วิธีฟาร์ม XP ทอง และอุปกรณ์ที่ดีที่สุดใน Dungeon Lootr ขึ้นอยู่กับการเลือกระดับดันเจี้ยนที่เหมาะสมในระดับที่ถูกต้อง การสะสม Luck เพื่อดรอปไอเทมหายาก และการเก็บหีบทุกใบก่อนที่ตัวจับเวลาจะหมด หากคุณสุ่มได้คลาสที่แข็งแกร่ง ดันให้ลึกเท่าที่เส้นโค้งพลังของคุณจะอนุญาต และนำทองกลับมาหมุนเวียนผ่าน Forge ทุกการรันจะกลายเป็นก้าวที่วัดผลได้ในคู่มือความก้าวหน้าของคุณ ส่วนที่เหลือของคู่มือฟาร์ม Dungeon Lootr นี้จะอธิบายอย่างละเอียดว่าต้องทำอย่างไร ไม่ว่าคุณจะเล่นเดี่ยวหรือเล่นเป็นกลุ่มเล็กๆ
ลูปฟาร์ม: เก็บ ตีForge ทำซ้ำ
ทุกดันเจี้ยนใน Dungeon Lootr ใช้ลูปหลักเดียวกัน: สุ่มคลาส เคลียร์ห้องโถง ต่อสู้กับบอสหลายบาร์ แล้วเลือก 2 ใน 3 หีบรางวัลก่อนเก็บ จากหน้า Dungeon Lootr อย่างเป็นทางการบน Roblox แต่ละรันจะดรอปของแบบสุ่มจากคลาสกว่า 30 แบบ และขั้นตอนการเก็บคือสิ่งที่เปลี่ยนการรันเอาตัวรอดให้กลายเป็นรันที่ทำกำไรได้ หากคุณตายหรือล้มเหลวในการเก็บ หีบที่คุณข้ามไปจะหายไปพร้อมกับรัน ดังนั้นการเรียนรู้ลูปจึงเป็นรากฐานของคู่มือเล่นเดี่ยว Dungeon Lootr ใดๆ
เพดานระดับผู้เล่นอยู่ที่ 100 และทุกระดับจะปลดล็อกดันเจี้ยนระดับที่สูงขึ้นพร้อมมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งกว่าและพูลดรอปที่ดีกว่า ผู้เล่นที่พยายามดันสามระดับเหนือระดับปัจจุบันมักจะเผาผ่านโพชั่นและได้ XP ต่อชั่วโมงที่แย่กว่าผู้ที่ฟาร์มหนึ่งระดับต่ำกว่าปลดล็อกสูงสุด การอยู่ภายในขอบเขตพลังของคุณคือสิ่งที่แยกการไต่ระดับอย่างมั่นคงออกจากการเลเวลที่น่าหงุดหริด
ขั้นตอนหลักของลูปแบบย่อ
ตารางด้านล่างสรุปแต่ละขั้นตอนของการรันฟาร์มเดียวให้เหลือเพียงกิจกรรมที่แน่นอน เป้าหมายการเพิ่มประสิทธิภาพ และงบประมาณเวลาที่สมาชิก ClickBytes ที่ยังแอ็คทีฟใช้เป็นเกณฑ์สำหรับการฟาร์มดันเจี้ยนเดี่ยวใน Dungeon Lootr ขั้นตอนอย่าง Class Spin และ Chest Pick ดูเหมือนเล็กน้อย แต่การตัดแม้แต่ห้าวินาทีออกจากแต่ละขั้นตอนจะสะสมข้ามเซสชัน 10 รัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่กลุ่มติดตามแยกกันมากกว่าที่จะรวมทุกอย่างเป็นเมตริก "เวลาเคลียร์" เดียว
| ขั้นตอน | กิจกรรมหลัก | เป้าหมายการเพิ่มประสิทธิภาพ | งบประมาณเวลา |
|---|---|---|---|
| สุ่มคลาส | สุ่มคลาสจากพูลที่มี | มุ่งเป้าไปที่ดาเมจหรือแทงค์ S/A-tier | 10-15 วิ |
| เคลียร์โถง | กวาดมอบขยะระหว่างห้อง | รักษาโมเมนตัม หลบการโจมตีที่มีสัญญาณบอกล่วงหน้า | 2-4 นาที |
| ต่อสู้บอส | เผา HP หลายบาร์ จับตาจังหวะ | จังหวะเบิร์สต์ระหว่างหน้าต่างโจมตีของบอส | 1-2 นาที |
| เลือกหีบ | เลือก 2 ใน 3 หีบรางวัล | ให้ความสำคัญกับอัปเกรดเกียร์ก่อน แล้วตามด้วยวัสดุ | 15-30 วิ |
| เก็บ | ไปถึงพอร์ทัลทางออกก่อนหมดเวลา | เคลื่อนที่ทันที อย่าย้อนกลับ | 30-60 วิ |
แต่ละขั้นตอนหล่อเลี้ยงขั้นตอนถัดไป การเคลียร์โถงที่ช้ากินเวลาของคุณ ทำให้การต่อสู้บอสรู้สึกเร่งรีบ ซึ่งนำไปสู่การเก็บที่เลอะเทอะและรันที่เสีย ผู้เล่นที่เคลียร์โถงได้ภายในสามนาทีรายงาน XP ต่อชั่วโมงที่ดีกว่าอย่างสม่ำเสมอเพราะโบนัสตัวจับเวลาให้รางวัลการเคลียร์ที่รวดเร็วและสะอาด
การเลือกระดับดันเจี้ยนที่เหมาะกับเลเวลของคุณ
ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดเพียงข้อเดียวในคู่มือความก้าวหน้า Dungeon Lootr คือการฟาร์มระดับที่ไม่ตรงกับเส้นโค้งพลังของคุณ เกมจะมอบกุญแจระดับที่สูงกว่าให้คุณเมื่อคุณเลเวล แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าทุกกุญแจจะเป็นกุญแจที่ดี การฟาร์มดันเจี้ยนสองระดับเหนือระดับของคุณให้บูสต์ XP เล็กน้อยและอัตราการตายที่สูง การฟาร์มหนึ่งระดับต่ำกว่าระดับของคุณให้เคลียร์ที่เร็วกว่า หีบต่อชั่วโมงมากกว่า และ XP ต่อนาทีที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าเพราะคุณอยู่รอดจริงๆ
การแมประดับที่แนะนำตามเลเวลผู้เล่น
การแมปด้านล่างสะท้อนจุดหวานที่ชุมชนรายงานสำหรับผู้เล่นเดี่ยวที่ต้องการเส้นโค้ง XP ที่มั่นคง โดยแต่ละระดับได้รับการปรับเทียบกับช่วงเลเวลที่ใช้ในคู่มือฟาร์ม Dungeon Lootr ของเรา คอลัมน์ Avg Clear Time ถือว่ามีเกียร์พื้นฐานจากระดับก่อนหน้าและไม่มีบัฟจากปาร์ตี้ ดังนั้นรันจริงสำหรับคลาสของคุณอาจเบี่ยงเบน ±1 นาทีขึ้นอยู่กับเครื่องมือ AoE เช่นพูลไฟของ Ember Catacombs หรือโซ่เงาของ Void Sepulcher ตัวเลขจะขยับเล็กน้อยตามแพตช์ — ฮอตฟิกซ์ v2.3 ตัด XP ของ Tier 4 ลง ~8% — ดังนั้นให้ถือสิ่งเหล่านี้เป็นแนวทางมากกว่ากฎตายตัว และตรวจสอบข้ามกับลีดเดอร์บอร์ดเดี่ยวปัจจุบันเสมอก่อนลงทุนทำเซสชันกรามด์
| เลเวลผู้เล่น | ระดับที่ดีที่สุดในการฟาร์ม | เวลาเคลียร์เฉลี่ย | XP ต่อรัน (โดยประมาณ) | ความเสี่ยงการตาย |
|---|---|---|---|---|
| 1-15 | ไทร์ 1 (ห้องใต้ดินสตาร์ตเตอร์) | 3-4 นาที | ต่ำ (XP สำหรับเติมเต็ม) | ต่ำมาก |
| 16-30 | ไทร์ 2 (โถงน้ำแข็ง) | 4-5 นาที | ปานกลาง | ต่ำ |
| 31-50 | ไทร์ 3 (สุสานถ่านเพลิง) | 5-6 นาที | แข็งแกร่ง | ปานกลาง |
| 51-70 | ไทร์ 4 (สุสานวอยด์) | 6-7 นาที | สูง | ปานกลาง-สูง |
| 71-90 | ไทร์ 5 (ห้องนิรภัยสวรรค์) | 7-8 นาที | สูงมาก | สูง |
| 91-100 | ไทร์ 6 (บอสรัช) | แตกต่างกัน | ระดับบนสุด | สูงมาก |
การฟาร์มภายในคอลัมน์สีเขียวคือจุดที่คณิตศาสตร์ของวิธีฟาร์ม XP ที่ดีที่สุดใน dungeon lootr ทำงานได้จริง หากคุณพบว่าตัวเองวีปสองครั้งติดต่อกัน ให้ลดหนึ่งระดับจนกว่าบิลด์ของคุณจะตามทัน แล้วค่อยกลับมา XP ที่สูญเสียจากระดับที่ช้ากว่าเกือบจะน้อยกว่า XP ที่สูญเสียจากการเก็บที่ล้มเหลวเสมอ
สำหรับรายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่แต่ละชั้นของ Boss Rush เพิ่มระดับความยาก การแยกย่อย Boss Rush ของ Dungeon Lootr จะแมปเส้นโค้งความยากจากชั้น 1 ถึง 100 ซึ่งเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการวางแผนเป้าหมายฟาร์มช่วงปลายเกมเมื่อคุณถึงเพดานเลเวล
การเลือกคลาสและการจัดสถิติสำหรับรันที่เร็วขึ้น
การเลือกคลาสคือก lever เดียวที่ใหญ่ที่สุดที่คุณควบคุมได้ในรันที่กำหนด ไทเทอร์ลิสต์ของชุมชนบนคู่มือคลาส Dungeon Lootr จัดวางคลาส S-tier อย่าง Void Reaver และ Stormcaller ไว้อันดับต้นทั้งในด้านดาเมจและความอยู่รอด ในขณะที่คลาส D-tier อย่าง Rusty Squire มีประโยชน์สำหรับการเรียนรู้ลูปแต่ดรอปลงอย่างหนักหลังเลเวล 30 การสุ่มได้ S-tier ในครั้งแรกของคุณนั้นหายาก แต่ตั๋วรีโรลถูกพอที่จะเผาสามหรือสี่สปินก่อนเข้าดันเจี้ยนถือเป็นการเล่นที่มั่นคง
Lever ที่สองคือการจัดสถิติของคุณ ตามข้อมูลของชุมชน บิลด์ที่มี XP ต่อชั่วโมงสูงสุดสำหรับการฟาร์มเดี่ยวมักจะสะสมสามสถิติ: ดาเมจ ความเร็วโจมตี และ Luck ดาเมจและความเร็วโจมตีทำให้การเคลียร์โถงสั้นลง ในขณะที่ Luck คูณอัตราดรอปของหีบหายากเมื่อจบรันโดยตรง บิลด์ที่เพิกเฉย Luck อาจเคลียร์ดันเจี้ยนได้เร็วกว่า แต่จะทิ้งศักยภาพเกียร์ไว้บนโต๊ะในขั้นตอนเลือกหีบ
การจัดสรรสถิติตามวัตถุประสงค์การฟาร์ม
เป้าหมายที่แตกต่างกันให้รางวัลกับการกระจายสถิติที่แตกต่างกันมาก และตารางด้านล่างจับภาพการแลกเปลี่ยนที่เกษตรกรที่มีประสบการณ์รายงาน — ตัวอย่างเช่น บิลด์ฟาร์มทองที่สะสม Luck และ Gold Find สามารถเพิ่มรายได้เหรียญต่อหีบเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับบิลด์ดาเมจล้วน ในขณะที่บิลด์ดัน Boss Rush ต้องการเกณฑ์ Max HP และ Defense (มักเป็น 2800+ HP) เพียงเพื่อเอาตัวรอดจากตัวจับเวลาเอนเรจของชั้น 7 การกระจายที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับว่าคุณให้คุณค่ากับความเร็วต่อรัน คุณภาพหีบ หรือความอยู่รอดข้ามการดันระยะยาว
| เป้าหมายการฟาร์ม | สถิติหลัก | สถิติรอง | ทำไมถึงได้ผล |
|---|---|---|---|
| XP เร็ว | ดาเมจ ความเร็วโจมตี | ความเร็วเคลื่อนที่ | รันสั้น = รันต่อชั่วโมงมากขึ้น |
| เกียร์หายาก | Luck ดาเมจ | โอกาสคริติคอล | Luck ปรับขนาดคุณภาพหีบโดยตรง |
| ฟาร์มทอง | โชค + หาทอง | ดาเมจพื้นที่ | หีบมากขึ้น เหรียญมากขึ้นต่อการเลือก |
| ดัน Boss Rush | พลังชีวิตสูงสุด + การป้องกัน | การลดดาเมจ | อยู่รอดในการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น ถึงชั้นที่สูงขึ้น |
หากคุณต้องการรายละเอียดเชิงลึกว่าสถิติแต่ละตัวโต้ตอบกับคิตคลาสอย่างไร คู่มือบิลด์สถิติ Dungeon Lootr เดินผ่านการจัดสรรตัวอย่างสำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้มีประสบการณ์ รวมถึงการเปรียบเทียบเคียงข้างกันว่าการปรับขนาด Intellect ของ Mage โต้ตอบกับการสุ่มหีบ Luck อย่างไรเมื่อเทียบกับการแปลง Strength เป็น Defense ของ Warrior ที่ชั้น 5 และสูงกว่า บวกกับจุดพักรีโรลที่แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ดันลีดเดอร์บอร์ด Boss Rush
ผู้เล่นที่ยังเรียนรู้ลูปพื้นฐานสามารถเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าที่ง่ายกว่า คู่มือผู้เริ่มต้น Dungeon Lootr อธิบายวิธีอ่านพาสซีฟของคลาส ช่วงเวลาที่จะลงทุนใน Defense เหนือ Damage และวิธีหลีกเลี่ยงการวีปที่พบบ่อยที่สุดในช่วงต้นเกม — การดึงมอบมากกว่าหนึ่งแพ็คในโถงก่อนที่คูลดาวน์จะกลับมา
วิธีผ่านดันเจี้ยนเดี่ยวโดยไม่เผาทรัพยากร
การฟาร์มเดี่ยวยากกว่าการฟาร์มเป็นกลุ่มเพราะคุณแยกแอ็กโกรไม่ได้ แต่ก็ให้รางวัลมากกว่าเพราะทุกหีบที่คุณหยิบเป็นของคุณ เพลย์บุ๊คของคู่มือเล่นเดี่ยว dungeon lootr ลงมาที่นิสัยสามข้อ: ดึงน้อย เบิร์สต์เร็ว และเก็บตรงเวลา การดึงแพ็คโถงสองแพ็คพร้อมกันรู้สึกมีประสิทธิภาพจนกระทั่งคริติคอลเร่ร่อนเข้าไปในคูลดาวน์โพชั่นของคุณ แล้วรันก็จบ ผู้เล่นเดี่ยวที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่ดึงหนึ่งแพ็ค จัดการมัน แล้วเคลื่อนที่
การเบิร์สต์อย่างรวดเร็วหมายถึงการเก็บสกิลที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณไว้สำหรับก้อน HP ที่สำคัญจริงๆ เมื่อเผชิญมอบขยะ การโจมตีพื้นฐานแบบหมุนเวียนใช้มานาอย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าการสแปมอัลติเมท เมื่อเผชิญบอส ตรงกันข้าม — เกต HP แบบหลายบาร์หมายความว่าคุณต้องการทิ้งอัลติเมทในช่วงเปราะบาง ไม่ใช่ตอนที่บอสโล่งป้องกัน
ข้อผิดพลาดของการเล่นเดี่ยวและการแก้ไขที่ใช้ได้ผล
ด้านล่างเป็นการดูเคียงข้างกันของข้อผิดพลาดการฟาร์มเดี่ยวที่พบบ่อยที่สุดและการแก้ไขที่ทดสอบโดยชุมชนสำหรับแต่ละข้อ ดึงมาจากโพสต์ ClickBytes ในช่วงสี่แพตช์ที่ผ่านมา — ตั้งแต่การดึงแพ็คโถงผิดไปจนถึงการเผาอัลติเมทบนมอบขยะแทนที่จะเก็บไว้สำหรับช่วงเปราะบางของบอส ทุกแถวในตารางที่ตามมาได้รับการทดสอบความเครียดข้ามอย่างน้อย 200 รันเดี่ยวในรอบแพตช์ 0.6.4 ดังนั้นการแก้ไขจึงสะท้อนสิ่งที่ยกระดับค่าเฉลี่ยความเร็วเคลียร์จาก 78% เป็น 91% ใน 30 อันดับแรกของการส่งตัวติดตาม ให้ถือตารางเป็นรายการตรวจสอบอ้างอิงด่วนก่อนการรันคู่มือฟาร์ม dungeon lootr แต่ละครั้ง แล้วอ่านรายละเอียดนิสัยสำรองด้านล่างสำหรับนิสัยเดียวที่ขยับเข็มมากที่สุด
| ข้อผิดพลาดทั่วไป | ทำไมมันถึงทำให้เสียรัน | การแก้ไขที่ทดสอบแล้ว |
|---|---|---|
| ดึงแพ็คโถงสองแพ็คพร้อมกัน | ทำให้โพชั่น HP ต่อเนื่องและเรียกเอนเรจ | ดึงหนึ่งแพ็ค จบ เดินหน้า |
| ใช้อัลติเมทบนมอบขยะ | เปลืองมานาก่อนบอส | เก็บอัลติเมทไว้สำหรับช่วงเปราะบางของบอส |
| เพิกเฉยรูปแบบเทเลพอร์ตของบอส | โดนตีฟรี เผา Defense | หลบที่การเปลี่ยนบาร์ 50% |
| ข้ามโบนัสตัวจับเวลา | ทิ้ง XP ไว้บนโต๊ะ | เก็บเสมอก่อนที่ตัวจับเวลาจะถึงศูนย์ |
| รีไซเคิลทองทั้งหมดทันที | ไม่มีบัฟเฟอร์สำหรับตั๋วรีโรล | เก็บสำรอง 20% สำหรับสปินคลาส |
นิสัยสำรองคือสิ่งที่แยกเกษตรกรทั่วไปออกจากผู้จริงจัง ตามการทดสอบของชุมชน ผู้เล่นที่เก็บทองสำรอง 20% สำหรับตั๋วรีโรลรายงานอัตราการสุ่ม S-tier ที่สูงกว่า 15-20% ในเซสชัน 50 รัน เพียงเพราะพวกเขาสามารถจ่ายทอยที่แย่ได้
หีบรางวัล วัสดุ และที่ที่ทองตัวจริงอยู่
สามหีบเมื่อจบทุกรันคือช่องทางรางวัลหลัก และลำดับที่คุณอ่านมันมีความสำคัญ หีบซ้ายมักจะสุ่มอาวุธ หีบกลางสุ่มเกราะ และหีบขวาสุ่มวัสดุและของใช้สิ้นเปลือง ผู้เล่นที่หยิบหีบขวาก่อนเสมอจะเสียโอกาสในการอัปเกรด ในขณะที่ผู้เล่นที่หยิบอาวุธก่อนเสมอมักจะจบลงด้วยเกียร์ซ้ำซ้อนที่ต้องคัดทิ้ง การเล่นที่ฉลาดคืออ่านตัวอย่างหีบทั้งสามทั้งหมด แล้วเลือกสองอันที่อัปเกรดจุดอ่อนที่แท้จริงในบิลด์ปัจจุบันของคุณ
วัสดุคือเหมืองทองที่ซ่อนอยู่ ดรอปวัสดุหายากเพียงชิ้นเดียวจากหีบ Tier 4 สามารถขายได้มากกว่าการเคลียร์ดันเจี้ยนเต็มรูปแบบในรูปทองดิบ ซึ่งเป็นเหตุผลที่บิลด์สะสม Luck มีประสิทธิภาพเหนือกว่าบิลด์ดาเมจล้วนเมื่อคุณถึง Tier 3 หากคุณต้องการรายการราคาวัสดุฉบับเต็มและบอสตัวใดที่ดรอปสารตั้งต้นคราฟต์ที่หายากที่สุด คู่มือสกุลเงินและวัสดุ Dungeon Lootr แยกรายละเอียดมูลค่าตลาดปัจจุบันและดันเจี้ยนระดับใดที่วัสดุแต่ละชิ้นมีแนวโน้มที่จะดรอปมากที่สุด
ลำดับความสำคัญในการเลือกหีบตามขั้นตอนบิลด์
ลำดับความสำคัญในการเลือกหีบของคุณเปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อบิลด์ของคุณเติบโตขึ้น และตารางด้านล่างจับภาพความก้าวหน้ามาตรฐานที่เกษตรกรเดี่ยวส่วนใหญ่ทำตามตั้งแต่การเลเวลช่วงต้นไปจนถึงการดัน Boss Rush ช่วงปลายเกม สังเกตว่าลำดับความสำคัญพลิกจาก "เกียร์ก่อน ทองสุดท้าย" ในเลเวลต่ำไปเป็น "วัสดุก่อน เกียร์สุดท้าย" เมื่ออาวุธและเกราะของคุณเข้าใกล้ best-in-slot — การผันกลับนี้คือเหตุผลเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นคู่มือเล่นเดี่ยว dungeon lootr ใหม่รู้สึกว่าประสิทธิภาพการฟาร์มของพวกเขาหยุดนิ่งรอบการเปลี่ยนเลเวล 50
| ขั้นตอนบิลด์ | เลือกแรก | เลือกที่สอง | ข้าม |
|---|---|---|---|
| เลเวล 1-20 | การอัปเกรดอาวุธใดๆ | ชิ้นส่วนเกราะ | วัสดุ (ขายเป็นทอง) |
| เลเวล 21-50 | อาวุธ best-in-slot | เกราะ best-in-slot | เกียร์ซ้ำซ้อน |
| เลเวล 51-80 | อาวุธหรือเกราะ (อันที่อ่อนกว่า) | วัสดุหายาก | วัสดุทั่วไป |
| เลเวล 81-100 | วัสดุหายาก (ขายหรือคราฟต์) | ของใช้สิ้นเปลืองสำหรับ Boss Rush | ดรอปทั่วไป |
การเปลี่ยน Boss Rush ที่เลเวล 81 คือส่วนที่คู่มือความก้าวหน้าส่วนใหญ่ข้ามไป แต่มันสำคัญ เมื่อคุณกำลังดันชั้น Boss Rush ของใช้สิ้นเปลืองและวัสดุหายากมีค่ามากกว่าดรอปเกียร์เพราะเกียร์ส่วนใหญ่ถึงขีดสุดแล้วและรางวัล Boss Rush ปรับขนาดตามคุณภาพวัสดุมากกว่าระดับไอเทม
เคล็ดลับสปีดรัน การรีไซเคิล Forge และความก้าวหน้าระยะยาว
ชั้นสุดท้ายของคู่มือฟาร์ม dungeon lootr คือสิ่งที่คุณทำระหว่างรัน Forge คือเครื่องยนต์ระยะยาว: อาวุธซ้ำซ้อนทุกชิ้นและชิ้นส่วนเกราะที่ไม่ต้องการทุกชิ้นสามารถหลอมเป็นวัสดุอัปเกรดได้ และอาวุธที่อัปเกรดเต็มที่มีค่ามากกว่าเรร์ที่ไม่ได้อัปเกรดสามชิ้น ผู้เล่นที่ข้าม Forge จะจบลงด้วยคลังที่บวมและบิลด์ที่อ่อนกำลัง ซึ่งหมายถึงเคลียร์ที่ช้าลง ซึ่งหมายถึง XP ต่อชั่วโมงน้อยลง
สปีดรันคือตัวคูณอีกตัวหนึ่ง ชุมชนได้ตกลงกันในกฎง่ายๆ ไม่กี่ข้อ: ข้ามโถงที่ไม่ใช่อีลีทเมื่อคุณเลเวลเกิน ใช้สกิลเคลื่อนที่เพื่อบายพาสห้องว่าง และเก็บฮีลไว้สำหรับช่วงบอสแทนที่จะเผามันบนมอบขยะ การตัด 30 วินาทีต่อรันฟังดูไม่มาก แต่ข้ามเซสชัน 50 รัน มันรวมเป็นเวลาฟาร์มพิเศษ 25 นาที ซึ่งเท่ากับการเคลียร์ดันเจี้ยนพิเศษ 5-7 ครั้งโดยประมาณ
รายการตรวจสอบการฟาร์มรายสัปดาห์
รายการตรวจสอบด้านล่างจับภาพว่าสัปดาห์การฟาร์มที่ดีต่อสุขภาพมีลักษณะอย่างไรสำหรับผู้เล่นระดับกลางที่กำลังดันเข้าสู่เพดานเลเวลใน dungeon lootr มันสมดุลสามเสา: การกรามด์ดันเจี้ยนที่จับคู่ระดับในสี่วันธรรมดา การรีไซเคิล Forge บวกการรีโรลคลาสในวันพุธเพื่อปลดล็อกคลาส S-tier และอาวุธสูงสุด และความพยายาม Boss Rush ในวันเสาร์สำหรับเหล็กหมายชั้นถัดไป วันอาทิตย์สงวนไว้สำหรับการทำความสะอาดหีบและการฝากวัสดุหายากมากกว่าการสแปม XP ตัวเลขที่แน่นอนจะเปลี่ยนไปตามแพตช์ แต่รูปร่างยังคงอยู่เพราะแต่ละบล็อกหล่อเลี้ยงส่วนที่แตกต่างของลูปคู่มือฟาร์ม dungeon lootr — เกียร์ คลาส ความก้าวหน้า และเงินสำรอง
| วัน | กิจกรรมหลัก | ผลผลิตเป้าหมาย |
|---|---|---|
| จ-อ | กรามด์ดันเจี้ยนที่จับคู่ระดับ | 10-15 เลเวล อัปเกรดเกียร์เต็มที่ |
| พ | รีไซเคิล Forge + รีโรลคลาส | ปลดล็อกคลาส S-tier อาวุธถึงขีดสุด |
| พฤ-ศ | กรามด์ดันเจี้ยนที่จับคู่ระดับ | ดันไปยังระดับถัดไป ทดสอบบิลด์ใหม่ |
| ส | ความพยายาม Boss Rush (เดี่ยวหรือคู่) | ถึงเหล็กหมายชั้นถัดไป |
| อา | ฟาร์มวัสดุ + ทำความสะอาดหีบ | ฝากวัสดุหายาก ขายส่วนซ้ำซ้อน |
จังหวะรายสัปดาห์นี้คือลักษณะที่ลูปคู่มือความก้าวหน้า dungeon lootr progress guide มีหน้าตาในทางปฏิบัติ และเส้นโค้งที่เร็วขึ้น 20-30% มาจากวิธีที่แต่ละวันหล่อเลี้ยงเพดานสถิติที่แตกต่างกัน การรีไซเคิล Forge และการรีโรลคลาสของวันพุธดันคุณเข้าสู่อาร์คิไทป์ S-tier อย่าง Void Reaver หรือ Cryomancer ซึ่งจะคูณค่าของการกรามด์ดันเจี้ยนที่จับคู่ระดับของวันพฤ-ศ เพราะตัวคูณที่บูสต์จะทบต้นบนเกียร์ที่อัปเกรดแล้ว ความพยายาม Boss Rush ของวันเสาร์แปลงบิลด์ที่แข็งแกร่งขึ้นเป็นการปลดล็อกชั้นถัดไป ซึ่งจะยกระดับเกรดของลูทที่หล่อเลี้ยงธนาคารวัสดุของวันอาทิตย์ ดังนั้นลูปจึงเสริมตัวเองแทนที่จะหยุดนิ่งที่ซอฟต์แคป การข้ามวัน Forge คือวิธีที่เร็วที่สุดในการตกกลับเข้าสู่กับดักสแปม XP ล้วนเพราะปราศจากพาสซีฟคลาส S-tier การเคลียร์ดันเจี้ยนดิบของคุณจะแปลงเป็นดาเมจต่อรันที่น้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด
คำถามที่พบบ่อย
วิธีฟาร์ม XP ที่ดีที่สุดใน dungeon lootr ในฐานะผู้เล่นเดี่ยวคืออะไร?
รันดันเจี้ยนหนึ่งระดับต่ำกว่าปลดล็อกสูงสุดของคุณ สะสมดาเมจและความเร็วโจมตีในบิลด์สถิติของคุณ และดึงแพ็คโถงครั้งละหนึ่งแพ็คเพื่อไม่ให้คุณเสียโพชั่นเปล่าๆ ตามข้อมูลของชุมชน การตั้งค่านี้ให้ XP ต่อชั่วโมงที่ดีที่สุดเพราะคุณจบรันจริงๆ และเก็บสองหีบ ซึ่งเป็นที่มาของ XP โบนัส
ฉันจะผ่านดันเจี้ยนอย่างสม่ำเสมอโดยไม่ตายใน Dungeon Lootr ได้อย่างไร?
ลูป dungeon lootr how to beat dungeons คือดึงน้อย เบิร์สต์เร็ว และเก็บฮีลไว้สำหรับบอส การวีปส่วนใหญ่มาจากการดึงมอบขยะมากเกินไปหรือเผาคูลดาวน์บนมอบที่ตายในสองการโจมตีพื้นฐานอยู่แล้ว เก็บโพชั่นหนึ่งขวดสำรองไว้สำหรับฉุกเฉินและเก็บเสมอก่อนที่ตัวจับเวลาจะถึงศูนย์ แม้ว่าจะหมายถึงการข้ามหีบที่สามก็ตาม
มีความแตกต่างจริงระหว่างอัตรา XP การฟาร์มเดี่ยวและกลุ่มหรือไม่?
ใช่ การฟาร์มกลุ่มเร็วกว่าต่อรันแต่การฟาร์มเดี่ยวสม่ำเสมอกว่าต่อชั่วโมง กลุ่มที่ประสานงานกันสามคนสามารถเคลียร์ดันเจี้ยน Tier 4 ได้ใน 3-4 นาที แต่ XP ถูกแบ่งสามทาง ดังนั้น XP ต่อผู้เล่นจึงจบลงใกล้เคียงกับสิ่งที่ผู้เล่นเดี่ยวได้ใน 5-6 นาที เดี่ยวชนะในเรื่องความสม่ำเสมอเพราะคุณไม่เคยรอพาร์ทเนอร์
ฉันควรเริ่มดัน Boss Rush แทนดันเจี้ยนปกติเมื่อใด?
เมื่อคุณถึงเลเวล 81 และเกียร์ของคุณส่วนใหญ่ได้รับการอัปเกรด Boss Rush จะกลายเป็นแหล่ง XP ที่ดีกว่าเพราะรางวัลชั้นปรับขนาดตามคุณภาพวัสดุ การเคลียร์ Boss Rush เต็ม 100 ชั้นคือเป้าหมายปลายเกม และคู่มือ Boss Rush Dungeon Lootr แมปเส้นโค้งความยากเพื่อให้คุณรู้ว่าชั้นใดจะเริ่มทดสอบบิลด์ของคุณ
สถิติ Luck สำคัญแค่ไหนสำหรับการฟาร์มของหายาก?
Luck คือสถิติเดียวที่สำคัญที่สุดสำหรับดรอปหายากเพราะมันปรับขนาดคุณภาพของหีบทั้งสามเมื่อจบรัน บิลด์ที่มี Luck 200 จะเห็นตัวอย่างหีบสีม่วงและสีทองมากกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับบิลด์ที่มี Luck 50 แม้ว่าบิลด์ที่สองจะเคลียร์ดันเจี้ยนเร็วกว่า 20 วินาทีก็ตาม สำหรับการฟาร์มล้วน Luck เกือบจะมีค่ามากกว่าดาเมจดิบเสมอ