Speed-running Boss Rush ใน Dungeon Lootr ไม่ได้ขึ้นอยู่กับดาเมจล้วนๆ แต่อยู่ที่การวางเส้นทาง การจับคู่คลาส และการข้ามชั้นที่ทำให้เวลาของคุณหมดไปอย่างเปล่าประโยชน์ คู่มือนี้จะแบ่งปันวิธี Dungeon Lootr beat Boss Rush ให้เร็วในชั้น 1-100 พร้อมการเลือกคลาสที่ยืนยันแล้ว ลำดับความสำคัญของหีบ และกลยุทธ์บอสดันเจียนที่ช่วยตัดนาทีออกจากทุกการเคลียร์
Boss Rush คือด่านทดสอบ 100 ชั้นที่ความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และดรอปไอเทมคลาสกับวัสดุบอสหายากที่จำเป็นต่อการอัปเกรดคลาส การเคลียร์คนเดียวให้สะอาดภายใน 15 นาทีต้องใช้มากกว่าการกดปุ่มรัวๆ ข้อมูลจากชุมชนแสดงให้เห็นว่าการวางตำแหน่ง การเลือกหีบรางวัล และการรู้ว่าชั้นไหนควรข้าม คือสิ่งที่สร้างความแตกต่างระหว่างรัน 20 นาทีกับรันต่ำกว่า 12 นาที ถ้าคุณอยากฟาร์มวัสดุอัปเกรด ปีนขึ้นลีดเดอร์บอร์ด หรือแค่เลิกตายที่ชั้น 80 ตรรกะการวางเส้นทางด้านล่างนี้คือเส้นทางที่เร็วที่สุด
ก่อนเริ่ม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าปลดล็อก Boss Rush ในบัญชีของคุณแล้ว ขั้นตอนการปลดล็อกถูกอธิบายไว้ใน วิธีปลดล็อก Boss Rush ซึ่งจะพาไปดูเงื่อนไขเบื้องต้นและเส้นทางฟาร์มที่เร็วที่สุดเพื่อเคลียร์เงื่อนไขเหล่านั้น
ตามข้อมูลจากหน้า Dungeon Lootr บน Roblox อย่างเป็นทางการ โหมด Boss Rush ให้ผู้เล่นทำภารกิจปราบบอสทุกตัวในดันเจียนต่อเนื่องกันภายใต้ขีดจำกัดเวลาที่เข้มงวด โดยให้รางวัลการเคลียร์ที่รวดเร็วด้วยดรอปของหายากและเครื่องสำอางพิเศษ
การอ่านลำดับชั้นและจังหวะรีเซ็ต
Boss Rush โยนคุณเข้าสู่ด่าน 100 ชั้นซึ่งทุกชั้นจบด้วยบอสที่มีหลายแถบ HP มอนสเตอร์ธรรมดาจะปรากฏในคอริดอร์สั้นๆ แต่ตัวที่กินเวลาจริงๆ คือการเจอบอสดันเจียนและหน้าจอเลือกหีบรางวัลที่ตามมาหลังการสังหารแต่ละครั้ง หลังบอสตาย คุณเลือกหีบ 2 ใน 3 ใบ และหีบใบที่สามจะหายไปตลอดกาล ซึ่งเป็นการตัดสินใจเสี่ยงต่อรางวัลที่สะสมผลข้าม 100 ชั้น
โหมดนี้ถูกออกแบบให้เคลียร์ได้คนเดียวภายใน 15 นาทีด้วยคลาสระดับ S และเส้นโค้งความยากไม่ได้เป็นเส้นตรง ชั้น 1-30 ทำหน้าที่เป็นช่วงอุ่นเครื่อง ชั้น 31-70 แนะนำรูปแบบการโจมตีของบอสที่ยากขึ้น และชั้น 71-100 เพิ่มความยากขึ้นเป็นด่านทดสอบดาเมจที่กวาดผู้เล่นที่เลเวลไม่พอ กฎหีบ 2 ใน 3 คือกุญแจสำคัญที่ถูกประเมินต่ำที่สุด เพราะการเลือกหีบผิดที่ชั้น 50 อาจทำให้คุณไม่มีความยั่งยืนพอที่จะรอดในชั้น 80
แบ่งระดับชั้น
| ระดับ | ช่วงชั้น | พฤติกรรมบอส | งบประมาณเวลา |
|---|---|---|---|
| อุ่นเครื่อง | 1-30 | การโจมตีแบบมีสัญญาณบอกล่วงหน้า แถบ HP เดียว | ~3 วินาทีต่อชั้น |
| กลางเกม | 31-70 | สองแถบ HP, สัญญาณ AoE, มอนเสริม | ~5-8 วินาทีต่อชั้น |
| สไปค์ | 71-90 | สองถึงสามแถบ HP, ช่วง burst สูง | ~10-15 วินาทีต่อชั้น |
| กำแพง | 91-100 | หลายเฟส, ตัวจับเวลา enrage, รูปแบบ one-shot | ~20+ วินาทีต่อชั้น |
กฎหีบ 2 ใน 3 หมายความว่าคุณต้องทิ้งมูลค่าไว้บนโต๊ะเสมอ ดังนั้นลำดับความสำคัญของหีบคือสิ่งที่แยกรันเร็วออกจากรันช้า หีบเพิ่มสถิติและหีบลดคูลดาวน์มีสเกลที่ทรงพลังกว่าหีบดาเมจดิบที่ชั้นสูง เพราะดาเมจที่ไม่มีความอยู่รอดจะทำให้คุณโดน one-shot เร็วขึ้นเท่านั้น
คลาสที่ดีที่สุดสำหรับเคลียร์ Boss Rush แบบเร็ว
คลาสคือตัวแปรเดียวที่ใหญ่ที่สุดในการ speed run Boss Rush และไม่ใช่ทุกคลาสระดับ S ที่จะทำงานได้เหมือนกันข้าง 100 ชั้น คลาสที่คล่องตัวครองช่วงอุ่นเครื่องเพราะข้ามมอนสเตอร์ได้เร็วกว่า ขณะที่คลาสทนทานรอดชั้น 71-100 ได้ดีกว่า สามอันดับแรกที่ชุมชนรายงานคือ Awakened Devil EX, Jetstream และ Gojo แต่ละคลาสมีโปรไฟล์ความเร็วต่างกัน
Awakened Devil EX เป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งที่ชุมชนเห็นตรงกันเพราะคอมโบ dash-cancel ช่วยเชื่อมบอสสเตกเกอร์โดยไม่ต้องหยุดเคลื่อนที่ Jetstream แลกดาเมจดิบบางส่วนเพื่อ wave-clear ที่ดีที่สุดในเกม ซึ่งสำคัญมากในชั้นที่มีมอนสเตอร์เกิดระหว่างเฟสบอส Gojo เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับผู้เล่น Boss Rush ครั้งแรกเพราะคอมโบดูดเลือดไม่จำกัดทำให้เลือดเต็มระหว่างชั้น แม้เวลาเคลียร์จะช้ากว่าสองอันดับแรก 2-3 นาที
เปรียบเทียบความเร็วคลาส
| คลาส | ระดับ | เวลาเคลียร์เฉลี่ย (1-100) | การรอดชั้น 80+ | ความยากในการเล่น |
|---|---|---|---|---|
| Awakened Devil EX | S+ | ~11 นาที | สูง | ยาก |
| Jetstream | S | ~12 นาที | ปานกลาง | ปานกลาง |
| Gojo | S | ~14 นาที | สูงมาก | ง่าย |
| Brawler | A | ~16 นาที | สูง | ง่าย |
| Mage | B | ~18 นาที | ต่ำ | ปานกลาง |
ความยากพุ่งที่ชั้น 80 ไม่ว่าจะใช้คลาสอะไร เพราะสเกลดาเมจของบอสแซงหน้าสเกลดาเมจของผู้เล่นหลังจุดเปลี่ยนนั้น Awakened Devil EX และ Jetstream ต่างก็มีกำแพงการเล่น ดังนั้นถ้าคุณยังเรียนรู้จังหวะการโจมตี ให้รัน Gojo ก่อนเพื่อทำความเข้าใจรูปแบบชั้น แล้วค่อยเปลี่ยนเป็นคลาสระดับสูงเมื่อสามารถไปถึงชั้น 90 ได้อย่างสม่ำเสมอ
ถ้าต้องการภาพรวมของทุกคลาสและการเปรียบเทียบ คู่มือคลาส Boss Rush มี tier list เต็มพร้อมข้อมูลค่าสถิติ ครอบคลุมสถิติพื้นฐานเช่น Brawler มี HP 620 เทียบกับ Mage ที่มี HP 480 แต่สเกลสกิลเวทย์สูงกว่า บวกกับวิธีที่แต่ละคลาสรับมือจุดเปลี่ยนสเกลดาเมจที่ชั้น 80 ซึ่งค่าโจมตีของบอสกระโดดขึ้นราว 35% ต่อชั้น เทียบกับผู้เล่นที่ได้ค่าสถิติเพิ่มจากเลเวลอัปราว 20%
ระดับความยากของบอสและลำดับรูปแบบการโจมตี
บอสดันเจียนทุกตัวใน Boss Rush มีรูปแบบการโจมตีอย่างน้อยหนึ่งอย่างที่ one-shot ผู้เล่นที่เลเวลไม่พอ และการจดจำสัญญาณบอกล่วงหน้าคือความแตกต่างระหว่างการเคลียร์กับการรีเซ็ตที่ชั้น 75 บอสที่ยากที่สุดไม่ใช่บอสที่อยู่ชั้นสูงสุด บอสสองแถบที่ชั้น 65 ถูกรายงานอย่างกว้างขวางว่าเป็นกำแพงเพราะช่วง enrage ลงโทษผู้เล่นที่เผาคูลดาวน์ไปกับแถบ HP แรก
หน้าเกมอย่างเป็นทางการยืนยันว่าการต่อสู้กับบอสใน Dungeon Lootr มีศัตรูหลายแถบ HP ที่มีการโจมตีร้ายแรง และการวางตำแหน่งชนะการกดปุ่มรัวๆ นี่ไม่ใช่เกมที่ยืนนิ่งกดสกิลแล้วจะผ่านหลังชั้น 50 คุณต้องอ่านสัญญาณบอกล่วงหน้า หลบเข้าโซนปลอดภัย และค่อยทำดาเมจในช่วง recovery frame ของบอส
ลำดับความยากของบอส (รายงานโดยชุมชน)
| บอส | ชั้น | แถบ HP | การโจมตีเด่น | วิธีรับมือ |
|---|---|---|---|---|
| Frost King | 25 | 1 | กรวยน้ำแข็ง (180°) | หลบขวา ตอบโต้จากด้านหลัง |
| Twin Fang | 40 | 2 | พ่นพิษทั้งสองแถบ | สเตกเกอร์ระหว่างแชนแนล |
| Iron Sentinel | 55 | 2 | ทุบพื้น AoE | กระโดดแคนเซิลช่วงวินด์อัพ |
| Crimson Warden | 65 | 2 | Enrage ที่ HP 30% | เก็บ burst ไว้เฟส 2 |
| Void Reaver | 80 | 3 | แรงดูดหลุมดำ | ยืนระยะไกลสุด burst |
| Eclipse Tyrant | 95 | 3 | นิวเคลียร์เต็มห้องที่ 10% | สแตกชิลด์ล่วงหน้า iframe |
| Omega Lootr | 100 | 3 | เปลี่ยนเฟสทุกแถบ | อย่าทำดาเมจเกินแถบ 1 |
Void Reaver ที่ชั้น 80 คือจุดที่ผู้เล่นรายงานว่าตายมากที่สุด และเชื่อมโยงโดยตรงกับการสเกลความยากของบอส Boss Rush ผู้เล่นที่เผาคูลดาวน์กับแถบ HP แรกจะรอดไม่ได้เมื่อโดนแรงดูดหลุมดำในแถบ 2 ซึ่งทำดาเมจราว 70% ของ HP เต็มถ้าโดน เก็บสกิลที่แรงที่สุดไว้แถบ 2 และปฏิบัติกับแถบ 1 เป็นช่วงวางตำแหน่งล้วนๆ
เส้นทาง Speed Run และเทคนิคข้ามชั้น
เส้นทาง Boss Rush ที่เร็วที่สุดไม่ได้เป็นเส้นตรง มันข้ามชั้นอย่างจงใจโดยใช้ความคล่องตัวของคลาส และเลือกหีบเน้นความยั่งยืนมาก่อนดาเมจ ความผิดพลาดที่พบบ่อยของผู้เริ่มต้นคือปฏิบัติกับทุกชั้นเหมือนกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่เวลาเคลียร์ของพวกเขาอยู่ที่ 18-20 นาทีแทนที่จะเป็น 11-12 นาทีตามมาตรฐานของนักวิ่งที่มีประสบการณ์
เทคนิคข้ามชั้นสามข้อถูกใช้อย่างแพร่หลายในชุมชน ข้อแรก ในชั้นที่มีหีบหรือหม้อยาเกิดกลางคอริดอร์ ข้ามคลื่นมอนสเตอร์ทั้งหมดโดยสปรินต์ผ่านและต่อสู้เฉพาะบอส ข้อสอง ที่เช็คพอยต์ชั้น 50 เลือกหีบลดคูลดาวน์และหีบ HP regen เสมอ เพราะสเกลเหล่านั้นเข้าสู่ช่วงสไปค์ที่ดาเมจอย่างเดียวไม่มีความยั่งยืนเป็นการฆ่าตัวตาย ข้อสาม ในชั้น 91-100 บัฟล่วงหน้าที่ล็อบบี้ก่อนเข้าใหม่ ระบบ blessing ของล็อบบี้ส่งต่อถ้าคุณไม่เปลี่ยนคลาสระหว่างครั้ง
เส้นทาง Speed Run แยกตามชั้น
| ช่วงชั้น | เป้าหมาย | ลำดับหีบ | เทคนิคข้าม |
|---|---|---|---|
| 1-30 | อุ่นเครื่อง เรียนรู้รูปแบบ | ดาเมจ > คูลดาวน์ | สปรินต์ผ่านมอนสเตอร์ |
| 31-60 | สร้างความยั่งยืน เก็บคูลดาวน์ | คูลดาวน์ > Regen | ข้ามหม้อยา |
| 61-80 | ตำแหน่งเหนือดาเมจ | Regen > ชิลด์ | เก็บคูลดาวน์ไว้แถบ 2 |
| 81-95 | เฉพาะช่วง burst | ชิลด์ > ดาเมจ | บัฟล่วงหน้าที่ล็อบบี้ |
| 96-100 | เช็คความอยู่รอด | อะไรก็ได้ที่ช่วยรอด | iframe การระเบิด enrage |
ชั้น 50 คือการเลือกหีบที่สำคัญที่สุดในรัน และเป็นตัวแบ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างผู้เล่นที่เคลียร์ Boss Rush กับผู้เล่นที่รีเซ็ตที่ชั้น 80 ถ้าเลือกดาเมจที่ชั้น 50 คุณมีแนวโน้มจะตายที่ Void Reaver ชั้น 80 ถ้าเลือกลดคูลดาวน์และ regen คุณเข้าสู่ช่วงสไปค์พร้อมเครื่องมือที่จะรอด
กลยุทธ์บอสสำหรับชั้นยาก (71-100)
ชั้น 71-100 คือจุดที่กลยุทธ์บอส Boss Rush ถูกกำหนดด้วยการจับคู่คลาส ไม่ใช่ดาเมจดิบ AI บอสเปลี่ยนในชั้นเหล่านี้ มอนเสริมเกิดระหว่างแถบ HP ตัวจับเวลา enrage เริ่มทำงานเมื่อ HP ต่ำกว่า 30% และสนามรบหดเล็กลงในสองชั้นสุดท้ายเพื่อบังคับการต่อสู้ระยะประชิด การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถูกบันทึกจากการรันของชุมชน และตัวอย่างเผยแพร่อย่างเป็นทางการของ Dungeon Lootr แสดงลูปบอสหลายแถบขณะเล่น
ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดในช่วงสไปค์คือการใช้คอมโบรอบเต็มเมื่อบอสกำลังจะ enrage เก็บสกิลดาเมจสูงสุดไว้สำหรับช่วง HP 30% เพราะนั่นคือจุดที่ดาเมจของบอสเพิ่มเป็นสองเท่าและ burst ของคุณต้องแข่งกับตัวจับเวลาฆ่าของมัน การยืนผิดโซนระหว่างการเปลี่ยนแถบคือสาเหตุการตายอันดับสอง ทุกบอสมีจุดปลอดภัยเมื่อเปลี่ยนแถบ และการพลาดแปลว่าคุณโดนฟรีเต็ม HP
สรุปกลยุทธ์บอสชั้นยาก
| ชั้น | บอส | เป้าหมายเฟส 1 | เป้าหมายเฟส 2 | เป้าหมายเฟส 3 |
|---|---|---|---|---|
| 75 | Storm Wyrm | สะสมมิเตอร์ ไม่ใช้คูลดาวน์ | เก็บคูลดาวน์ไว้ช่วงพายุ | ไม่มี |
| 80 | Void Reaver | วางตำแหน่งอย่างเดียว ทำดาเมจเบาๆ | Burst ตอนหลุมดำรีโคเวอรี | ไม่มี |
| 85 | Plague Bringer | หลบบ่อพิษ | Burst มอนเสริม ข้าม HP บอส | เผา HP ที่เหลือ |
| 90 | Twin Fang mk2 | สเตกเกอร์แถบแรกให้สะอาด | เก็บคูลดาวน์ไว้ช่วงพิษ | ไม่มี |
| 95 | Eclipse Tyrant | iframe ระเบิด AoE | สแตกชิลด์ก่อนถึง 10% | เผาด้วยทุกอย่าง |
| 100 | Omega Lootr | วางตำแหน่งอย่างเดียวในแถบ 1 | Burst ตอนเปลี่ยนแถบ 2 | เผาเฟส 3 ด้วยคูลดาวน์ |
Eclipse Tyrant ชั้น 95 คือกำแพงสำหรับคลาสระดับกลางส่วนใหญ่เพราะการระเบิดเต็มห้องที่ HP 10% จะ one-shot ผู้เล่นที่ไม่ได้สแตกชิลด์ล่วงหน้าในเฟส 2 ถ้าคุณเล่นคลาสที่ไม่มีสกิลชิลด์ นี่คือชั้นที่คุณต้องเปลี่ยนเป็นบิวด์ sustain มิเช่นนั้นรันของคุณจะจบลงที่นี่
เคล็ดลับขั้นสูงสำหรับเคลียร์ต่ำกว่า 12 นาที
การทะลุกำแพง 12 นาทีใน Boss Rush ต้องการสามสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้าม การสแตกบัฟล็อบบี้ การสลับคลาสเมื่อรีเซ็ต และการจำรูปแบบหีบ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การปรับแต่งระดับผู้เริ่มต้น แต่คือความแตกต่างระหว่างเคลียร์ 14 นาทีกับเวลา top-10%
Blessing ล็อบบี้สแตกแบบบวกกัน และระบบ Blessings ส่งต่อระหว่างครั้งของ Boss Rush ถ้าคุณไม่เปลี่ยนคลาส นั่นหมายความว่าทุกครั้งที่ล้มเหลวจะสะสมค่าสถิติล็อบบี้ของคุณ และผู้เล่นที่ครั้งที่ห้าแข็งแกร่งกว่าผู้เล่นครั้งแรกอย่างมีนัยสำคัญ เคล็ดลับคือฟาร์ม 3-4 ครั้งที่ชั้น 80 ตายตั้งใจเพื่อสะสม Blessings แล้วลองเคลียร์จริงในครั้งที่ห้าพร้อมค่าสถิติที่สแตกแล้ว
การสลับคลาสเมื่อรีเซ็ตเป็นกุญแจที่สอง และสำคัญกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รู้ ถ้าคุณติดที่ชั้น 80 กับ Awakened Devil EX การสลับไป Gojo สำหรับช่วงชั้นนั้นทำให้คุณเก็บ Blessings และความคืบหน้าหีบไว้ แล้วค่อยสลับกลับเป็นคลาสดาเมจสำหรับการสปรินต์สุดท้าย นี่เป็นกลยุทธ์ที่ถูกบันทึกในชุมชนเพราะทุกคลาสมีช่วงชั้นที่มันพีค
เช็คลิสต์ปรับแต่งต่ำกว่า 12 นาที
| การปรับแต่ง | เวลาที่ประหยัด | ความยากในการทำ |
|---|---|---|
| สแตก Blessings ล็อบบี้ล่วงหน้า | ~90 วินาที | ง่าย |
| ข้ามหม้อยากลางคอริดอร์ | ~60 วินาที | ง่าย |
| เลือกหีบ sustain ที่ชั้น 50 | ~120 วินาที (ป้องกันรีเซ็ตชั้น 80) | ปานกลาง |
| เก็บคูลดาวน์ไว้แถบ 2 ในช่วงสไปค์ | ~45 วินาที | ยาก |
| สลับคลาสเมื่อติดชั้น | ประหยัดการรีเซ็ตทั้งหมด | ปานกลาง |
| บัฟล่วงหน้าที่ล็อบบี้ระหว่างชั้น 91-100 | ~30 วินาที | ง่าย |
การจำรูปแบบหีบคือการปรับแต่งที่ยากที่สุด และต้องรันเส้นทางเดิม 5-10 ครั้งเพื่อทำให้เป็นธรรมชาติว่าหีบใบไหนเกิดที่ชั้นไหน เมื่อคุณรู้แล้วว่าชั้น 50 มีคูลดาวน์ + regen + ดาเมจเสมอ และชั้น 75 มีชิลด์ + ดาเมจ + คริตเสมอ การเลือกจะกลายเป็นอัตโนมัติและคุณจะหยุดเสีย 3-5 วินาทีต่อชั้นจากการตัดสินใจไม่ทัน
คำถามที่พบบ่อย
คลาสที่เร็วที่สุดสำหรับ Boss Rush ใน Dungeon Lootr คืออะไร?
Awakened Devil EX เป็นคลาสที่เร็วที่สุดที่ชุมชนเห็นตรงกันเพราะคอมโบ dash-cancel เชื่อมสเตกเกอร์บอสโดยไม่มีดาวน์ไทม์ และหน้าเกมอย่างเป็นทางการยืนยันว่ามันอยู่ใน S-tier อันดับต้นสำหรับ Boss Rush คาดว่าจะเคลียร์ต่ำกว่า 12 นาทีเมื่อคุณเชี่ยวชาญการเล่น
การเคลียร์ Boss Rush ใช้เวลาเฉลี่ยเท่าไหร่?
ผู้เล่นส่วนใหญ่เคลียร์ Boss Rush ชั้น 1-100 ใน 14-18 นาทีในครั้งแรก ขณะที่นัก speed run ที่ปรับแต่งแล้วทำเวลาต่ำกว่า 12 นาที รันที่สะอาดด้วย Awakened Devil EX และ Blessings ที่สแตกล่วงหน้ามักลงที่ 11-12 นาที
ชั้นที่ยากที่สุดใน Boss Rush คือชั้นไหน?
Eclipse Tyrant ชั้น 95 ถูกรายงานอย่างกว้างขวางว่าเป็นชั้นเดียวที่ยากที่สุดเพราะการระเบิดเต็มห้องที่ HP 10% Void Reaver ชั้น 80 ทำให้ผู้เล่นรีเซ็ตมากกว่าในแง่ตัวเลข แต่ชั้น 95 คือการทดสอบเชิงกลไกที่ยากกว่าเมื่อคุณไปถึง
สามารถข้ามชั้นใน Boss Rush ได้ไหม?
การข้ามคลื่นมอนสเตอร์ หม้อยา และห้องหีบสะสมผลข้าม Boss Rush ทุกชั้น และผลรวมที่ได้คือเหตุผลที่รัน Awakened Devil EX ที่ปรับแต่งแล้วโพสต์เวลาต่ำกว่า 12 นาที นักวิ่งอันดับต้นอย่างผู้เล่นในลีดเดอร์บอร์ดโลกประหยัด 60-90 วินาทีเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่เคลียร์ทุกห้อง และหีบลดคูลดาวน์ที่ชั้น 50 กลายเป็นไม่ต้องคิดเมื่อคุณข้ามหีบก่อนหน้านั้น ข้อแลกเปลี่ยนก็มีจริง คุณสละ Blessing stacks และ proc ของไอเทมที่ถูกล็อกไว้ในคอริดอร์เหล่านั้น ดังนั้นการสปรินต์จึงเหมาะสมที่สุดเมื่อบิวด์ของคุณแข็งแกร่งพอที่จะ burst Eclipse Tyrant ที่ชั้น 95 ได้แล้ว
Blessings ล็อบบี้ส่งต่อระหว่างครั้งของ Boss Rush ไหม?
ใช่ Blessings สะสมข้ามครั้งตราบเท่าที่คุณไม่เปลี่ยนคลาส และนี่คือวิธีที่เร็วที่สุดในการสร้างค่าสถิติสำหรับเคลียร์ต่ำกว่า 12 นาที ผู้เล่นที่ครั้งที่ห้าพร้อม Blessings ที่สแตกแล้วแข็งแกร่งกว่าผู้เล่นครั้งแรกอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งเป็นเหตุผลที่นักวิ่งชุมชนตั้งใจแบงค์ครั้งที่ล้มเหลว