหลายบาร์ ดังนั้นเมื่อคุณเคลียร์ starting dungeon เหล่านี้สองหรือสามครั้ง เส้นทางทั้งหมดจะกลายเป็นความจำของกล้ามเนื้อมากกว่าการสำรวจ เลย์เอาต์ที่แบ่งปันนี้เป็นเหตุผลที่แน่นอนว่าทำไมผู้เล่นที่เสร็จสิ้นการรันสองสามครั้งในเลเวลที่ต่ำกว่าสามารถย้ายไปยังเลเวลใหม่ของ starting dungeon และยังคงทำนายตำแหน่งหีบ จุดเกิดหม้อ และตำแหน่งที่ประตูบอสตั้งอยู่ที่ท้ายโถง
| โซน | เลย์เอาต์ | รางวัลหลัก | ความเสี่ยง |
|---|---|---|---|
| โถง A | กลุ่มศัตรู 1-2 กลุ่ม + หีบหรือหม้อ 1 ใบ/ลูก | อุปกรณ์ทั่วไปหรือยา | ต่ำ |
| โถง B | กลุ่มศัตรู 2-3 กลุ่ม + หีบหรือหม้อ 1 ใบ/ลูก | อุปกรณ์ระดับไม่ธรรมดา | ปานกลาง |
| โถง C | กลุ่มศัตรู 3-4 กลุ่ม + หีบหรือหม้อ 1 ใบ/ลูก | อุปกรณ์หายากหรือวัสดุคราฟต์ | สูง |
| ห้องบอส | บอสหลายบาร์ + หีบรางวัล 3 ใบ | ลูทที่ดีที่สุดของการรัน | สูงที่สุด |
เส้นทางเคลียร์ที่เร็วที่สุดข้ามโถงด้านข้างและมุ่งหน้าตรงไปยังบอส แต่การ speedrun starting dungeon เกือบจะเป็นความผิดพลาดเสมอ ผู้เล่นใหม่ที่ข้ามโถง B และ C จะพลาดหีบที่รับประกันสองใบและเดินเข้าหาบอสโดยมีเลเวลต่ำกว่า ซึ่งเป็นเหตุผลที่ คู่มือเคล็ดลับและเทคนิค Dungeon Lootr แนะนำแนวทาง "เคลียร์ทุกอย่างหนึ่งครั้ง" สำหรับการรันสิบครั้งแรกของเลเวลใหม่ใดๆ เมื่อคุณรู้จักรูปแบบบอสและหน้าต่างดาเมจของคลาสของคุณแล้ว คุณสามารถเริ่มเพิ่มประสิทธิภาพความเร็วในภายหลัง
บอสหลายบาร์และตัวเลือกหีบ 2 ใน 3
ห้องบอสคือจุดไคลแม็กซ์ของทุก starting dungeon และมันยังเป็นที่ที่กลไกการดึงของออกกลายเป็นเรื่องจริง บอสหลายบาร์มีแถบพลังชีวิตหลายแถบที่แต่ละแถบจะกระตุ้นการเปลี่ยนเฟส และผู้เล่นที่ปฏิบัติกับทุกแถบเป็นการต่อสู้ใหม่มักจะตายในช่วงเปลี่ยนผ่านระหว่างแถบ 2 และ 3 ตามคำอธิบายเกมอย่างเป็นทางการ บอสถูกออกแบบมาให้เป็นการเผชิญหน้าเกทหลักก่อนที่คุณจะเลือกรางวัล ซึ่งหมายความว่าหน้าจอเลือกหีบเป็นการตัดสินใจที่สำคัญเป็นอันดับสองในการรัน
เมื่อบอสตาย หีบสามใบจะเกิดขึ้น และกฎนั้นง่าย: คุณเลือก 2 ใน 3 หีบใบที่สามจะหายไป สิ่งนี้ไม่ใช่แบบสุ่ม และไอคอนหีบจะบอกใบ้ความหายากก่อนที่คุณจะคลิก ดังนั้นเลื่อนเมาส์ไปเหนือหีบทั้งสามใบเสมอก่อนเลือก สำหรับการรัน Dungeon Lootr multiplayer dungeon ปาร์ตี้สามารถแบ่งการเลือกหีบ (ผู้เล่นสองคนหยิบคนละหนึ่งใบ ผู้เล่นสี่คนหยิบสองใบเป็นคู่) หรือสุมหีบที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นที่ต้องการอุปกรณ์นั้นมากที่สุด การประสานงานที่นี่คือสิ่งที่แยกการดึงของออกที่สะอาดออกจากการโต้เถียงเรื่องลูทที่ทำลายการรันครั้งต่อไป
การรัน Dungeon Lootr แบบเดี่ยว vs แบบหลายผู้เล่น (ปาร์ตี้)
Dungeon Lootr ถูกสร้างรอบการเล่นทั้งแบบเดี่ยวและแบบร่วมมือ และ starting dungeon เป็นสถานที่ที่ดีในการเรียนรู้ว่าโหมดใดเหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ การรันแบบเดี่ยวให้การควบคุมเต็มที่ในการเลือกหีบและเส้นทาง แต่มันยังวางความรับผิดชอบของบอสทั้งหมดไว้กับผู้เล่นคนเดียว การรันแบบปาร์ตี้ให้คุณแบ่งบทบาทแทงค์และดาเมจ แต่มันเพิ่มภาระการประสานงาน การตัดสินใจแบ่งหีบ และความเสี่ยงที่เพื่อนร่วมทีมจะตายก่อนจุดดึงของออก ไม่มีโหมดใดดีกว่าอย่างชัดเจน และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่สลับระหว่างสองโหมดขึ้นอยู่กับเป้าหมายอุปกรณ์ปัจจุบันของพวกเขา
ลำดับความสำคัญของการรันแบบเดี่ยว
| ลำดับความสำคัญ | การกระทำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| 1 | เลือกคลาสที่มี self-sustain | ไม่มีฮีลเลอร์ในแบบเดี่ยว ดังนั้นการฟื้นฟูหรือดูดเลือดจึงจำเป็น |
| 2 | ข้าม หม้อ เว้นแต่ยาจะเหลือน้อย | หม้อเสียเวลาและแทบไม่ให้ลูทที่ดีกว่าหีบ |
| 3 | เคลียร์ โถงด้านข้าง สำหรับ 5 การรันแรก | เรียนรู้รูปแบบศัตรูก่อน speedrun |
| 4 | ดึงของออกด้วย หีบ 2 ใบเสมอ | หีบใบที่สามหายไปโดยไม่ขึ้นกับตัวเลือก |
ผู้เล่นเดี่ยวที่ต้องการเรียนรู้บอสอย่างรวดเร็วควรรัน starting dungeon อย่างน้อยสามครั้งติดต่อกัน เพราะการรันครั้งแรกเกือบจะเป็นการล้มเพื่อเรียนรู้เสมอ การรันครั้งที่สองเป็นการเคลียร์บางส่วน และการรันครั้งที่สามคือที่ที่คุณได้รับการดึงของออกที่สะอาดจริงๆ คลาสที่คุณสุ่มสำหรับการรันแบบเดี่ยวควรจัดลำดับความคล่องตัวและการฮีลตัวเองเหนือดาเมจดิบ เพราะผู้เล่นเดี่ยวที่ตายคือการรันที่สูญเสีย ในขณะที่ DPS ที่ตายในปาร์ตี้สามารถชุบชีวิตหรือถูกแทนที่โดยเพื่อนร่วมทีม
การประสานงานการรันแบบปาร์ตี้
การรัน Dungeon Lootr party dungeon เริ่มต้นในฮับแต่ขั้นสุดท้ายในล็อบบี้ และล็อบบี้คือที่ที่ปาร์ตี้ส่วนใหญ่ชนะหรือล้ม ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นปาร์ตี้ใหม่ทำคือการข้ามขั้นตอนการกำหนดบทบาท ทุกปาร์ตี้ควรยืนยันอย่างน้อยสิ่งต่อไปนี้ก่อนออกจากล็อบบี้:
-
แทงค์: คลาสที่มีพูล HP สูงสุดและความสามารถท้าทาย
-
DPS (หลัก): คลาสที่มีดาเมจต่อเนื่องสูงสุด
-
DPS (รอง): คลาสดาเมจระเบิดสำหรับการเปลี่ยนเฟสบอส
-
ซัพพอร์ต (ตัวเลือก): ฮีลเลอร์หรือบัฟเฟอร์ หากล็อบบี้มีสล็อตที่ 4
หากไม่มีการกำหนดนั้น ผู้เล่นแบบสุ่มสี่คนมักจะรันคลาสที่แตกต่างกันสี่คลาสเข้าไปในห้องบอสและทับซ้อนหน้าต่างดาเมจของกันและกัน ซึ่งเป็นสาเหตุทั่วไปของการล้มเหลวของปาร์ตี้ที่ คู่มือผู้เล่นใหม่ Dungeon Lootr ระบุว่าเป็นเหตุผลอันดับ 1 ที่กลุ่มร่วมมือใหม่ล้มเหลวในการรันแรก เมื่อบทบาทถูกตั้งค่า บอสเกือบจะเป็นการฆ่าที่สะอาดเสมอ และการเลือกหีบ 2 ใน 3 จะกลายเป็นการส่งมอบที่ราบรื่นแทนที่จะเป็นการแย่งกัน
หากคุณสงสัยว่าจะทำอะไรในล็อบบี้เมื่อปาร์ตี้ของคุณโหลดและรออยู่แล้ว ใช้เวลาเพื่อวางตำแหน่งล่วงหน้า: แทงค์เคลื่อนที่ไปข้างหน้า DPS รวมตัวอยู่ด้านหลังแทงค์ และผู้เล่นซัพพอร์ตอยู่ใกล้ผนังด้านหลังพร้อมเส้นสายตาไปยังทั้งแทงค์และจุดเกิดบอส การจัดเรียงนี้เพียงอย่างเดียวป้องกันการล้มเหลวกับบอสตัวแรกส่วนใหญ่เพราะซัพพอร์ตไม่ถูกจับใน AoE แนวหน้า
การเตรียมการ อุปกรณ์ และสิ่งที่ต้องทำก่อนการดึงครั้งต่อไป
ทุกการเยี่ยมชมฮับระหว่างการรันเป็นโอกาสในการเพิ่มความคมบิวด์ของคุณ และผู้เล่นที่ดึงของออกอย่างสม่ำเสมอคือผู้ที่ใช้ลูปฮับอย่างตั้งใจ ก่อนจัดคิวเข้า starting dungeon อีกครั้ง ตรวจสอบสามสิ่งตามลำดับนี้: คลาส อุปกรณ์ และของใช้สิ้นเปลือง การข้ามสิ่งใดสิ่งหนึ่งเหล่านี้คือวิธีที่การรันที่ดีกลายเป็นการดึงคีย์ที่เสียเปล่า
| หมวดการเตรียมการ | NPC / ระบบฮับ | สิ่งที่ต้องยืนยัน |
|---|---|---|
| คลาส | แท่นสุ่ม | ยืนยันว่าคลาสปัจจุบันตรงกับเลเวลดันเจี้ยน |
| อุปกรณ์ | ผู้ขาย / ไอเทม | ซ่อมไอเทมที่สวมใส่และถอดสิ่งใดก็ตามที่ต่ำกว่าเลเวลปัจจุบัน |
| ของใช้สิ้นเปลือง | ผู้ขายยา | สต็อกอย่างน้อย 3 ยาฮีลและบัฟดาเมจ 1 อย่าง |
| สกุลเงิน | ร้านค้า | ใช้เหรียญ/อัญมณีอย่างชาญฉลาด — ดู คู่มือการใช้อัญมณี สำหรับลำดับความสำคัญ |
การจัดการคลาสมีความสำคัญเป็นพิเศษเพราะการสุ่มคลาสแต่ละครั้งจะล็อกคุณไว้สำหรับการรัน และการสุ่มคลาสที่ไม่ดีกับมอดิฟายเออร์ที่ยากสามารถทำลายการรันทั้งหมดก่อนโถงแรก ผู้เล่นที่ยังคงเรียนรู้รายการคลาสมักจะปรึกษา Dungeon Lootr class tier list บน IGN Wiki สำหรับตัวเลือกที่จัดอันดับโดยชุมชน ซึ่งเป็นข้อมูลอ้างอิงที่ดีสำหรับการทำความเข้าใจว่าควรเลือกคลาสใดสำหรับสิบการรันแรกของคุณ
อุปกรณ์คือเสาหลักที่สอง starting dungeon ปรับขนาดตามเลเวลผู้เล่นของคุณ แต่อุปกรณ์ที่สวมใส่ไม่ปรับขนาดอัตโนมัติ ดังนั้นผู้เล่นเลเวล 30 ในอุปกรณ์เลเวล 10 จะถูกบอสตีตายครั้งเดียว ซ่อมและสวมใหม่เสมอก่อนออกจากฮับ และพิจารณาใช้เหรียญที่ผู้ขายเพื่อซื้ออาวุธระดับกลางราคาถูกหากอาวุธปัจจุบันของคุณต่ำกว่าเลเวลผู้เล่นของคุณมากกว่า 10 เลเวล กฎเดียวกันนี้ใช้กับชุดเกราะ: ค่าป้องกันสำคัญกว่าค่าดาเมจสำหรับการรอดชีวิตในการเปลี่ยนเฟสบอส ดังนั้นจัดลำดับความสำคัญของการอัปเกรดชุดเกราะเหนือการอัปเกรดอาวุธสำหรับการรันสองสามครั้งแรกของคุณ
สุดท้าย ของใช้สิ้นเปลืองและสกุลเงินคือที่ที่ผู้เล่นใหม่หลายคนสูญเสียทรัพยากร ยาเป็นของใช้สิ้นเปลืองที่สำคัญที่สุดเพราะมันเป็นฮีลที่เชื่อถือได้เพียงอย่างเดียวภายในดันเจี้ยน และการหมดยากลางบอสเป็นหนึ่งในสาเหตุอันดับต้นๆ ของการดึงของออกที่ล้มเหลว การจัดการสกุลเงินเป็นหัวข้อเชิงลึกของตัวเอง และ คู่มือการใช้อัญมณี Dungeon Lootr ครอบคลุมเมื่อใดควรใช้ เมื่อใดควรเก็บ และไอเทมร้านค้าใดที่ส่งผลจริง กฎทั่วไปที่ดีคืออย่าใช้อัญมณีกับเครื่องสำอางก่อนที่คุณจะมีชุดอุปกรณ์ที่มั่นคง เพราะเครื่องสำอางไม่ช่วยชีวิตการรัน
คำถามที่พบบ่อย
สิ่งแรกที่ต้องทำใน Dungeon Lootr starting dungeon คืออะไร?
สิ่งแรกที่ต้องทำใน Dungeon Lootr starting dungeon คือเคลียร์โถง A อย่างช้าๆ ดูรัศมีแอ็กโกร และระบุว่าตอนปลายมีหีบหรือหม้อยา การรีบเข้าทางเข้าเป็นสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดของการตายก่อนเวลาเพราะโถงสร้างศัตรูซุ่มโจมตีใกล้พอร์ทัล ก้าวไปข้างหน้าช้าๆ สามก้าว แล้วค่อยคอมมิตการต่อสู้เมื่อคุณเห็นห้องเต็ม
Dungeon Lootr dungeon lobby ทำงานอย่างไรก่อนการรันเริ่ม?
Dungeon Lootr dungeon lobby คืออินสแตนซ์เปลี่ยนผ่านที่โหลดหลังจากที่คุณเข้าพอร์ทัลและก่อนที่ดันเจี้ยนจะเกิด มันแสดงองค์ประกอบปาร์ตี้ เลเวลดันเจี้ยน และมอดิฟายเออร์ใดๆ และมันยังคงเปิดอยู่ 30-60 วินาที ใช้ล็อบบี้เพื่อยืนยันบทบาทสำหรับการรัน Dungeon Lootr multiplayer dungeon ตรวจสอบยา และถอยออกฟรีหากเลเวลสูงเกินไป
ฉันสามารถรัน starting dungeon แบบเดี่ยวได้หรือต้องมีปาร์ตี้?
คุณสามารถรัน starting dungeon แบบเดี่ยวได้ และเกมถูกสร้างสมดุลรอบการเล่นเดี่ยวสำหรับสองสามเลเวลแรก การรันแบบเดี่ยวต้องการคลาส self-sustain และการวางแผนเส้นทางที่แน่นกว่า แต่คุณเก็บการเลือกหีบทั้งหมดแทนที่จะแบ่งกับเพื่อนร่วมทีม การรันแบบปาร์ตี้เร็วกว่าและปลอดภัยกว่าสำหรับการต่อสู้บอส แต่มันเพิ่มภาระการประสานงาน
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันตายในดันเจี้ยนก่อนดึงของออก?
หากคุณตายภายในดันเจี้ยนก่อนถึงจุดดึงของออก คุณจะสูญเสียลูทที่ยังไม่ได้ดึงออกทั้งหมด รวมถึงหีบใดก็ตามที่คุณหยิบไว้ก่อนหน้าในการรัน นี่คือเหตุผลที่กลไกการดึงของออกเป็นลูปความเสี่ยง-ผลตอบแทนกลางของทุกการรัน Dungeon Lootr และเหตุผลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่เลือกหีบ 2 ใน 3 และดึงของออกทันทีแทนที่จะเสี่ยงหยิบใบที่สาม
ฉันจะปลดล็อกเลเวลดันเจี้ยนที่ยากขึ้นจากฮับได้อย่างไร?
คุณปลดล็อกเลเวลดันเจี้ยนที่ยากขึ้นโดยการเพิ่มเลเวลผู้เล่นของคุณ (สูงสุด 100 ตามหน้าเกมอย่างเป็นทางการ) และโดยการเคลียร์เลเวลปัจจุบันอย่างสม่ำเสมอ เลเวลที่สูงกว่าดรอปอุปกรณ์ที่ดีกว่าและวัสดุที่หายากกว่า แต่มันยังปรับขนาด HP และดาเมจของศัตรูด้วย ดังนั้นอย่าข้ามเลเวลจนกว่าคุณจะเคลียร์เลเวลปัจจุบันด้วยการดึงของออกหีบ 2 ใน 3 เต็มรูปแบบได้อย่างน้อย 3 จาก 5 การรัน