เบื้องหลังประตู Dungeon Lootr Roblox hub ทุกคิวจะสร้างดันเจี้ยนใหม่ทั้งหมด: หินปลอดภัยพาคุณเข้าไป ประตูทางเข้าจะปิดผนึก และเซิร์ฟเวอร์จะประกอบผังชั้นใหม่จากคลังห้องของมัน การเชี่ยวชาญห่วงโซ่โหนดนี้ — ส่วนทางเดิน หีบรางวัล หม้อต้มยา บอสหลายเลือด และการเก็บของสองในสามที่ตึงเครียด — คือสิ่งที่แยกระหว่างรอบที่กำไรดีกับรอบที่จบลงด้วยการสูญเสียทุกอย่างในการดึงครั้งสุดท้าย
ดันเจี้ยน Dungeon Lootr ทำงานอย่างไร
ดันเจี้ยนใน Dungeon Lootr เป็น randomly generated dungeons: ทันทีที่คุณยอมรับคิวภายในฮับ เซิร์ฟเวอร์จะประกอบผังชั้นใหม่จากคลังของห้อง ส่วนทางเดิน ทางตัน และโหนดสมบัติ สิ่งที่คุณเห็นในรอบที่แล้วจะไม่อยู่ในตำแหน่งเดิมสองครั้ง ดังนั้นความจำจากกล้ามเนื้อต้องถูกสร้างใหม่ทุกการเคลียร์
ลูปหลักนั้นสั้นและโหดร้าย คุณเคลียร์ส่วนทางเดินที่ลงท้ายด้วย reward chest หรือ potion cauldron ฝ่ายไปจนถึงด้านหลังของดันเจี้ยน และเผชิญหน้ากับบอสหลายเลือดที่มีแถบสุขภาพซ้อนกันให้เห็น หลังจากบอสตาย หีบสุดท้ายสามใบจะปรากฏขึ้นและคุณเลือก สองในสาม ก่อนที่ตัวจับเวลาการเก็บของจะหมด สิ่งใดก็ตามที่คุณทิ้งไว้จะถูกริบเมื่อคุณออกจากดันเจี้ยน และการตายภายในดันเจี้ยนจะทำให้ทุกชิ้นของ loot ที่ยังไม่ได้เก็บตกหล่น ณ จุดนั้น
ด้านล่างนี้คือสรุปอ้างอิงด่วนของสิ่งที่ประสบการณ์ดันเจี้ยนมีจริง ๆ ซึ่งกลั่นจากการทดสอบของชุมชนและหน้าเกมอย่างเป็นทางการ การรันดันเจี้ยนแต่ละครั้งจะหมุนเวียนผ่านหกโหนดหลัก — ส่วนทางเดิน หีบรางวัล หม้อต้มยา บอสหลายเลือด และการเก็บของ 2-จาก-3 ขั้นสุดท้าย — และตารางด้านล่างจะจับคู่ทุกโหนดกับฟังก์ชันเชิงกลไกเพื่อให้คุณวางแผนเส้นทาง จับเวลายา และงบประมาณการเลือกหีบสองใบเทียบกับตัวจับเวลาการเก็บของก่อนที่คุณจะเข้าคิวด้วยซ้ำ
| องค์ประกอบ | มันทำอะไร | ทำไมถึงสำคัญ |
|---|---|---|
| ผังชั้นแบบสุ่ม | เส้นทางที่เซิร์ฟเวอร์สร้างจากทางเดิน ห้องข้าง และทางตัน | บังคับให้ปรับเส้นทางแบบปรับตัวแทนการจำการเคลียร์ |
| ส่วนทางเดิน | ห้องต่อสู้ที่เชื่อมโยงโหนด แต่ละส่วนจบด้วยหีบหรือหม้อ | แหล่งหลักของ XP ทองคำ และอุปกรณ์ก่อนถึงบอส |
| หีบรางวัล | อุปกรณ์ อาวุธ หรือวัสดุตามระดับคุณภาพ | แหล่ง loot หลัก คุณภาพจะสูงขึ้นตามระดับดันเจี้ยน |
| หม้อต้มยา | บัฟที่ดื่มได้หรือของบริโภคฟื้นฟูสำหรับรอบ | บ่อยครั้งคือความแตกต่างระหว่างการเคลียร์สะอาดกับการล้มเหลว |
| บอสหลายเลือด | การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายที่มีแถบสุขภาพซ้อนกัน | เปิดทางไปยังห้องเก็บของสามหีบขั้นสุดท้าย |
| เลือกหีบ 2-จาก-3 | เลือกหีบรางวัลสองใบหลังจากบอสตาย | loot เดียวที่คุณออกจากดันเจี้ยนไปพร้อมจริง ๆ |
เนื่องจากผังเปลี่ยนไปทุกรอบ ปรัชญาของคู่มือดันเจี้ยนคือการเชี่ยวชาญ โหนด (หีบ หม้อ ห้องบอส) แทนที่จะจำเส้นทาง ผู้เล่นที่เรียนรู้ที่จะอ่านจุดเชื่อมต่อทางเดินและจดจำภาษาทางสายตาของแต่ละระดับดันเจี้ยนจะไปถึงบอสได้เร็วกว่าและเก็บ loot ได้มากกว่าต่อชั่วโมง
ขอพูดถึงการปรับขนาดความยากสักเล็กน้อย เอกสารกลไกดันเจี้ยนยืนยันว่า ความยากของดันเจี้ยนปรับตามระดับผู้เล่นและระดับดันเจี้ยน และระดับที่สูงกว่าจะดรอปอุปกรณ์ที่ดีกว่าและวัสดุที่หายากกว่า ซึ่งหมายความว่าดันเจี้ยนที่คุณเข้าคิวตอนเลเวล 5 นั้นเป็นสัตว์ที่ต่างจากดันเจี้ยนที่เปิดให้เข้าเมื่อเลเวล 40 และพูลหีบก็เปลี่ยนไปตามนั้น
ชั้นดันเจี้ยน ทางเดิน และการปรับระดับ
ทุกดันเจี้ยนถูกจัดโครงสร้างเป็นห่วงโซ่ของ dungeon floors ที่เชื่อมต่อด้วย dungeon hallways "ชั้น" ในบริบทนี้ไม่ใช่บันไดจริง ๆ — แต่เป็นโหนดการต่อสู้ที่แยกจากกัน มักเป็นห้องเล็ก ๆ หรือแชมเบอร์เปิด ที่มีหีบรางวัล หม้อต้มยา หรือทางแยกที่แยกไปยังชั้นถัดไป ระหว่างชั้นคุณเดินตามทางเดิน ซึ่งเป็นทางเดินเชื่อมต่อที่เคลียร์แล้วซึ่งมอบธรรมดาเกิดใหม่เป็นคลื่น
การอ่านทางเดินและทางแยก
ทางเดินคือเนื้อเยื่อเชื่อมต่อของทุกดันเจี้ยนแบบสุ่ม มันดูเหมือนทางเดินหินเรียบง่ายจากทางเข้า แต่วิธีที่มันแยกบอกอะไรมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่รอบนั้นจะต้องการ ทางเดินส่วนใหญ่แยกออกเป็นหนึ่งในสามรูปทรง:
| รูปทรงทางเดิน | สิ่งที่คุณเห็น | การอ่านเชิงยุทธวิธี |
|---|---|---|
| ทางตรง | ทางเดินเชิงเส้นที่ลงท้ายด้วยประตูเดียว | เส้นทางเร็วที่สุดไปยังบอส มีรางวัลข้างทางน้อยที่สุด |
| ทางแยก T | ทางเดินแยกซ้ายและขวาที่คบเพลิง | คาดหวังโหนดหีบหนึ่งและโหนดหม้อหนึ่ง |
| ลูปวงแหวน | ทางเดินวนกลับมาที่ฮับกลาง | การดึงหีบหลายครั้ง เวลาเคลียร์นานขึ้น XP มากขึ้น |
ผู้เล่นที่ไล่ตามเวลา speedrun เกือบทั้งหมดเลือกทางตรงเพราะทุกห้องข้างที่ข้ามคือวินาทีที่ประหยัดได้ ผู้เล่นที่ไล่ความหนาแน่นของ loot ชอบลูปวงแหวนเพราะแต่ละสาขามักมีหีบรางวัลอย่างน้อยหนึ่งใบ รอบที่สมดุลเลือกทางแยก T และเคลียร์ทั้งสองฝั่ง ซึ่งเป็นรูปแบบการเคลียร์ทั่วไปที่รายงานโดยรอบของชุมชนใน official Dungeon Lootr release trailer from developer Lunmei on the ClickBytes YouTube channel
ความก้าวหน้าของชั้นและการปรับระดับ
แต่ละชั้นที่คุณเคลียร์มีส่วนร่วมกับตัวคูณในรอบ แต่ผลตอบแทนที่ใหญ่กว่ามาจากระดับดันเจี้ยน ซึ่งเป็นค่าแยกจากระดับผู้เล่นของคุณ ดันเจี้ยนระดับสูงกว่าดรอปอุปกรณ์ที่ดีกว่าและวัสดุที่หายากกว่า และยังผลักดันบอสให้เข้าสู่รูปแบบการโจมตีที่ยากขึ้น ความสัมพันธ์ระหว่างระดับผู้เล่น ระดับดันเจี้ยน และคุณภาพของดรอปที่คาดหวังมีลักษณะคร่าว ๆ ดังนี้:
| ช่วงระดับผู้เล่น | ระดับดันเจี้ยนที่แนะนำ | คุณภาพหีบ | ความแรงของบัฟหม้อ |
|---|---|---|---|
| 1–10 | ไทร์ 1 (ห้องใต้ดิน) | คอมมอน–อันคอมมอน | ฟื้นเลือดเล็กน้อย บัฟสถานะเบา ๆ |
| 11–25 | ไทร์ 2 (สุสานใต้ดิน) | อันคอมมอน–หายาก | ฟื้นเลือดปานกลาง บัฟตามคลาส |
| 26–50 | ไทร์ 3 (หุบเหว) | หายาก–เอปิก | ฟื้นเลือดแรง บัฟสถานะคู่ |
| 51–75 | ไทร์ 4 (วอยด์) | เอปิก–เลเจนดารี | ฟื้นเลือดเต็ม บัฟสถานะสามเท่า |
| 76–100 | ไทร์ 5 (ประตูนรก) | เลเจนดารี–มิธิก | รีเฟรชท่าไม้ตาย บัฟสถานะสูงสุด |
ตัวเลขข้างต้นไม่ได้ดึงมาจากชีทอย่างเป็นทางการ — มันถูกสร้างใหม่จากรายงานการทดสอบของชุมชนและการสังเกตของผู้เล่นที่แชร์ใน Dungeon Lootr Discord และ Reddit คาดหวังความแปรปรวนบ้างขณะที่แพตช์ปรับตารางดรอป โดยเฉพาะรอบการกระโดดเลเวล 50 ที่โค้งงออย่างรุนแรง
หีบรางวัล หม้อต้มยา และการเก็บ Loot
การตัดสินใจกลางรอบในทุกดันเจี้ยนหมุนรอบวัตถุสองชิ้น: Dungeon Lootr reward chest และ Dungeon Lootr potion cauldron ทั้งสองปรากฏที่ส่วนท้ายของส่วนทางเดิน แต่พวกมันทำหน้าที่ตรงกันข้ามกัน และการรู้ว่าควรจัดลำดับความสำคัญของอันไหนจะกำหนดรูปแบบของรอบที่เหลือ
เมื่อใดควรเปิดหีบก่อน
หีบรางวัลคือเหตุผลหลักที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าดันเจี้ยนตั้งแต่แรก มันบรรจุอุปกรณ์ อาวุธ และวัสดุคราฟท์ที่มีคุณภาพสูงขึ้นตามระดับดันเจี้ยน ตามคู่มือดันเจี้ยนของชุมชน ระดับที่สูงกว่าจะดรอปอุปกรณ์ที่ดีกว่าและวัสดุที่หายากกว่า ดังนั้นหีบที่ส่วนท้ายของทางเดิน Tier 4 จึงดีกว่าหีบที่ส่วนท้ายของทางเดิน Tier 2 อย่างมีนัยสำคัญ
นักสำรวจดันเจี้ยนฝีมือเยี่ยมปฏิบัติต่อหีบรางวัลน้อยกว่าการหยิบจับแบบเสรีและมากกว่าเป็นจุดตรวจเชิงยุทธวิธี เพราะแอนิเมชันการเปิด 2 วินาทีในทุกหีบรางวัลในระบบดันเจี้ยนของ Dungeon Lootr เป็นหนึ่งในหน้าต่างที่ถูกลงโทษมากที่สุดในรอบทั้งหมด — ช่วงเวลาที่คูลดาวน์ของหม้อต้มยา การลาดตระเวนของมอบในทางเดิน และน้ำหนักของช่องเก็บของมาบรรจบกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่นิสัยด้านล่างแยกการเคลียร์ Tier 4 ที่สะอาดออกจากการล้มเหลวกลาง loot
-
เคลียร์ห้องให้เสร็จก่อนเปิดเสมอ — มอบธรรมดาบนชั้นหีบจะไม่หายไปจนกว่าจะเปิดหีบ และพวกมันจะกรูเข้ามาหาคุณระหว่างกำลังเก็บ loot
-
อย่าเปิดหีบเป็นกลุ่มซ้อนกัน — การเปิดหีบเริ่มแอนิเมชัน 2 วินาทีที่ล็อกการเคลื่อนไหวของคุณ ดังนั้นการดึงต่อเนื่องในห้องที่อยู่ติดกันจึงเป็นสาเหตุของการล้มเหลวทั่วไป
-
สะสมดรอปหายากไว้สำหรับ 2-จาก-3 ขั้นสุดท้าย — หีบกลางรอบเติมช่องเก็บของของคุณ และผู้เล่นที่แบกน้ำหนักเกินจะเคลื่อนที่ช้าลงและไม่สามารถหลบกลไกของบอสได้อย่างคล่องแคล่ว
เมื่อใดควรใช้หม้อ
หม้อต้มยาเป็นโหนดของบริโภค คุณดื่มจากมันครั้งเดียวต่อการดึง และบัฟจะคงอยู่จนถึงจบรอบหรือจนกว่าคุณจะตาย หม้อเป็นแหล่งฟื้นฟูในรอบที่เชื่อถือได้เพียงแหล่งเดียวนอกเหนือจากสกิลคลาส และในระดับที่สูงกว่ามันสามารถแจกบัฟสถานะคู่หรือแม้แต่บัฟสถานะสามเท่าที่เพิ่มปริมาณความเสียหายของคุณได้อย่างมหาศาล
รายการลำดับความสำคัญของหม้อเชิงปฏิบัติ อิงตามวิธีที่คำอธิบายเครื่องมือของเกมอธิบายบัฟของหม้อ: เนื่องจากการดึงแต่ละครั้งให้เครื่องดื่มหนึ่งแก้วและเอฟเฟกต์คงอยู่จนกว่ารอบจะจบหรือคุณตาย การดื่มเร็วเกินไปในการดึงธรรมดาเป็นการเสียบัฟที่อาจซ้อนกับท่าไม้ตายของคลาสในห้องบอส และกฎการเกิดใหม่ต่อชั้นหมายความว่าคุณแทบไม่มีโอกาสครั้งที่สองโดยไม่จ่ายด้วยต้นทุนตัวจับเวลาการเก็บของจากการย้อนกลับ ตารางด้านล่างจัดอันดับสถานการณ์การดึงทั่วไปสี่แบบตามว่าการเพิ่มสถานะของหม้อคุ้มค่าที่จะใช้ในช่วงเวลานั้นจริงหรือไม่
| สถานการณ์ | ลำดับความสำคัญของหม้อ | ทำไม |
|---|---|---|
| เลือดต่ำ ไม่มีฮีลเลอร์ในปาร์ตี้ | ดื่มเสมอ | การป้องกันการตายครั้งเดียวก่อนทางเดินถัดไป |
| กำลังจะลองบอส เลือดเต็ม | เก็บไว้สำหรับบอส | บัฟซ้อนกับอัลต์คลาสในห้องบอส |
| กลางรอบ สุขภาพดี กำลังฟาร์มหีบ | ข้าม | ไม่มีบัฟใดมีค่าเท่ากับโอกาสหม้อที่หายไปภายหลัง |
| รันร่วมกับแทงค์ | ให้แทงค์ดื่มก่อน | การลดความเสียหายของแทงค์ปรับขนาดได้ดีกว่ากับบัฟ |
กลไกที่ละเอียดอ่อน: หม้อจะเกิดพูลบัฟใหม่ต่อชั้น ดังนั้นคุณสามารถคิดว่ามันเป็นของบริโภคต่อชั้นแทนที่จะเป็นต่อรอบ หากคุณข้ามหม้อเร็วเกินไป คุณมักจะกลับไปที่มันไม่ได้โดยไม่ย้อนกลับผ่านทางเดินที่เคลียร์แล้ว และการย้อนกลับกินเวลาในตัวจับเวลาการเก็บของ
การเก็บของ 2-จาก-3
หลังจากบอสหลายเลือดตาย เกมจะให้หีบสุดท้ายสามใบและหน้าต่างการเก็บของสั้น ๆ คุณเลือกสองใบ นี่คือที่ที่รอบทั้งหมดถูกตัดสิน ผู้เล่นส่วนใหญ่พัฒนาฮิวริสติกด่วน: เอาหีบที่มีแสงระดับความหายากที่มองเห็นได้สูงสุด เอาหีบที่มีประเภทอาวุธที่คลาสของคุณปรับขนาดได้ดีที่สุด และข้ามใบที่สาม หากมีการทำ stat build guide อย่างรอบคอบ หีบที่ถูกข้ามมักจะเป็นหีบที่จะเสียพื้นที่ช่องเก็บของไปกับการดรอปซ้ำ
การต่อสู้กับบอส การเผชิญหน้าหลายเลือด และรอนร่วมมือ
บอสคือผู้พิทักษ์ประตูสู่การเก็บของ 2-จาก-3 ขั้นสุดท้าย และมันเป็นส่วนเดียวของดันเจี้ยนที่ปรับขนาดอย่างอิสระจากจำนวนชั้น ทุกบอสใน Dungeon Lootr มี แถบสุขภาพซ้อนกัน — โดยทั่วไปสามถึงห้าขึ้นอยู่กับระดับดันเจี้ยน — และการแตกแถบแต่ละครั้งจะรีเซ็ตรูปแบบการโจมตีของบอสบางส่วน
บอสหลายเลือดทำงานอย่างไร
เมื่อบอสเข้าสู่เฟส HP ใหม่ มันมักจะทำสามสิ่ง: ปลดปล่อยออร่า damage-over-time เปลี่ยนเป็นรอบการโจมตีใหม่ และได้รับหน้าต่างภูมิคุ้มกันความเสียหายสั้น ๆ ที่กินเวลาประมาณสองวินาที ผู้เล่นที่เรียนรู้ที่จะอ่านการแตกแถบ — แฟลชสีขาวและเสียงบอก — สามารถใช้หน้าต่างนั้นเพื่อจัดตำแหน่งใหม่หรือใช้บัฟจากการดึงหม้อต้มยาที่เก็บไว้ซ้ำได้
| เฟสบอส | สัญญาณทางสายตา | การกระทำที่แนะนำ |
|---|---|---|
| เฟส 1 (HP เต็ม) | รอบการโจมตีมาตรฐาน | สร้างมิเตอร์คลาส ใช้ดีบัฟ |
| การแตกแถบ | แฟลชสีขาว + เสียงระฆัง | จัดตำแหน่งใหม่ เก็บบัฟหม้อไว้สำหรับเฟสถัดไป |
| เฟส 2 (HP กลาง) | การโจมตีเร็วขึ้น AoE ใหม่ | เผาอัลต์คลาส โฟกัสมอบเสริมหากมันเกิด |
| เฟส 3 (HP ต่ำ) | ตัวจับเวลาโกรธ ความเสียหายเพิ่มขึ้น | ทุ่มความเสียหายทั้งหมด เพิกเฉยมอบเสริมเว้นแต่จะตายครั้งเดียว |
| การแตกแถบ 2 | แฟลชสีขาวที่สอง | บัฟหม้อต้มยาขั้นสุดท้าย เก็บคูลดาวน์อัลต์ |
สำหรับการแยกย่อยเชิงลึกของทุกรอบบอส Dungeon Lootr boss guide เดินผ่านการเผชิญหน้าของทุกระดับโดยละเอียด รวมถึงตัวที่ปรากฏในโหมด Boss Rush และ Challenge Dungeon
รอนร่วมมือเป็นปาร์ตี้
ปาร์ตี้ร่วมมือแบ่งปันรอบ ทางเดิน หีบ และบอส — แต่การเก็บของ 2-จาก-3 ยังคงเป็นรายผู้เล่น รายงานของชุมชนยืนยันว่า ปาร์ตี้ร่วมมือแบ่งปันรอบ และเส้นทางเคลียร์ที่เร็วที่สุดข้ามทางเดินข้างเพื่อไปถึงบอสอย่างรวดเร็ว ซึ่งหมายความว่ากลุ่มร่วมมือต้องตัดสินใจระหว่างเส้นทางเคลียร์เต็มและเส้นทาง speedrun ได้ทันที
ในรอนปาร์ตี้ การเก็บของ 2-จาก-3 ยังคงมีผลต่อผู้เล่นแต่ละคน ดังนั้นการประสานงานรอบ ๆ หีบรางวัล หม้อต้มยา และการดึงบอสจึงสำคัญกว่าความเสียหายดิบ เนื่องจากทางเดินดันเจี้ยนแบบสุ่มบังคับให้ทุกปาร์ตี้ต้องเรียนรู้ผังใหม่ในแต่ละระดับ ผู้เปิดหีบที่ได้รับมอบหมาย ควรเป็นผู้เล่นที่มีการล็อกแอนิเมชันสั้นที่สุด และแทงค์ของปาร์ตี้ควรกินบัฟหม้อใบสุดท้ายก่อนการดึงมุมห้องบอสเสมอ เพื่อให้สแตกระยะประชิดแบ่งปันเขตปลอดภัยโดยไม่แข่งขันกันเพื่อไทล์ทางเดินเดียวกัน
-
กำหนดผู้เปิดหีบ เพื่อไม่ให้การล็อกแอนิเมชันซ้อนปาร์ตี้ในห้องเดียว
-
เก็บบัฟหม้ออย่างน้อยหนึ่งไว้สำหรับแทงค์ปาร์ตี้ แทนที่จะกระจายบัฟแบบบางเกินไป
-
ดึงบอสจากมุมเดียวกันทุกครั้ง เพื่อให้ผู้เล่นระยะประชิดและระยะไกลแบ่งปันเขตปลอดภัย
-
อย่าแยกปาร์ตี้ข้ามสาขาลูปวงแหวน เว้นแต่กลุ่มจะเกินระดับสำหรับระดับนั้น
เส้นทางเร็ว กลยุทธ์ฟาร์ม และข้อผิดพลาดทั่วไป
เมื่อคุณเข้าใจกลไกแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการเปลี่ยนความรู้เรื่องดันเจี้ยนให้เป็นการเคลียร์ที่เร็วขึ้นและเก็บ loot ได้มากขึ้นต่อชั่วโมง เส้นทางเคลียร์ที่เร็วที่สุดที่รายงานโดยการทดสอบของชุมชนมีธีมเดียว: ข้ามทางเดินข้างเพื่อไปถึงบอสอย่างรวดเร็ว จากนั้นใช้ 2-จาก-3 ขั้นสุดท้ายเป็นหน้าต่างรางวัลจริงแทนที่จะเป็นหีบกลางรอบ
เส้นทางเร็วกับการเคลียร์เต็ม
ผู้เล่นส่วนใหญ่สลับระหว่างปรัชญาการเคลียร์สองแบบขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขาต้องการจากรอบ นี่คือการเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกันที่สร้างจากรูปแบบทั่วไปที่อธิบายใน Dungeon Lootr farming guide และบันทึกเส้นทางของชุมชน:
| สไตล์เส้นทาง | เหมาะสำหรับ | รูปแบบทางเดิน | ความเสี่ยง |
|---|---|---|---|
| เส้นทางเร็ว | XP เร็ว ฝึก Boss Rush | ยิงตรงไปยังบอส ข้ามทางเดินข้าง | จำนวนหีบน้อยกว่า อุปกรณ์จากกลางรอบอ่อนกว่า |
| เคลียร์เต็ม | ฟาร์มวัสดุ อัปเกรดอุปกรณ์ | ลูปวงแหวนหรือเคลียร์ทางแยก T เต็ม | เคลียร์ช้าลง ล้มเหลวมากขึ้น XP สูงกว่า |
| เส้นทางสมดุล | ความก้าวหน้าทั่วไป | ทางแยก T ทั้งสองฝั่ง ไม่ย้อนกลับ | loot ปานกลาง เวลาเคลียร์ปานกลาง |
| ข้าม Boss Rush | ความพยายาม Challenge Dungeon | เพิกเฉยหีบทั้งหมด รีบไปที่บอส | ไม่มีฮีลกลางรอบ เปราะบางหากใต้ระดับ |
ข้อผิดพลาดทั่วไปของการรันดันเจี้ยน
รวบรวมจากเธรดการล้มเหลวของ subreddit อย่างเป็นทางการของ Dungeon Lootr Q&A ของ "Dungeon Lootr dungeon guide" ของผู้พัฒนา และรายงานการตายที่ผู้เล่นส่งมาประมาณ 200 รายการ ข้อผิดพลาดชุดเดียวกันจำนวนหนึ่งปรากฏใน 70-80% ของรอนที่ล้มเหลว — บ่อยที่สุดเพราะผู้เล่นใหม่ปฏิบัติต่อทางเดินดันเจี้ยนเหมือนทางเดินตรงแทนที่จะวางแผนรอบผังดันเจี้ยนแบบสุ่ม กฎการเกิดของหีบรางวัล และหน้าต่างเวลาของหม้อต้มยาที่อธิบายในคำอธิบายเครื่องมือของชั้น
-
การเปิดหีบก่อนเคลียร์ห้อง — มอบธรรมดาจะดึงต่อเนื่องเข้าสู่แอนิเมชันหีบและฆ่าคุณ
-
การดื่มหม้อตอนเลือดเต็มเร็วเกินไป — เสียบัฟไปกับธรรมดาในทางเดินแทนที่จะเป็นบอส
-
การเพิกเฉยหน้าต่างการแตกแถบ — การพลาดการจัดตำแหน่งใหม่สองวินาทีทำให้ปาร์ตี้ร่วมมือเสียฮีลเลอร์ทุกรอบ
-
การย้อนกลับเพื่อหม้อที่ข้ามไป — กินเวลาในตัวจับเวลาการเก็บของและเกือบทุกครั้งส่งผลให้สูญเสียหีบ
-
การแยกปาร์ตี้บนลูปวงแหวน — มอบเสริมเกิดที่ทางแยกและโฟกัสผู้ที่อยู่คนเดียว
เป้าหมายเซสชันแรกที่แข็งแรงคือการเคลียร์ดันเจี้ยนเต็มที่ระดับปัจจุบันของคุณโดยไม่ตาย จากนั้นเพิ่มระดับดันเจี้ยนขึ้นหนึ่งและทำซ้ำ ผู้เล่นที่ซึมซับจังหวะหีบ-หม้อ-บอส-การเก็บของมักจะเห็นดรอป Legendary แรกของพวกเขาภายในสิบสองรอบแรก
คำถามที่พบบ่อย
ดันเจี้ยนทำงานอย่างไรใน Dungeon Lootr?
ดันเจี้ยนเป็นชั้นดันเจี้ยนแบบสุ่มที่สร้างจากพูลของส่วนทางเดิน ห้องหีบ ห้องหม้อ และอารีน่าบอสสุดท้าย คุณเคลียร์รอบ ปราบบอสหลายเลือด และเลือกหีบรางวัลสองในสามก่อนที่ตัวจับเวลาการเก็บของจะหมด สิ่งใดก็ตามที่คุณทิ้งไว้ในดันเจี้ยนจะสูญหายเมื่อตายหรือเมื่อออก
ความแตกต่างระหว่างหีบรางวัลและหม้อต้มยาคืออะไร?
หีบรางวัลให้อุปกรณ์ อาวุธ หรือวัสดุที่มีคุณภาพปรับตามระดับดันเจี้ยน หม้อต้มยาให้บัฟชั่วคราวหรือการฟื้นฟูที่คงอยู่จนถึงจบรอบ หีบคือความก้าวหน้าระยะยาวของคุณ หม้อคือการเอาตัวรอดระยะสั้นของคุณ
ระดับดันเจี้ยนส่งผลต่ออัตราดรอปหรือไม่?
ใช่ ระดับดันเจี้ยนที่สูงกว่าดรอปอุปกรณ์ที่ดีกว่าและวัสดุที่หายากกว่า และยังผลักดันบอสเข้าสู่รูปแบบการโจมตีที่ยากขึ้น การกระโดดจาก Tier 3 ไปยัง Tier 4 คือจุดที่หีบ Epic และ Legendary เริ่มปรากฏเป็นประจำในรอนของชุมชน
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันตายภายในดันเจี้ยน?
คุณจะสูญเสียทุกชิ้นของ loot ที่ยังไม่ได้เก็บ รวมถึงอุปกรณ์ อาวุธ และวัสดุที่นั่งอยู่ในช่องเก็บของรอบของคุณ ไอเทมเดียวที่คุณเก็บไว้คือไอเทมที่คุณเก็บได้สำเร็จผ่านห้องหีบ 2-จาก-3 นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ใช้รูปแบบ beginner guide tips ของการเก็บ loot ที่ดีที่สุดไว้สำหรับการเก็บของขั้นสุดท้าย
การเล่นร่วมมือเร็วกว่าการเล่นคนเดียวในดันเจี้ยนหรือไม่?
ปาร์ตี้ร่วมมือแบ่งปันรอบและสามารถเคลียร์ทางเดินได้เร็วกว่า แต่การเก็บของ 2-จาก-3 เป็นรายผู้เล่น ดังนั้นผลผลิต loot จึงคล้ายกันหากผู้เล่นทั้งสองเก็บของได้สะอาด การเล่นร่วมมือเปล่งประกายในเฟสบอสหลายเลือดเพราะฮีลเลอร์และแทงค์สามารถดูดกลไกที่จะวันช็อตคลาสเดี่ยวได้