การเลือกผิดตอนจบการต่อสู้บอสใน Dungeon Lootr ทำให้คุณเสียรันทั้งหมด หลังบอสทุกตัว จะมีหีบรางวัลบอส Dungeon Lootr สามใบปรากฏขึ้นและคุณเปิดได้แค่สองใบก่อนออกจากดันเจี้ยน ผู้เล่นฉลาดจะมองการตัดสินใจสามหีบเหมือนช่วงเวลาที่กำหนดบิลด์ เพราะสิ่งที่เลือกจะป้อนเข้าสู่วิวัฒนาการคลาสและผลตอบแทน Boss Rush รอบถัดไปโดยตรง คู่มือนี้แยกย่อยว่ารางวัลสุ่มอย่างไร ความเอนเอียงของหีบใบไหนเข้ากับคลาสของคุณ และจะจับจังหวะการเปิดเพื่อให้ได้ไอเทมคลาสจาก Boss Rush ดีที่สุด
วิธีการทำงานของระบบสามหีบหลังบอสทุกตัว
ทุกดันเจี้ยนใน Dungeon Lootr จบด้วยการต่อสู้บอสที่มีหลายแถบ HP เมื่อบอสตาย หีบเรืองแสงสามใบจะเกิดบนแท่นออกจากดันเจี้ยน แต่ละใบแทนพูลรางวัลที่ต่างกัน คุณเลือกสองจากสามใบ แล้วออกไปยังล็อบบี้ที่คุณสามารถตีเหล็ก รีฟอร์จ หรือรีโรลคลาสได้ หีบที่คุณข้ามจะถูกทำลายเมื่อจบรัน ดังนั้นการต่อสู้บอสทุกครั้งจึงบังคับให้มีการแลกเปลี่ยนจริง
รายละเอียดพูลรางวัล
พูลทั้งสามไม่ใช่เวอร์ชันตกแต่งของกันและกัน พวกมันดึงจากตารางดรอปที่แตกต่างกันด้วยน้ำหนักความน่าจะเป็นไม่เท่ากัน ดังนั้นรันหีบ A ใน Boss Rush จะป้อนสูตรวิวัฒนาการคลาสอย่างตัวเร่งปฏิกิริยา EX และชุดเศษ ขณะที่หีบ B สุ่มหินตีเหล็กและหินรีฟอร์จสำหรับคราฟต์บิลด์ และหีบ C เอนไปทางยาโชคดีและกองเหรียญ หมายความว่าหีบที่คุณเลือกตอนจบทุกบอสรัชจะเป็นตัวกำหนดโดยตรงว่ารันของคุณดันบิลด์ไปข้างหน้าหรือหยุดนิ่ง
| หีบ | พูลหลัก | พูลรอง | กรณีการใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| หีบ A — ไอเทมคลาส | เศษเฉพาะคลาส โทเคนวิวัฒนาการ ตัวเร่งปฏิกิริยาคลาส EX | คัมภีร์สเตตัสที่ผูกกับเอกลักษณ์คลาส | ผู้เล่นที่ไล่ตาม Awakened Devil EX หรือ Awakened Vergil |
| หีบ B — วัสดุหายาก | วัสดุคราฟต์เฉพาะบอส หินตีเหล็ก หินรีฟอร์จ | อัญมณีแอสเปกต์ | ผู้เล่นที่สร้างคลาสใหม่หรือรีฟอร์จสเตตัส |
| หีบ C — ของใช้สิ้นเปลืองและเหรียญ | ยาโชคดี อัญมณีแอสเปกต์ กองเหรียญ | ชิ้นเกียร์สุ่ม | ผู้เล่นช่วงต้นเกมที่สะสมเงินตรา |
หีบ ไอเทมคลาส เป็นการเปิดที่สำคัญที่สุดสำหรับทุกคนที่รัน Boss Rush เพราะมันป้อนสูตรวิวัฒนาการที่เปลี่ยนคลาสฐานให้เป็นตัวแปร EX โดยตรง ตามหน้า Dungeon Lootr อย่างเป็นทางการบน Roblox วัสดุวิวัฒนาการไม่สามารถซื้อได้และต้องดรอปจากบอสหรือหีบเท่านั้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเลือกสามหีบจึงมีน้ำหนักจริง
ทำไมคุณถึงเลือกได้แค่สองใบ
ข้อจำกัดสองจากสามมีไว้เพื่อให้ผู้เล่นต้องเกรนด์ การทดสอบโดยชุมชนบนรัน Boss Rush แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นที่เปิดทั้งหีบไอเทมคลาสและหีบวัสดุหายากอย่างสม่ำเสมอจะได้ตัวเร่งปฏิกิริยาวิวัฒนาการหนึ่งตัวทุก 8-10 บอส ขณะที่ผู้เล่นที่ข้ามหีบไอเทมคลาสมักจะผ่านไป 20+ บอสโดยไม่ได้โทเคนวิวัฒนาการแม้แต่ตัวเดียว หีบของใช้สิ้นเปลืองเป็นช่องเสียสละปกติสำหรับผู้เล่นเก๋า แต่ผู้เล่นใหม่ควรชั่งน้ำหนักอย่างรอบคอบเพราะยาโชคดีและอัญมณีแอสเปกต์เร่งการอัปเกรดเกียร์ช่วงต้นได้
รางวัล Boss Rush: ทำไมลูปสามหีบถึงสำคัญกว่า
Boss Rush เป็นโจทย์ที่ไต่ระดับ 100 ชั้นและรีเซ็ตทุกครั้งที่คุณออกจากดันเจี้ยน ตามข้อมูลจากชุมชนจากตัวอย่างเปิดตัว Lunmei บน YouTube ผู้เล่นเดี่ยวที่เก่งจะเคลียร์โจทย์ทั้งหมดในเวลาไม่ถึง 15 นาทีด้วยคลาสระดับท็อป ซึ่งหมายความว่าคุณจะเผชิญการตัดสินใจสามหีบราวๆ 100 ครั้งต่อรัน ปริมาณนี้ทำให้ตัวเลือกสองจากสามกลายเป็นจุดตัดสินใจที่สำคัญที่สุดในโหมดเกมทั้งหมด
ความหนาแน่นรางวัล Boss Rush ตามช่วงชั้น
ความหนาแน่นของรางวัลเปลี่ยนไปเมื่อคุณไต่ขึ้น ชั้นแรกๆ จะระดมของใช้สิ้นเปลืองและวัสดุทั่วไปใส่คุณ ขณะที่ชั้นปลายจะรวมดรอปไอเทมคลาสไว้ในหน้าต่างหีบที่เล็กลง การรู้ว่าความหนาแน่นพีคตรงไหนทำให้คุณวางแผนได้ว่าจะเอนไปทางหีบสองใบไหนเมื่อรันดำเนินไป
| ช่วงชั้น | อัตราหีบ A — ไอเทมคลาส | อัตราหีบ B — วัสดุหายาก | อัตราหีบ C — ของใช้สิ้นเปลือง |
|---|---|---|---|
| ชั้น 1-25 | ต่ำ | ปานกลาง | สูง |
| ชั้น 26-50 | ปานกลาง | ปานกลาง | ปานกลาง |
| ชั้น 51-75 | สูง | สูง | ต่ำ |
| ชั้น 76-100 | สูงมาก | สูง | ต่ำ |
ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าชั้น 51-100 เป็นจุดที่ดรอปไอเทมคลาส Boss Rush ที่ดีที่สุดมารวมกัน ดังนั้นผู้เล่นที่มีประสบการณ์หลายคนจะข้ามหีบของใช้สิ้นเปลืองในทุกบอสตั้งแต่ชั้น 50 เป็นต้นไป เพื่อเพิ่มปริมาณวัสดุวิวัฒนาการให้สูงสุด หากคุณยังสะสมเหรียญหรือไล่อัญมณีแอสเปกต์เพื่อรีฟอร์จ หีบวัสดุคือตัวเลือกที่สองของคุณในชั้นแรกๆ และหีบไอเทมคลาสจะมีลำดับความสำคัญเมื่อคุณข้ามเส้นครึ่งทาง
เวลาเฉลี่ย Boss Rush และงบเลือกหีบ
งบเวลา Boss Rush ของคุณส่งผลโดยตรงต่อจำนวนการตัดสินใจหีบที่คุณเผชิญตลอดการสปรินต์ 100 ชั้น เพราะแต่ละชั้นจะมอบหีบหนึ่งในสาม และการเคลียร์ที่ช้าหมายถึงการเจอดรอปวัสดุที่พึ่ง RNG มากขึ้น ตารางด้านล่างใช้เวลาเคลียร์เฉลี่ยที่ผู้เล่นรายงานจากดิสคอร์ด ClickBytes ซึ่งการประมาณ ~100 หีบถือว่าอัตราการเคลียร์ห้องเกือบ 100% ตามแบบฉบับรัน Awakened Devil EX S-Tier และ A-Tier ที่ปรับแต่งมาดี ส่วน B-Tier ลงไปมักเจอ 80-90 หีบเพราะข้ามห้องมอนสเตอร์และห้องอีลิต ทำให้เศรษฐกิจลูทเปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัด
| ระดับคลาส | เวลาเคลียร์เต็มเฉลี่ย (100 ชั้น) | จำนวนหีบโดยประมาณ | ความเอนเอียงการเลือกที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| ไทร์ S (Awakened Devil EX, Honored One) | 12-14 นาที | ~100 | ไอเทมคลาส + วัสดุ |
| ไทร์ A (Cursed King, Anti Magic) | 15-18 นาที | ~100 | ไอเทมคลาส + วัสดุ |
| B-Tier (Devil ฐาน, Vergil ก่อนวิวัฒนาการ) | 19-23 นาที | ~100 | วัสดุ + ของใช้สิ้นเปลือง |
| C-Tier และต่ำกว่า | 25+ นาที หรือวาย | ~100 | ไอเทมคลาส + ของใช้สิ้นเปลือง |
หากคุณรันคลาส B-Tier หีบ วัสดุหายาก จะมีลำดับความสำคัญเหนือหีบไอเทมคลาส เพราะคุณต้องใช้หินตีเหล็กและหินรีฟอร์จเพื่อรักษาสเตตัสให้แข่งขันได้ หากไม่อัปเกรดเหล่านี้ แม้แต่ไอเทมคลาสที่ถูกต้องก็จะไม่ดันคุณเข้าไปในหน้าต่างเวลาเคลียร์ A-Tier ที่รางวัล Boss Rush จริงๆ เริ่มสม่ำเสมอ
คลาส Boss Rush ที่ดีที่สุดและการเลือกหีบเปลี่ยนไปตามคลาสอย่างไร
คลาส Boss Rush ที่ดีที่สุดคือคลาสที่เข้ากับกลยุทธ์เลือกหีบของคุณ เพราะการเลือกที่ผิดจะป้อนเข้าสู่สายวิวัฒนาการที่ผิด การทดสอบโดยชุมชนจัดอันดับ Awakened Devil EX ไว้บนสุดของบอร์ดระดับ Boss Rush อย่างสม่ำเสมอ แต่คลาสนี้ต้องการกลยุทธ์หีบที่เฉพาะเจาะจงมากเพื่อวิวัฒนาการจาก Devil ฐานไปสู่รูปแบบ EX
คลาส Boss Rush อันดับต้นและความชอบหีบของพวกเขา
| คลาส | ระดับ | วัสดุวิวัฒนาการหลัก | ลำดับความสำคัญหีบ A | ลำดับความสำคัญหีบ B | ข้ามหีบ C ไหม |
|---|---|---|---|---|---|
| Awakened Devil EX | S | Devil Catalyst + Boss Coins | เสมอ | บ่อย | ใช่ |
| Honored One | S | Honored Fragment + Aspect Gems | เสมอ | บางครั้ง | ใช่ |
| Cursed King | A | Cursed Mark + Reforge Stones | บ่อย | เสมอ | ใช่ |
| Anti Magic | A | Anti Magic Seal + Forge Stones | บ่อย | เสมอ | ใช่ |
| Awakened Vergil | A | Vergil Blade Shard + Luck Potions | เสมอ | บางครั้ง | ไม่ (ต้องการยา) |
| Devil ฐาน | B | Devil Catalyst | เสมอ | นานๆ ครั้ง | ไม่ (ต้องการเหรียญ) |
ข้อมูลแสดงรูปแบบที่ชัดเจน: คลาส Boss Rush ที่ดีที่สุดสำหรับรันของคุณขึ้นอยู่กับว่าคุณสามารถมุ่งมั่นเลือกหีบทั้งสองใบเข้าสู่เส้นทางวิวัฒนาการของมันได้หรือไม่ หากคุณกระจายการเลือกข้ามหลายคลาส คุณจะเจือจางปริมาณวัสดุและชะลอทุกวิวัฒนาการลงสองถึงสามเท่า กลยุทธ์สองหีบที่เน้นคลาสเดียวเกือบจะเร็วกว่าแนวทางสามคลาสที่กระจัดกระจายเสมอ
การสร้างรอบคลาสที่ดีที่สุดสำหรับ Boss Rush
หากคุณเป็นเจ้าของเวอร์ชันฐานของคลาส S หรือ A อยู่แล้ว กลยุทธ์หีบของคุณควรระบายการเลือกไอเทมคลาส 100 เปอร์เซ็นต์เข้าสู่สายวิวัฒนาการของคลาสนั้น ลำดับระดับคลาส Dungeon Lootr ยืนยันว่า Awakened Devil EX และ Honored One ครองบอร์ดลีดเดอร์บอร์ด Boss Rush แต่เป็นเพราะผู้เล่นมุ่งมั่นเลือกหีบทั้งสองใบเข้าสู่วัสดุวิวัฒนาการของพวกเขาเป็นเวลาหลายสิบรันติดต่อกัน
ผู้เล่นที่สลับคลาสทุกสองสามรันจะจบลงด้วยเศษของห้าคลาสที่ต่างกันและไม่มีวิวัฒนาการที่เสร็จสมบูรณ์เลย หากคุณกำลังไล่ตามคลาส EX เฉพาะ ให้ถือว่าหีบ ไอเทมคลาส เป็นข้อบังคับและปล่อยให้ตัวเลือกที่สองแกว่งระหว่างวัสดุหายากและของใช้สิ้นเปลืองตามสต็อกหินตีเหล็กและยาโชคดีปัจจุบันของคุณ
การจับจังหวะการเลือกเพื่อผลตอบแทน Boss Rush สูงสุด
โหมด Boss Rush ให้คะแนนรันของคุณตามเวลาเคลียร์ จำนวนชั้นที่เคลียร์ และมูลค่ารางวัลรวม การเลือกหีบสองใบที่ถูกต้องในชั้นที่ถูกต้องมีความสำคัญเพราะมูลค่ารางวัลของแต่ละระดับหีบจะสเกลตามหมายเลขชั้น หีบไอเทมคลาสที่ชั้น 90 มีมูลค่าประมาณ 4-5 เท่าของหีบเดียวกันที่ชั้น 10 โดยอิงจากอัตราดรอปที่ผู้เล่นรายงาน
ตารางลัดลำดับความสำคัญตามชั้น
| ช่วงรัน | ตัวเลือกหลัก | ตัวเลือกรอง | ข้าม |
|---|---|---|---|
| ชั้น 1-20 (อุ่นเครื่อง) | วัสดุหายาก | ของใช้สิ้นเปลือง | ไอเทมคลาส (อัตราดรอปต่ำ) |
| ชั้น 21-50 (สร้างบิลด์) | ไอเทมคลาส | วัสดุหายาก | ของใช้สิ้นเปลือง |
| ชั้น 51-80 (ดัน) | ไอเทมคลาส | วัสดุหายาก | ของใช้สิ้นเปลือง |
| ชั้น 81-100 (ไคลแมกซ์) | ไอเทมคลาส | ไอเทมคลาส (ถ้ารีโรลได้) | วัสดุหายากหรือของใช้สิ้นเปลือง |
ชั้นไคลแมกซ์คือจุดที่คุณควรพิจารณาดึงไอเทมคลาสสองครั้งหากการสร้างหีบสุ่มได้ไอเทมคลาสสองตัวแปร เพราะตัวคูณอัตราดรอปบนชั้นเหล่านั้นทำให้มันเป็นมูลค่าคาดหวังต่อการเลือกสูงสุด สิ่งนี้ใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณมีสต็อกหินตีเหล็กและหินรีฟอร์จที่ดีจากชั้นก่อนหน้าแล้ว ดังนั้นอย่าข้ามหีบวัสดุในช่วงสร้างบิลด์หากสต็อกของคุณว่างเปล่า
เป้าเวลา Boss Rush และระดับรางวัล
เวลาเคลียร์ของคุณทำมากกว่าแค่เลื่อนระดับรางวัล มันยังซ้อนทับแบบทวีคูณบนดรอปไอเทมคลาสทุกตัวและโบนัสสามหีบที่คุณรักษ์ไว้ระหว่างรัน ดังนั้นเคลียร์ S-Tier ที่ต่ำกว่า 12 นาทีจึงเพิ่มมูลค่าของตัวเลือกหีบชั้นกลางได้อย่างมีประสิทธิภาพเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับเคลียร์ B-Tier 18 นาทีที่เลอะเทอะซึ่งเลือกหีบเดียวกัน
| เวลาเคลียร์ | ระดับรางวัล | โบนัส |
|---|---|---|
| ต่ำกว่า 12 นาที | เคลียร์ S-Tier | +50% รางวัล Boss Rush, คอสเมติกพิเศษ |
| 12-15 นาที | เคลียร์ A-Tier | +25% รางวัล Boss Rush |
| 15-20 นาที | เคลียร์ B-Tier | รางวัล Boss Rush พื้นฐาน |
| 20+ นาที หรือวาย | ไม่มีโบนัส | รางวัลพื้นฐานเท่านั้น |
เวลาเคลียร์ที่เร็วที่สุดต้องการคลาส S-Tier ซึ่งต้องการกลยุทธ์หีบที่เน้น ซึ่งต้องการความเข้าใจระบบสามหีบ ทุกชั้นป้อนชั้นถัดไป และผู้เล่นที่ทำโบนัส S-Tier ต่ำกว่า 12 นาทีได้เกือบทุกคนคือผู้ที่มุ่งมั่นเส้นทางวิวัฒนาการคลาสเดียวตั้งแต่ Boss Rush รันแรก สำหรับการเจาะลึกเรื่องจังหวะ Boss Rush และการจับคู่คลาส คู่มือกลยุทธ์ Boss Rush แยกย่อดการหมุนรอบต่อชั้นและหน้าต่างเอาตัวรอด
การทำงานร่วมกันของเกียร์และการเลือกหีบสำหรับผู้เล่นช่วงต้นเกม
ผู้เล่นช่วงต้นเกมมักขาดความหลากหลายของคลาสที่จะมุ่งมั่นเข้าสู่เส้นทางวิวัฒนาการเดียวอย่างเต็มที่ ดังนั้นกลยุทธ์หีบจึงเปลี่ยนไปสู่การสร้างรากฐานที่ยืดหยุ่น หากคุณยังคงปลดล็อกคลาสและทดลองบิลด์อยู่ การตัดสินใจสามหีบควรจัดลำดับความสำคัญของการอัปเกรดเกียร์และเงินตราเหนือวัสดุวิวัฒนาการเฉพาะคลาส
เมทริกซ์ลำดับความสำคัญหีบสำหรับช่วงต้นเกม
| เป้าหมายผู้เล่น | หีบ A | หีบ B | หีบ C |
|---|---|---|---|
| ปลดล็อกคลาสใหม่ให้เร็ว | ข้าม | เสมอ | บางครั้ง |
| สร้างคลาสเริ่มต้น | นานๆ ครั้ง | เสมอ | เสมอ |
| เก็บเหรียญไว้หมุน Lucky Spins | ข้าม | นานๆ ครั้ง | เสมอ |
| สะสมหินตีเหล็ก | ข้าม | เสมอ | บางครั้ง |
ผู้เล่นช่วงต้นเกมที่ไล่ตามเกียร์ที่ดีที่สุดสำหรับดาเมจและป้องกันช่วงต้นเกม ควรถือหีบวัสดุหายากเป็นตัวเลือกหลัก เพราะหินตีเหล็กและหินรีฟอร์จเป็นคอขวดสำหรับอัปเกรดอาวุธเริ่มต้นใดๆ อัญมณีแอสเปกต์จากหีบของใช้สิ้นเปลืองมีความสำคัญเท่าเทียมสำหรับการปรับสเตตัส แต่จะสำคัญก็ต่อเมื่อคุณมีอาวุธที่คุ้มค่าแก่การรีฟอร์จ
หีบไอเทมคลาสจะกลายเป็นลำดับความสำคัญเมื่อคุณมุ่งมั่นกับคลาสเฉพาะและเริ่มไล่ตามวิวัฒนาการของมัน จนกว่าจะถึงตอนนั้น การกระจายการเลือกข้ามวัสดุเกียร์และของใช้สิ้นเปลืองจะให้รากฐานที่แข็งแกร่งกว่าสำหรับความพยายาม Boss Rush ในภายหลังทุกครั้ง
คำถามที่พบบ่อย
หีบที่ดีที่สุดที่ควรเลือกในหีบรางวัลบอส Dungeon Lootr สำหรับผู้เล่นใหม่คืออะไร?
ผู้เล่นใหม่ควรจัดลำดับความสำคัญของหีบวัสดุหายากและหีบของใช้สิ้นเปลืองในทุกบอส เพราะหินตีเหล็ก หินรีฟอร์จ อัญมณีแอสเปกต์ และยาโชคดีขับเคลื่อนการอัปเกรดเกียร์ที่ทำให้ทุกคลาสใช้งานได้ หีบไอเทมคลาสชวนเย้ายวน แต่คลาสช่วงต้นเกมส่วนใหญ่ไม่ต้องการวัสดุวิวัฒนาการจนกว่าคุณจะมุ่งมั่นกับเส้นทางคลาส EX ดังนั้นการข้ามมันในช่วงต้นจึงช่วยให้คุณสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งขึ้นสำหรับรัน Boss Rush ในภายหลัง
หีบสามใบหลังบอสใน Dungeon Lootr แตกต่างกันในอัตราดรอปอย่างไร?
หีบไอเทมคลาสมีอัตราดรอปต่ำที่สุดในชั้นแรกๆ แต่สเกลสูงขึ้นอย่างรวดเร็วหลังชั้น 50 ใน Boss Rush ขณะที่หีบวัสดุหายากยังคงสม่ำเสมอในทุกชั้น หีบของใช้สิ้นเปลืองมีอัตราสูงสุดในชั้น 1-25 และลดลงหลังชั้น 50 ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นเก๋าจึงข้ามมันในช่วงไคลแมกซ์ของ Boss Rush และเน้นการเลือกทั้งสองใบที่ไอเทมคลาสและวัสดุหายาก
คลาส Boss Rush ที่ดีที่สุดสำหรับฟาร์มดรอปไอเทมคลาสบอสรัชของดันเจี้ยนลูทคืออะไร?
Awakened Devil EX เป็นคลาส Boss Rush ที่ดีที่สุดสำหรับฟาร์มดรอปไอเทมคลาส เพราะมันเคลียร์โจทย์ 100 ชั้นเต็มในเวลาประมาณ 12-14 นาที ซึ่งหมายถึงเจอบอสมากขึ้นต่อชั่วโมงและการตัดสินใจสามหีบมากขึ้นต่อเซสชัน Honored One เป็นอันดับสองที่ใกล้เคียงกันด้วยเวลาเคลียร์ที่คล้ายกัน ขณะที่ Cursed King และ Anti Magic อยู่ในหน้าต่าง A-Tier 15-18 นาทีที่ยังผลิตรางวัลที่ดีโดยไม่ถึงโบนัส S-Tier
รัน Dungeon Lootr Boss Rush ที่ดีควรใช้เวลานานเท่าไหร่?
รัน Boss Rush ที่ดีด้วยคลาส S-Tier ควรเคลียร์ทั้ง 100 ชั้นใน 12-15 นาที และรันระดับอิลิตด้วย Awakened Devil EX หรือ Honored One สามารถทำเกณฑ์โบนัส S-Tier ต่ำกว่า 12 นาทีได้ ผู้เล่นที่ใช้คลาส B-Tier ควรตั้งเป้าช่วง 19-23 นาที ซึ่งยังคงผลิตการจ่ายรางวัลเต็มแต่ไม่ปลดล็อกตัวคูณโบนัสตามเวลา
คุณสามารถรีโรลหีบสามใบหลังการต่อสู้บอสใน Dungeon Lootr ได้ไหม?
ไม่ได้ หีบสามใบถูกกำหนดไว้สำหรับการฆ่าบอสครั้งนั้นและคุณไม่สามารถรีโรลมันระหว่างรันได้ การควบคุมเดียวของคุณคือเลือกสองในสามใบที่จะเปิด ดังนั้นการวางแผนความเอนเอียงการเลือกก่อนบอสตายจึงจำเป็น เมื่อคุณออกจากดันเจี้ยน หีบที่ข้ามจะถูกทำลายและรางวัลที่อาจเป็นไปได้จะหายไปจนกว่าจะถึงรันถัดไป