การเดินเข้าไปในดันเจี้ยนครั้งแรกใน Dungeon Lootr โดยไม่มีแผนคือวิธีที่เร็วที่สุดในการทำอาวุธเริ่มต้นหายและรีเซ็ตตัวจับเวลาการรันของคุณ ชุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดของ Dungeon Lootr ช่วยให้คุณมีชีวิตรอดผ่านมอนสเตอร์ทั่วไปในฮอลล์เวย์ ให้โอกาสคุณจริงๆ ในการสู้กับบอสหลายเฟส และทำให้คุณสามารถเอาออกพร้อมหีบ Rare อย่างน้อยหนึ่งใบ คู่มือนี้วางเส้นทางสำหรับผู้เริ่มต้นอย่างครบถ้วน ตั้งแต่การสุ่มคลาสครั้งแรกไปจนถึงการเคลียร์พื้นหนึ่งอย่างสะอาดหมดจด โดยใช้ลำดับความสำคัญเดียวกับที่นักรันที่มีประสบการณ์พึ่งพา คิดว่ามันเป็น Dungeon Lootr complete guide ที่ย่อให้เหลือแค่เซสชันแรกของคุณ ครอบคลุมชุดอุปกรณ์ สเตตัส และการตัดสินใจเอาออกที่แยกระหว่างรันที่พังกับรันที่ได้กำไร
ทำไมชุดเริ่มต้นถึงสำคัญกว่าการสุ่มคลาส
ทุกการรันใน Dungeon Lootr ทำตามโครงเดียวกัน: คุณสุ่มคลาส เลือกระดับดันเจี้ยนที่ตรงกับเลเวลของคุณ เคลียร์ฮอลล์เวย์ ต่อสู้กับบอสหลายเฟส และเลือกหีบรางวัลสองในสามใบก่อนเอาออก คลาสที่คุณสุ่มได้มีความสำคัญ แต่อาวุธ สเตตัส และการตัดสินใจเรื่องเวลาที่คุณสะสมรอบคลาสนั้นต่างหากที่ตัดสินว่าคุณจะเดินออกมาพร้อมของหรือเกิดใหม่แบบมือเปล่า จากข้อมูลชุมชนใน หน้า Dungeon Lootr Roblox อย่างเป็นทางการ ลูปหลักถูกสร้างมาสำหรับการรันแบบเอาออกสั้นๆ ซึ่งหมายความว่าชุดอุปกรณ์ที่รอดช่วง 8 นาทีแรกของมอนสเตอร์ในฮอลล์เวย์มีค่ามากกว่าคลาสหรูหราที่คุณเล่นไม่เป็น
ชุดเริ่มต้นมีจุดกดดันสามจุด: ระยะอาวุธ หน้าต่างความอยู่รอด และลำดับความสำคัญของสเตตัสก่อนที่แถบบอสจะปรากฏ ผู้เล่นใหม่ที่กระจายแต้มอย่างสม่ำเสมอใน Strength, Dexterity, Intelligence และ Luck มักจะตายในกลุ่มมอนสเตอร์ฮอลล์เวย์เพราะไม่มีสเตตัสตัวใดช่วยพวกเขาได้เพียงลำพัง ส่วนนักรันที่เลือกเทแต้มช่วงต้นลงในสเตตัสหลักตัวเดียวบวกกับ Luck สำหรับคุณภาพหีบคือคนที่รายงานการเอาออกพื้นหนึ่งอย่างสะอาดหมดจดอย่างต่อเนื่องในการทดสอบของชุมชน
เสาหลักสามประการของชุดอุปกรณ์พื้นหนึ่งใดๆ
ชุดเริ่มต้นไม่ใช่รายการตรวจสอบของไอเทมที่แข็งแกร่งที่สุด มันคือการแลกเปลี่ยนระหว่างข้อจำกัดสามประการ ทุกอาวุธ เครื่องประดับ และแต้มสเตตัสต้องรับใช้อย่างน้อยหนึ่งในเสาหลักสามประการด้านล่าง และชุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุดมักจะครอบคลุมทั้งสามด้วยการทับซ้อนกัน
| เสาหลัก | สิ่งที่แก้ | ตัวเกี่ยวสเตตัสผู้เริ่มต้น | ข้อผิดพลาดทั่วไป |
|---|---|---|---|
| ระยะและความเสียหาย | ความเร็วในการเคลียร์มอนสเตอร์ฮอลล์เวย์ | สเตตัสหลักคลาส (Str/Dex/Int) | กระจายแต้มข้ามสเตตัสความเสียหายสามตัว |
| ความอยู่รอด | เฟส 2 และ 3 ของแถบบอส | HP หรือพาสซีฟป้องกันของคลาส | ละเลย HP เพื่อความเสียหายดิบ |
| คุณภาพของลูท | ระดับหีบตอนเอาออก | Luck สะสม | มอง Luck เป็นสเตตัสช่วงปลายเกม |
ระยะช่วยให้เวลาเคลียร์ฮอลล์เวย์ของคุณต่ำ ซึ่งทำให้คุณมีเวลากับบอสมากขึ้นก่อนที่หน้าต่างเอาออกจะหมด ความอยู่รอดมีความสำคัญที่สุดเมื่อเจอบอสหลายเฟสเพราะการวาปทุกครั้งที่บอสคือการสูญเสียหีบทั้งหมดที่คุณเก็บมาแล้ว Luck คือเสาหลักที่สามที่เงียบ ผู้เล่นที่สะสมมันตั้งแต่ต้นรายงานระดับหีบที่ดีขึ้นอย่างสม่ำเสมอแม้ในการรันพื้นหนึ่งสั้นๆ ซึ่งสะสมเป็นการอัปเกรด Forge ที่เร็วขึ้นในภายหลัง
เลือกคลาสแรกของคุณ: ตัวเลือกที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นและสิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง
การเลือกคลาสใน Dungeon Lootr เป็นการสุ่ม ไม่ใช่การเลือก ดังนั้นชุดเริ่มต้นของคุณต้องทำงานได้ไม่ว่าคุณจะสุ่มได้อะไร ระดับคลาสเปลี่ยนระหว่างแพตช์ แต่การจัดอันดับที่ดูแลโดยชุมชนวางคลาสจำนวนหนึ่งไว้ในโซนที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นอย่างต่อเนื่องเพราะพาสซีฟป้องกันที่ให้อภัยหรือหน้าต่างฮีลตัวเอง สำหรับการจัดอันดับเชิงลึก ลิสต์ระดับคลาสที่แข็งแกร่งที่สุด แยกคลาสทั้งหมด 29+ ตั้งแต่ S ถึง D แต่สำหรับการรันเริ่มต้น ลิสต์สั้นๆ ด้านล่างครอบคลุมสิ่งที่คุณต้องการจะสุ่มจริงๆ
| คลาส | ระดับ | ทำไมถึงเวิร์คสำหรับผู้เริ่มต้น | สเตตัสหลัก | ตัวเกี่ยวป้องกัน |
|---|---|---|---|---|
| Berserker | A | ฮีลตัวเองตอนฆ่า HP สูง | พลัง | พาสซีฟดูดเลือด |
| เรนเจอร์ | A | ความปลอดภัยระยะไกล คิทฮอลล์เวย์ | ความว่องไว | รีเซ็ตคูลดาวน์การกลิ้งหลบ |
| Mage | B | AoE เคลียร์กลุ่มมอนเร็ว | สติปัญญา | สะสมโล่ตอนแคส |
| Cleric | S | ฮีล + ชุบชีวิต เป็นมิตรกับกลุ่ม | สติปัญญา/ปัญญา | อัลติเมทฮีลปาร์ตี้ |
| Assassin | C | ดาเมจสูง HP ต่ำ | ความว่องไว | ล่องหนตอนคริต เสี่ยงตอนเล่นเดี่ยว |
Berserker และ Ranger เป็นตัวเลือกเริ่มต้นเดี่ยวที่ปลอดภัยที่สุดสองตัวเลือกเพราะพาสซีฟป้องกันทำงานโดยไม่ต้องใช้จังหวะที่สมบูรณ์แบบ และทั้งคู่สเกลได้ดีเข้าสู่กลางเกมโดยไม่ต้องรีสเปกเต็ม Cleric อยู่ในอันดับสูงกว่าในลิสต์ระดับเพราะยูทิลิตี้ แต่สำหรับการรันพื้นหนึ่งเดี่ยวล้วน การฮีลตัวเองของ Berserker ชนะการฮีลที่ต้องมีเพื่อนอยู่ในระยะ Mage คือตัวเคลียร์ฮอลล์เวย์ที่เร็วที่สุด แต่ HP พื้นฐานต่ำทำให้ช่วงสไปก์เฟส 2 ของบอสเป็นเรื่องลงโทษสำหรับผู้เล่นใหม่
เมื่อไหร่ควรสุ่มใหม่ vs ล็อกอินคลาสแรกของคุณ
ทุกคลาสที่คุณสุ่มมีค่าใช้จ่ายเป็นเวลา และคูลดาวน์การสุ่มในเลเวลต้นๆ นั้นยาวนาน ถ้าการสุ่มครั้งแรกของคุณได้ Berserker, Ranger หรือ Cleric ให้ล็อกมันและเริ่มการรันแรกทันที ถ้าคุณสุ่มได้ Assassin หรือคลาสกระจกปืนใดๆ ให้รันพื้นหนึ่งไปก่อนเพื่อทดสอบฟิลก่อนที่จะคอมมิตกับการสุ่มใหม่ ผู้เล่นที่เผาเซสชันแรกในการรีโรลมักจะถึงเลเวล 5 ด้วยอาวุธที่แย่กว่าผู้เล่นที่เคลียร์พื้นหนึ่งด้วยคลาสระดับ B และใช้รางวัลหีบเพื่อเสริมสร้างบิลด์
ลำดับความสำคัญของสเตตัสสำหรับ 10 เลเวลแรก
การจัดสรรสเตตัสใน Dungeon Lootr เป็นแบบต่อเลเวล และ 10 แต้มแรกตัดสินอัตลักษณ์เริ่มต้นทั้งหมดของคุณ การกระจาย 10 แต้มข้ามสี่สเตตัสให้คุณสี่สเตตัสที่อ่อน การเทลงสองตัวให้คุณบิลด์ที่จริง ด้านล่างคือรูปแบบการจัดสรรที่นักรันพื้นหนึ่งที่สม่ำเสมอที่สุดใช้ แบ่งเป็นสามช่วง
| ช่วงเลเวล | แต้มสเตตัสหลัก | แต้ม Luck | ทำไมลำดับนี้ |
|---|---|---|---|
| เลเวล 1–4 | 3 ลงสเตตัสหลัก | 1 ลง Luck | เน้นดาเมจก่อนเพื่อความปลอดภัยในฮอลล์เวย์ |
| เลเวล 5–7 | 2 ลงสเตตัสหลัก | 1 ลง Luck | เริ่มเห็นอัปเกรดระดับหีบ |
| เลเวล 8–10 | 2 ลง HP | 1 ลง Luck | บัฟเฟอร์พูล HP ต้องการสำหรับเฟส 2 บอส |
Luck เป็นสเตตัสเดียวที่คงที่ข้ามทั้งสามช่วง แม้แต่หนึ่งแต้มต่อเลเวลก็สะสมได้ ภายในเลเวล 10 คุณจะมี +10 Luck ซึ่งเป็นเกณฑ์ที่ข้อมูลชุมชนแสดงว่ามีการกระโดดของความถี่หีบ Rare ที่สังเกตได้ HP ถูกพักไว้จนถึงเลเวล 8 เพราะกลุ่มฮอลล์เวย์แทบไม่มีทางวันช็อตตัวละครใหม่ แต่บอสหลายเฟสบนพื้นหนึ่งเริ่มตีหนักในเฟส 2 และพูล HP พิเศษตรงนั้นคือความแตกต่างระหว่างการเอาออกกับการเกิดใหม่
ทำไม Luck ถึงเหนือกว่าสเตตัสอื่นเกือบทุกตัวในช่วงต้น
Luck ไม่ปรากฏบนมาตรวัดความเสียหาย ดังนั้นผู้เล่นใหม่จึงละเลยมัน นั่นคือข้อผิดพลาดที่นักรันฝีมือประกาศในเกือบทุกเธรดความก้าวหน้า: ตัวละครที่มี 10 Luck พบหีบ Rare และ Epic มากกว่าใน 10 รัน เมื่อเทียบกับตัวละครที่มีเลเวลเดียวกันและ 0 Luck พบใน 25 รัน เส้นทางอัปเกรด Forge ถูกล็อกด้วยคุณภาพหีบ และผู้เริ่มต้นที่ข้าม Luck จะชนกำแพง Forge ราวๆ เลเวล 15 เมื่ออาวุธ Common ของพวกเขาไม่สามารถตามการสเกล HP ของระดับดันเจี้ยนถัดไปได้อีกต่อไป
สำหรับมุมมองที่กว้างขึ้นว่าสเตตัสโต้ตอบกับจุดพักเกียร์อย่างไร คู่มือสเตตัสเกียร์และขีดจำกัด ครอบคลุมเพดานสเตตัสพื้นฐานที่แน่นอนที่คุณจะเจอราวๆ เลเวล 20
มอนสเตอร์ฮอลล์เวย์ เฟสบอส และหน้าต่างเอาออก
การรันใน Dungeon Lootr มีจับเวลา และหน้าต่างเอาออกเริ่มต้นในขณะที่คุณเข้าห้องบอส นั่นหมายความว่าทุกวินาทีที่คุณเสียกับมอนสเตอร์ฮอลล์เวย์คือวินาทีที่คุณไม่มีกับบอส การรันเริ่มต้นที่สะอาดหมดจดตรงกับหน้าต่างเวลาเหล่านี้
| เฟส | เวลาเป้าหมาย | ทำไมถึงสำคัญ | ข้อผิดพลาดของผู้เริ่มต้น |
|---|---|---|---|
| เคลียร์ฮอลล์เวย์ | 3–4 นาที | เหลือ 5–6 นาทีสำหรับบอส | ดึงกลุ่มมอนมากเกินไป |
| เฟส 1 บอส | 1 นาที | เรียนรู้รูปแบบการโจมตี | เผาคูลดาวน์เร็วเกินไป |
| เฟส 2 บอส | 1.5 นาที | บัฟเฟอร์ HP สำคัญที่นี่ | ไม่เก็บโพชั่น HP |
| เฟส 3 บอส | 1.5 นาที | ตัวจับเวลาเอนเรจ ตัวปิดบัญชี | พลาดพอร์ทัลเอาออก |
พอร์ทัลเอาออกเกิดทันทีหลังบอสตาย และตัวจับเวลาเลือกหีบเริ่มต้นในขณะที่มันปรากฏ คุณมีเวลาประมาณ 30 วินาทีในการเลือก 2 ใน 3 หีบและโต้ตอบกับพอร์ทัลก่อนการรันจะจบลง ผู้เล่นที่ดึงกลุ่มฮอลล์เวย์มากเกินไปและมาถึงบอสด้วยคูลดาวน์ที่เหลือครึ่งหนึ่งมักจะล้มเหลวในการเช็คเฟส 2 ซึ่งเป็นเหตุผลที่วินัยฮอลล์เวย์เป็นส่วนหนึ่งของชุดเริ่มต้น ไม่ใช่แค่ทักษะอ่อน
การเลือกหีบ: เลือกสองใบที่คุณใช้ได้ทันทีเสมอ
การเลือก 2 ใน 3 หีบคือที่ที่รันเริ่มต้นส่วนใหญ่รั่วค่า สัญชาตญาณคือคว้าหีบที่มีระดับหายากสูงสุดและข้ามสองใบที่ต่ำกว่า แต่การเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดคือคว้าสองหีบที่ตรงกับอาวุธที่สวมใส่และสเตตัสหลักของคลาส หีบอาวุธ Rare คู่กับหีบเกราะ Rare มีประสิทธิภาพเหนือกว่าหีบเครื่องประดับ Epic บวกหีบฟิลเลอร์ Common สองใบ เพราะค่าเกียร์สเกลตามจำนวนช่องที่สวมใส่ที่แชร์ประเภทสเตตัสเดียวกัน
ชุดอุปกรณ์เริ่มต้น: อะไรที่ต้องสวมก่อนพื้นหนึ่ง
ชุดอุปกรณ์เริ่มต้นของคุณคือทุกอย่างที่ดรอปจากการฆ่าฮอลล์เวย์ 3–5 ครั้งแรก บวกกับหีบที่คุณเลือกตอนจบรันแรก อาวุธที่แน่นอนแตกต่างกันตามคลาส แต่ลำดับความสำคัญของช่องยังคงเหมือนเดิม สวมตามลำดับนี้เพื่อให้ตัวละครของคุณมีอัตลักษณ์ที่ใช้งานได้ก่อนที่แถบบอสจะปรากฏ
| ช่อง | ลำดับความสำคัญ | ทำไมถึงแรก | ข้อผิดพลาดทั่วไป |
|---|---|---|---|
| อาวุธ | สูงสุด | คูณความเสียหายทั้งหมด | วิ่งด้วยดากเกอร์เริ่มต้นที่เลเวล 10 |
| เกราะ | ที่สอง | รอดสไปก์เฟส 2 | รันเปลือยอก |
| เครื่องประดับ | ที่สาม | Luck และอัตราการทำโปรก | เครื่องประดับที่ไม่มีซินเนอร์จี้สเตตัสหลัก |
| ผ้าคลุม/หลัง | ที่สี่ | ความเร็วเคลื่อนที่ การหลบ | ข้ามเพื่อไม้ตัวสเตตัส |
ถ้าคุณยังวิ่งด้วยอาวุธเริ่มต้นเลเวล 1 ที่เลเวล 10 ปัญหาเกือบจะเป็นเพราะคุณข้ามระดับหีบหรือขายดรอป Rare เร็วเกินไป สำหรับการแยกย่อยเต็มรูปแบบว่าระดับหายากและสเตตัสพื้นฐานสเกลอย่างไร คู่มือระดับหายากเกียร์และเกียร์เอ็กโซติก ครอบคลุมเพดานอัปเกรดที่แต่ละระดับหายากมอบให้
ลำดับความสำคัญของ Forge: อัปเกรดอาวุธก่อนเสมอ
Forge คือเครื่องยนต์เกียร์ระยะยาว และสิ่งล่อใจคือการกระจายอัปเกรดข้ามทั้งสี่ช่อง นักรันฝีมือแนะนำอย่างเป็นเอกฉันท์ให้โฟกัสช่องเดียวที่อาวุธก่อนเพราะค่าของทุกช่องอื่นถูกคูณด้วยดาเมจอาวุธ อาวุธ Common เลเวล 5 ที่อัปเกรด +5 มีประสิทธิภาพเหนือกว่าอาวุธ Common เลเวล 8 ที่ไม่มีอัปเกรดเมื่อเจอกลุ่มฮอลล์เวย์เดียวกัน และความแตกต่างของค่าอัปเกรดนั้นเล็กน้อยพอที่การโฟกัสช่องเดียวจะไม่เสียวัสดุ
ข้อผิดพลาดเริ่มต้นทั่วไปและวิธีหลีกเลี่ยง
การวาปพื้นหนึ่งส่วนใหญ่ย้อนกลับไปที่หนึ่งในห้ารูปแบบ และทุกรูปแบบสามารถแก้ไขได้ด้วยกฎชุดเดียวกัน รายการด้านล่างคือเวอร์ชันสั้นของปัญหาผู้เริ่มต้นที่ถูกรายงานมากที่สุด จัดอันดับตามความถี่ที่มันจบการรัน
| ข้อผิดพลาด | สิ่งที่เกิดขึ้น | การแก้ไข |
|---|---|---|
| สุ่มคลาส 4+ ครั้งก่อนการรันแรก | ถึงเลเวล 5 ด้วยดากเกอร์เริ่มต้น | ล็อกการสุ่มระดับ A ใดๆ และเริ่มเลย |
| ละเลย Luck บนหน้าจอสเตตัส | มีแค่หีบ Common กำแพง Forge ที่เลเวล 15 | 1 Luck ต่อเลเวล ทุกเลเวล |
| ดึงทุกกลุ่มฮอลล์เวย์ | มาถึงบอสด้วยคูลดาวน์ที่เผาแล้ว | ดึง 2–3 มอน เคลียร์ เคลื่อนที่ |
| เลือกแค่หีบที่หายากที่สุด | อาวุธ-เกราะไม่แมตช์ ค่าเกียร์ที่มีประสิทธิภาพต่ำ | เลือก 2 หีบที่แมตช์ช่องที่สวมใส่ |
| ข้าม HP เพื่อดาเมจดิบ | โดนวันช็อตจากเอนเรจเฟส 2 บอส | เท 2 แต้ม HP ที่เลเวล 8–10 |
ข้อผิดพลาดแต่ละข้อสามารถกู้คืนได้ในเซสชันเดียวกัน ชุดที่แก้ทั้งห้าคือชุดเดียวกับที่คู่มือนี้สร้างมา: คลาสที่ล็อก การเทสเตตัสลงหลัก + Luck วินัยฮอลล์เวย์ การเลือกหีบอย่างฉลาด และการอัปเกรด Forge แบบเน้นอาวุธก่อน
เมื่อไหร่ควรทำลายชุดเริ่มต้น
ชุดเริ่มต้นถูกสร้างมาสำหรับพื้น 1–10 และระดับดันเจี้ยนที่ตรงกับเลเวลของคุณ เมื่อคุณเริ่มถึงเลเวล 20 และปลดล็อกดันเจี้ยนระดับ 3 กฎจะเปลี่ยน บิลด์หลายสเตตัสเริ่มใช้งานได้ เครื่องประดับป้องกันมีค่ามากกว่า Luck ดิบ และรูปแบบบอสเปลี่ยน สำหรับการเดินผ่านเต็มรูปแบบของการเปลี่ยนผ่านนั้น คู่มือกลยุทธ์บอสรัชและดันเจี้ยนท้าทาย ครอบคลุมการสลับบิลด์ที่เกิดขึ้นราวๆ เลเวล 20
รวมชุดเต็มเข้าด้วยกัน
ชุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์ในหนึ่งย่อหน้า: ล็อกการสุ่มคลาสระดับ A หรือ B แรกของคุณ เท 7 ใน 10 แต้มสเตตัสแรกของคุณลงในสเตตัสความเสียหายหลัก เก็บ 3 แต้มไว้ใน Luck (1 ต่อเลเวล 3 เลเวล) และแต้มสุดท้ายลง HP ที่เลเวล 8 สวมตามลำดับช่อง อาวุธ > เกราะ > เครื่องประดับ > ผ้าคลุม ดึงกลุ่มฮอลล์เวย์ในหน้าต่าง 2–3 มอน เก็บโพชั่นฮีลอย่างน้อยหนึ่งไว้สำหรับเฟส 2 บอส เลือก 2 ใน 3 หีบตามซินเนอร์จี้ของช่องที่สวมใส่ไม่ใช่ระดับหายากดิบ และโฟกัสช่องเดียวที่ Forge ในอาวุธของคุณจนกว่าจะถึงระดับหายากถัดไป นั่นคือชุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดของ Dungeon Lootr แบบเต็ม และมันคือชุดอุปกรณ์เดียวกับที่ผู้เล่นเลเวล 50+ ส่วนใหญ่ในการทดสอบชุมชนบอกว่าพวกเขาอยากจะใช้ตั้งแต่รันแรก
วิธีที่เร็วที่สุดในการทำให้ลูปซึมซับคือเล่นมัน รันพื้นหนึ่งสามครั้งติดกันด้วยชุดนี้ จากนั้นเปรียบเทียบคุณภาพหีบและเวลาเคลียร์บอสกับการรันแรกของคุณ การปรับปรุงจะแสดงให้เห็นภายในรันที่สาม และภายในรันที่ห้า จังหวะเวลาฮอลล์เวย์และการตัดสินใจเลือกหีบจะกลายเป็นอัตโนมัติ ถ้าคุณต้องการเพลย์บุ๊กที่กว้างขึ้นสำหรับ 10 เลเวลถัดไปนอกเหนือจากหน้าต่างเริ่มต้น คู่มือความก้าวหน้าผู้เริ่มต้นและเลเวลเร็ว ครอบคลุมลูปเอาออก-ต่อ-เอาออกเต็มรูปแบบด้วยกฎชุดเดียวกันที่ขยายเข้าสู่กลางเกม
คำถามที่พบบ่อย
สเตตัสเดียวที่สำคัญที่สุดสำหรับชุดเริ่มต้นใน Dungeon Lootr คืออะไร?
Luck คือสเตตัสช่วงต้นที่สำคัญที่สุดเพราะมันปรับปรุงระดับหีบโดยตรงในทุกการเอาออก ซึ่งสะสมเป็นการอัปเกรด Forge ที่เร็วขึ้น ตัวละครที่มี 10 Luck พบหีบ Rare และ Epic มากกว่าอย่างเห็นได้ชัดในจำนวนรันเดียวกันเมื่อเทียบกับตัวละครที่มี 0 Luck แม้ว่าสเตตัสความเสียหายหลักจะเหมือนกัน
ฉันควรสุ่มคลาสแรกใหม่ถ้ามันไม่ใช่ระดับ S หรือไม่?
ไม่ ล็อกคลาสระดับ A หรือ B ใดๆ และเริ่มการรันแรกของคุณ ค่าเวลาของการสุ่มใหม่กินเข้าไปในหน้าต่างการเลเวล และเกียร์ที่คุณเก็บบนพื้นแรกของคุณมีค่ามากกว่าความแตกต่างของระดับระหว่างคลาส A กับ S คุณสามารถสุ่มใหม่ในภายหลังที่เลเวลสูงกว่าเมื่อคูลดาวน์การสุ่มมีความสำคัญน้อยกว่า
ฉันจะตัดสินใจเลือก 2 ใน 3 หีบหลังบอสได้อย่างไร?
เลือกสองหีบที่ตรงกับช่องที่คุณสวมใส่อยู่ในปัจจุบัน โดยปกติหีบประเภทอาวุธหนึ่งหีบและหีบประเภทเกราะหนึ่งหีบ ค่าเกียร์สเกลตามจำนวนช่องที่สวมใส่ที่แชร์ประเภทสเตตัส ดังนั้นคู่ที่แมตช์จึงมีประสิทธิภาพเหนือกว่าเครื่องประดับ Epic บวกหีบฟิลเลอร์ Common สองใบในเกือบทุกสถานการณ์พื้นหนึ่ง
ฉันควรเริ่มรันระดับดันเจี้ยนที่สูงกว่าเมื่อไหร่?
เลื่อนระดับขึ้นเมื่อคุณสามารถเคลียร์บอสของระดับปัจจุบันได้ในเวลารันรวมต่ำกว่า 4 นาทีโดยไม่มีคูลดาวน์เหลืออยู่ตอนจบ ถ้าคุณมาถึงบอสด้วยคูลดาวน์เต็มและการรันยังรู้สึกง่าย คุณพร้อมสำหรับระดับถัดไป ถ้าคุณวาปที่เฟส 2 อยู่ที่ระดับปัจจุบันและสะสมอัปเกรด Forge เพิ่ม
คุ้มไหมที่จะเล่นเดี่ยวหรือหาปาร์ตี้สำหรับการรันเริ่มต้น?
เดี่ยวคือตัวเลือกที่ถูกต้องสำหรับ 5 รันแรกของคุณเพราะมันบังคับให้คุณเรียนรู้รูปแบบบอสและจังหวะฮอลล์เวย์โดยไม่พึ่งฮีลของ Cleric หลังจากที่คุณมีชุดอุปกรณ์เริ่มต้นที่เสถียร เปลี่ยนเป็นปาร์ตี้ 2–3 ผู้เล่นที่มี Cleric อย่างน้อยหนึ่งตัวเพื่อเข้าถึงตัวดัดแปลงดันเจี้ยนที่มีอัตราดรอปสูงกว่าซึ่งทำงานเฉพาะในกลุ่มเท่านั้น
ล็อกคลาสระดับ A หรือ B ใดก็ได้แล้วเริ่มรันแรกของคุณ ค่าใช้จ่ายด้านเวลาในการสุ่มใหม่จะกินเข้าไปในหน้าต่างการเลเวล และอุปกรณ์ที่คุณเก็บได้ในชั้นแรกมีค่ามากกว่าความแตกต่างของระดับระหว่างคลาส A กับ S คุณสามารถสุ่มใหม่ได้ในภายหลังเมื่อเลเวลสูงขึ้น ซึ่งเป็นช่วงที่คูลดาวน์การสุ่มมีผลน้อยลง