การเลือกชิ้นอุปกรณ์ที่เหมาะสมภายในสิบชั้นแรกใน Dungeon Lootr เป็นตัวตัดสินว่ารันของคุณจะจบลงด้วยการเอาตัวรอดออกมาอย่างสะอาดหรือหน้าจอสุสานที่น่าผิดหวัง ความหายากของอุปกรณ์ ค่าสถิติที่สุ่มได้ และการเลือกช่องสวมใส่ต่างก็สะสมเข้าด้วยกัน ดังนั้นการเข้าใจว่าชิ้นไหนที่ส่งผลต่อพลังอย่างแท้จริงจึงเป็นกุญแจสำคัญที่สุดที่ผู้เล่นมือใหม่จะดึงมาใช้ได้ การตัดสินใจเลือกอุปกรณ์ที่ดีที่สุดช่วงต้นเกมของ dungeon lootr ที่คุณทำในชั่วโมงแรกของการเล่นจะกำหนดเวลาเคลียร์ ประสิทธิภาพของคลาส และคุณภาพของลูตที่คุณจะไล่ล่าต่อจากนั้นทั้งหมด
ทำไมการเลือกอุปกรณ์ช่วงต้นเกมถึงสำคัญมาก
ในดันเจียนไม่กี่แห่งแรก ทุกค่าสถิติที่คุณเก็บได้จะถูกขยายด้วยค่าฐานที่ค่อนข้างต่ำของศัตรูและบอส ค่าความเสียหายคงที่บนชิ้น Rare รู้สึกเฉยๆ ที่เลเวล 20 แต่กลายเป็นพุ่งสูงขึ้นอย่างมหาศาลเมื่อคุณยังอยู่ใต้เลเวล 10 และค่าการป้องกันที่หนาแน่นสามารถทำให้คุณรับดาเมจจากกลุ่มอีลีทที่จะฉีกคุณเป็นชิ้นๆ ได้สำเร็จเพียงลำพัง เพราะผลคูณนี้เอง การสร้างชุดอุปกรณ์ที่สอดคล้องกันตั้งแต่ต้นจึงช่วยหลีกเลี่ยงการฟาร์มซ้ำที่เจ็บปวดในภายหลัง
อุปกรณ์ใน Dungeon Lootr ดรอปข้ามหกระดับความหายาก ได้แก่ Common, Rare, Epic, Legendary, Mythic และ Exotic โดยแต่ละระดับมีขีดจำกัดสถิติฐานที่แน่นอนซึ่งส่งผลต่อความแข็งแกร่งสูงสุดที่การสุ่มค่าใดๆ จะไปถึงได้ จากการทดสอบของชุมชน อุปกรณ์ Exotic มีโอกาสดรอปอยู่ที่ประมาณ 0.05% แต่ชั้นแรกๆ ของรันใดๆ ไม่จำเป็นต้องไล่ล่าสล็อตแมชชีนนั้น ชุด Rare และ Epic ที่สะอาดพร้อมการกระจายสถิติที่ถูกต้องจะเอาชนะ Legendary แย่ๆ ได้ทุกครั้ง
เหตุผลอีกประการที่อุปกรณ์ช่วงต้นเกมสำคัญคือค่าสถิติ Luck การสะสม Luck จะเพิ่มคุณภาพของดรอปทุกครั้งถัดไป และเนื่องจากคุณสามารถซ้อน Luck Potion บน Luck จากอุปกรณ์ได้ การสร้างฐาน Luck เล็กๆ แต่เนิ่นๆ จะทำให้ทุกรันถัดไปทำกำไรได้มากขึ้น ผู้เล่นที่ละเลย Luck ในการเปลี่ยนชิ้นแรกๆ มักจะชนเพดานที่ไม่สามารถเพิ่มค่า gear score ต่อไปได้เลย
| ระดับความหายาก | อัตราดรอปทั่วไป | สถิติงบประมาณเทียบกับ Common | เริ่มดรอปเมื่อไหร่ |
|---|---|---|---|
| คอมมอน | ~55% ของดรอปทั้งหมด | 1.0x (พื้นฐาน) | ตั้งแต่ชั้น 1 |
| หายาก | ~30% ของดรอปทั้งหมด | 1.6x | ตั้งแต่ชั้น 1 |
| เอปิก | ~12% ของดรอปทั้งหมด | 2.4x | ตั้งแต่ชั้น 3 |
| เลเจนดารี | ~2.5% ของดรอปทั้งหมด | 3.5x | ตั้งแต่ชั้น 6 |
| มิธิก | ~0.4% ของดรอปทั้งหมด | 5.0x | รางวัลบอส, ชั้นหลัง |
| เอ็กโซติก | ~0.05% ของดรอปทั้งหมด | 7.0x+ พร้อมความผันผวนสูง | บอสรัช / ดันเจี้ยนท้าทาย |
ถอดรหัสสถิติอุปกรณ์ในสิบชั้นแรก
ทุกชิ้นอุปกรณ์จะสุ่มเข้าสู่กลุ่มสถิติหลักสี่กลุ่ม ได้แก่ Damage, Defense, Health และ Luck และวิธีที่ค่าสุ่มเหล่านั้นกระจายไปตามช่องสวมใส่ของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าบิวด์ของคุณสมดุลหรือเอียง สำหรับผู้เล่นช่วงแรก รูปแบบที่ปลอดภัยที่สุดคือชิ้นดาเมจสองชิ้น ชิ้นป้องกันสองชิ้น และชิ้นเฉพาะทางสำหรับพลังชีวิตหรือ Luck หนึ่งชิ้น โดยช่องที่หกจะยืดหยุ่นตามคลาสของคุณ เมจสายกระจกที่สะสมแต่ Damage จะหลอมบอสในทางเดินได้ แต่ตายในสองฮิตระหว่างเอ็กซ์แทรก ดังนั้นการจับคู่ระหว่างการบุกและการอยู่รอดจึงเป็นทักษะที่แท้จริงของช่วงต้นเกม
สถิติดาเมจและวิธีการสะสม
สถิติ Damage บนชิ้นอุปกรณ์จะเพิ่มโบนัสแบบบวกคงที่ให้กับการโจมตีฐานของคลาสคุณ และวิธีที่มันโต้ตอบกับการปรับขนาดอาวุธหมายความว่าชิ้นดาเมจสองชิ้นที่ซ้อนกันบวกกับอาวุธที่แข็งแกร่งสามารถเพิ่มผลงานต่อฮิตของคุณเกือบสองเท่า ในช่วงต้นเกม ให้จัดลำดับความสำคัญของชิ้นที่มีป้าย "Damage %" หรือ "Flat Damage" เพราะทั้งคู่มีค่า โดยค่าเปอร์เซ็นต์จะปรับขนาดได้ดีกว่าเมื่อคลาสของคุณเลเวลอัพ หากคุณกำลังไล่ล่า dungeon lootr gear for damage บนคลาสระยะประชิด ให้มุ่งเน้นไปที่ชิ้นที่สุ่มเข้า Strength หรือ Damage ทั่วไปมากกว่าตัวดัดแปลงที่ล็อกคลาสซึ่งคุณใช้ไม่ได้
สถิติป้องกันและเหตุผลที่มันไม่ใช่ทางเลือก
Defense ลดดาเมจขาเข้าด้วยจำนวนคงที่ต่อฮิต ซึ่งทำให้มันทรงพลังอย่างไม่สมส่วนเมื่อเผชิญกับศัตรูตัวเล็กและเร็วที่เติมเต็มทางเดินช่วงแรก เนื่องจากมอนสเตอร์ทุกตัวในดันเจียนตีด้วยค่าฐานที่ค่อนข้างเล็ก แม้แต่การสุ่มค่า Defense ระดับกลางก็สามารถเปลี่ยนการเผชิญหน้าที่ร้ายแรงให้กลายเป็นสิ่งที่รอดได้ อุปกรณ์ป้องกันช่วงต้นเกมช่วยให้คุณอยู่ในการต่อสู้ได้นานขึ้น ซึ่งหมายถึงการแกว่งมากขึ้น โปรก heal มากขึ้น และมีโอกาสมากขึ้นที่จะเห็นดรอปหายากตกลงที่เท้าคุณ
ค่าสุ่มพลังชีวิตและเมื่อไหร่ควรหยิบมัน
ค่าสุ่ม Health เพิ่มก้อนคงที่ให้กับพูล HP สูงสุดของคุณ และมันเปล่งประกายบนคลาสที่มีโล่หรือดูดเลือดอยู่แล้ว เพราะพูลพิเศษจะคูณค่าของทุกการ heal สำหรับคลาสดาเมจล้วน Health มักเป็นกับดักจนกว่าคุณจะจัดคิวดาเมจและป้องกันหลักไว้แล้ว ชิ้น Health ค่าสุ่มสูงชิ้นเดียวในช่องที่ถูกต้อง ซึ่งมักจะเป็นช่องอกหรือขา สามารถพาคุณจากโซน one-shot ไปสู่การรอดช่วงเปลี่ยนเฟสบอสได้อย่างสบายๆ
Luck ในฐานะตัวคูณที่ซ่อนอยู่
Luck ไม่ทำอะไรในการต่อสู้โดยตรง แต่มันเพิ่มคุณภาพของทุก dungeon lootr item drops ที่คุณพบหลังจากนั้น รวมถึงรางวัลหีบที่ท้ายบอส สำหรับผู้เล่นช่วงแรก แม้แต่ค่าสุ่ม Luck 5–8% ก็คุ้มค่าแก่การเสียบช่อง เพราะมันทำให้หลายรันถัดไปทำกำไรได้อย่างเห็นได้ชัด จับคู่ Luck จากอุปกรณ์กับ Luck Potion ก่อนเปิดหีบรางวัลบอส แล้วคุณจะซ้อนตัวคูณอิสระสองตัวบนตารางดรอปเดียวกัน
| กลุ่มสถิติ | ช่องที่ดีที่สุดสำหรับช่วงต้นเกม | จับคู่กับ | หลีกเลี่ยงการจับคู่กับ |
|---|---|---|---|
| ดาเมจ | อาวุธ, ถุงมือ, แหวน | Luck สำหรับฟาร์ม | การสะสม Health ล้วน |
| การป้องกัน | อก, รองเท้า, หมวก | Health สำหรับคลาสถึก | ชิ้น Defense ซ้ำ |
| พลังชีวิต | อก, ขา, cape | Defense บนคลาสถึก | ชิ้น Common ระดับต่ำ |
| โชค | แหวน, cape, มือรอง | Damage สำหรับบิวด์ฟาร์ม | เซ็ตอัพกระจกปืนล้วน |
เปรียบเทียบช่องอุปกรณ์ที่ดีที่สุดช่วงต้นเกม
ไม่ใช่ทุกช่องจะมีน้ำหนักเท่ากันในสิบชั้นแรก และลำดับที่คุณเปลี่ยนชิ้น Common เริ่มต้นจะเปลี่ยนเส้นโค้งพลังของคุณอย่างมาก วิธีที่ดีที่สุดคือเปลี่ยนอุปกรณ์ตามลำดับที่ปลดล็อกตารางดรอปของชั้นถัดไปให้เร็วที่สุด เพราะชั้นที่สูงขึ้นจะกำหนดดรอประดับสูงไว้เบื้องหลัง ข้อกำหนดเลเวลอุปกรณ์ ที่ปรับขนาดตามค่าเฉลี่ยที่สวมใส่
ลำดับความสำคัญของช่องสำหรับผู้เล่นใหม่
สำหรับคลาสส่วนใหญ่ ลำดับการเปลี่ยนที่แนะนำคือ อาวุธ → อก → ถุงมือ → รองเท้า → แหวน → หมวก โดยมีอคติอย่างมากที่จะเปลี่ยนช่องใดก็ตามที่มีค่าสุ่มแย่ที่สุดในปัจจุบัน อาวุธอยู่อันดับแรกเพราะดาเมจอาวุธคงที่คูณทุกสถิติที่คุณสะสมหลังจากนั้น และอกอยู่อันดับสองเพราะค่าสุ่มป้องกันและพลังชีวิตที่นั่นมีขนาดใหญ่กว่าในช่องอื่น ผู้เล่นที่รันคลาสเวทย์หรือคลาสระยะไกลมักจะดันแหวนไปอยู่ช่องที่สาม เพราะการปรับขนาดมือรองอาจเท่ากับดาเมจมือหลักสำหรับต้นแบบเหล่านั้น
งบประมาณสถิติ vs. ความเข้ากันได้ของช่อง
ชิ้น Legendary ที่มีสถิติแข็งแกร่งเพียงสถิติเดียวมักจะแย่กว่าชิ้น Rare ที่มีสามสถิติระดับกลาง เพราะบิวด์ช่วงต้นเกมส่วนใหญ่ต้องการกลุ่มสถิติที่แตกต่างกันสองหรือสามกลุ่มเพื่อให้ทำงานได้ ความเข้ากันได้ของช่อง ซึ่งเป็นแนวคิดที่ว่าชิ้นอุปกรณ์ที่อยู่ติดกันใช้กลุ่มสถิติหรือธีมร่วมกัน เป็นเรื่องจริงแต่รองจากงบประมาณดิบ กฎง่ายๆ: หากชิ้น Rare สุ่มสองสถิติที่มีประโยชน์และ Legendary สุ่มหนึ่งสถิติ Rare จะชนะจนกว่าบิวด์ของคุณจะออนไลน์อย่างเต็มที่
| ช่อง | สิ่งที่ควรมองหา | สัญญาณอันตรายที่ควรเปลี่ยน | เก็บไว้ถ้ามี |
|---|---|---|---|
| อาวุธ | ดาเมจตรง + ดาเมจ % | อาวุธระดับ Common ใดๆ | Damage % + ความเข้ากันได้กับคลาส |
| อก | การป้องกัน + พลังชีวิต | ค่าสุ่ม Defense ต่ำ | ลูกผสม Defense + Health |
| ถุงมือ | ดาเมจ + ความเร็วโจมตี | ค่าสุ่ม Luck ล้วน | Damage + โปรกยูทิลิตี้ |
| รองเท้า | ความเร็วเคลื่อนที่ + การป้องกัน | ไม่มีสถิติความคล่องตัว | Defense + ค่าสุ่มความเร็ว |
| แหวน | โชค + ดาเมจ | Common สถิติเดียว | คอมโบ Luck + Damage |
| หมวก | การป้องกัน + พลังชีวิต | ค่าสุ่มดาเมจล้วน | Defense + Health เล็กน้อย |
เคล็ดลับปฏิบัติสำหรับการสร้างชุดอุปกรณ์ที่แข็งแกร่งชุดแรก
การประกอบชุดอุปกรณ์ที่แท้จริงไม่ใช่การไล่ล่าค่าสุ่มที่สมบูรณ์แบบ แต่เป็นการทำตามลำดับการอัปเกรดที่ชัดเจนซึ่งแต่ละขั้นจะปลดล็อกขั้นต่อไปของเกม ผู้เล่นใหม่ที่พยายามรีฟอร์จชิ้นที่สมบูรณ์แบบก่อนที่จะมีชุดที่สอดคล้องกันมักจะเผาวัสดุและจบลงอ่อนกว่ากำลังเพียงแค่สวมดรอปที่ดีที่สุดถัดไป
ขั้นตอนที่ 1: รักษาความเสถียรของแกนหลักสามชิ้น
ก่อนที่คุณจะกังวลเกี่ยวกับค่า gear score ให้สวมชิ้นที่แข็งแกร่งหนึ่งชิ้นในแต่ละกลุ่มสถิติ Damage, Defense และ Health ทริโอนี้คือพื้นของทุกบิวด์ที่ใช้งานได้ และกลุ่มสถิติใดกลุ่มหนึ่งเป็นศูนย์หมายความว่าคุณกำลังรันกระจกปืนที่เอ็กซ์แทรกไม่ได้ ผู้เล่นส่วนใหญ่มาถึงจุดนี้เมื่อสิ้นสุดชั้นที่ 3 โดยใช้ชิ้น Rare และ Epic ที่ดรอปตามธรรมชาติจากม็อบในทางเดิน
ขั้นตอนที่ 2: รีฟอร์จเฉพาะสถิติหลักของคุณ
ระบบ Reforge ให้คุณสุ่มการกระจายสถิติของชิ้นใหม่ภายในขีดจำกัดสถิติฐาน และมันมีค่าใช้จ่ายเป็นวัสดุที่ฟาร์มได้ง่ายกว่าบนเส้นทางที่เร็ว ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการรีฟอร์จเพื่อกลุ่มสถิติอื่นทั้งหมด แต่ให้รีฟอร์จเฉพาะสถิติที่ชิ้นนั้นมีอยู่แล้ว ชิ้น Defense ที่รีฟอร์จเพื่อ Defense เพิ่มเติมจะเหนือกว่าชิ้น Defense ที่รีฟอร์จเพื่อ Damage เพราะงบประมาณสถิติยังคงอยู่ในกลุ่มเดียวกันและสุ่มเพดานที่สูงกว่า
ขั้นตอนที่ 3: สะสม Luck ก่อนรางวัลบอส
สวมชิ้น Luck ที่ดีที่สุดของคุณก่อนเปิดหีบรางวัลบอส และจิ้ม Luck Potion ในเวลาเดียวกัน ตัวคูณสองตัวจะซ้อนกัน และเพราะหีบบอสเป็นการแกว่งลูตที่ใหญ่ที่สุดในรัน นั่นคือช่วงเวลาที่ Luck จ่ายคืนให้ตัวเองจริงๆ การเพิ่ม Luck 10% บนการสุ่มหีบ Rare มักจะเป็นความแตกต่างระหว่างชิ้นทดแทนกับการอัปเกรดถาวร
ขั้นตอนที่ 4: ไล่ตามเส้นทางเร็วมากกว่าเส้นทางยาก
เวลาเคลียร์ที่เร็วกว่าจะให้ dungeon lootr item drops ต่อชั่วโมงมากกว่าเส้นทางที่ยากกว่าพร้อมชั้นที่ดีกว่าเพียงเล็กน้อย ผู้เล่นที่ฟาร์มดันเจียนที่สั้นที่สุดที่ทำได้ซ้ำๆ เกือบจะขับเคลื่อนเกียร์เหนือผู้เล่นที่ grind ชั้นที่ลึกกว่าซึ่งพวกเขาแทบจะเอาตัวรอดไม่ได้ เพียงเพราะปริมาณดรอปดิบที่ทบต้น ใช้ การอ้างอิงการจัดอันดับพลังคลาส เพื่อเลือกคลาสที่เคลียร์เร็ว และความก้าวหน้าของอุปกรณ์ของคุณจะเร่งความเร็วขึ้นโดยอัตโนมัติ
ขั้นตอนที่ 5: เปลี่ยน อย่าทำลาย จนกว่าจะมีชุดเต็ม
สิ่งล่อใจในการทำลายชิ้น Common เพื่อเอาวัสดุนั้นมีจริง แต่จนกว่าทุกช่องจะเต็มด้วยชิ้นระดับ Rare อย่างน้อย คุณค่าของการทดแทนจะชนะคุณค่าของวัสดุ หน้า Dungeon Lootr Roblox อย่างเป็นทางการ ระบุว่าอุปกรณ์เป็นระบบความก้าวหน้าหลัก และชุมชนรายงานอย่างสม่ำเสมอว่าชุดเต็มของชิ้น Rare ระดับกลางมีประสิทธิภาพเหนือกว่าการผสมระหว่าง Common และ Legendary เก็บการทำลายไว้หลังจากที่ช่องที่หกของคุณเต็มด้วยของที่ใช้ได้
การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูงช่วงต้นเกม: การอ่านเมตาของชั้น
เมื่อคุณมีชุดอุปกรณ์ระดับ Rare ที่เสถียรแล้ว ชั้นถัดไปของการเพิ่มประสิทธิภาพคือการเข้าใจว่าการผสมศัตรูของแต่ละชั้นเปลี่ยนลำดับความสำคัญของสถิติของคุณอย่างไร ชั้น 1–3 ถูกครอบงำโดยม็อบทางเดินตัวเล็กและเร็ว ดังนั้น Defense และ Health จึงสำคัญกว่า Damage ดิบ เพราะคุณกำลังรับฮิตเล็กๆ จำนวนมาก ชั้น 4–6 แนะนำอีลีทและมินิบอสที่มีดาเมจฮิตเดียวสูง ซึ่งเป็นที่ที่ Damage และโปรก luck-on-kill เริ่มเปล่งประกาย ชั้น 7+ เอียงไปทางการออกแบบบอสหลายเฟส ซึ่ง dungeon lootr defense gear และชิ้น Health ที่คุณเก็บสะสมมาเป็นเหตุผลเดียวที่คุณรอดช่วงเปลี่ยนเฟส
ผู้เล่นที่ไล่ล่า ชุดอาวุธที่ดีที่สุดสำหรับคลาสของพวกเขา มักจะปลดล็อกเมตานี้เร็วกว่า เพราะต้นแบบอาวุธเป็นตัวกำหนดว่ากลุ่มสถิติใดปรับขนาด ดาบสองมือหนักปรับขนาด Defense และ Health แตกต่างจากดาบคู่ ดังนั้นการอ่านเมตาของชั้นและจับคู่กับอาวุธของคุณจึงเป็นขั้นตอนถัดไปเกินกว่าค่า gear score ดิบ
โหมด Boss Rush ยังให้รางวัลการกระจายสถิติที่แตกต่างจากรันเอ็กซ์แทรกมาตรฐาน เนื่องจากคุณกำลังต่อสู้กับบอสติดกันโดยไม่มีการฟื้นฟู dungeon lootr health gear และชิ้น Defense ที่รู้สึกเสียเปล่าในรันทางเดินจึงกลายเป็นวิธีเดียวที่จะเคลียร์สิบชั้นบอสแรก ผู้เล่นที่รัน Boss Rush เป็นฟาร์มหลักควรถ่วงน้ำหนักชุดอุปกรณ์ไปที่การอยู่รอดก่อน ความเสียหายที่สอง
คำถามที่พบบ่อย
สถิติที่ดีที่สุดที่ควรมุ่งเน้นก่อนใน dungeon lootr best gear early game คืออะไร?
Defense เป็นสถิติแรกที่ปลอดภัยที่สุดที่ควรมุ่งเน้น เพราะมันปรับขนาดตามศัตรูตัวเล็กและเร็วที่เติมเต็มทุกทางเดินช่วงแรก เมื่อค่าสุ่ม Defense ของคุณเสถียร ให้เพิ่มชิ้น Luck หนึ่งชิ้นเพื่อเพิ่มคุณภาพดรอป จากนั้นจึงซ้อน Damage เพื่อเคลียร์ที่เร็วขึ้น ลำดับนี้ทำให้คุณมีชีวิตอยู่ได้นานพอที่จะเห็นชั้นหลังๆ และตารางลูตที่ดีกว่า
อุปกรณ์ Luck สำคัญกับผู้เล่นใหม่แค่ไหน?
อุปกรณ์ Luck เป็นหนึ่งในการลงทุนช่วงแรกที่สำคัญที่สุด เพราะมันคูณค่าของทุกดรอปที่คุณพบหลังจากนั้น แหวน Luck ระดับกลางหนึ่งวงรวมกับ Luck Potion จะซ้อนตัวคูณอิสระสองตัว ซึ่งเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการดันจากดรอป Rare ไปสู่ชิ้น Epic และ Legendary ผู้เล่นส่วนใหญ่ประเมินค่า Luck ต่ำเกินไปเพราะมันไม่ทำอะไรในการต่อสู้ แต่ ROI ระยะยาวนั้นไม่มีใครเทียบได้
ควรรีฟอร์จอุปกรณ์ Common หรือเพียงแค่เปลี่ยนมัน?
เปลี่ยนอุปกรณ์ Common แทนที่จะรีฟอร์จมัน เพราะงบประมาณสถิติของ Common ต่ำเกินไปที่จะใช้งานได้แม้จะสุ่มค่าสมบูรณ์แบบ เก็บวัสดุรีฟอร์จของคุณไว้สำหรับชิ้น Rare และ Epic ที่มีอย่างน้อยสองกลุ่มสถิติที่มีประโยชน์ วิธีนี้ทำให้เศรษฐกิจวัสดุของคุณแข็งแรงและหลีกเลี่ยงกับดักของการลงทุนมากเกินไปในชิ้นที่คุณจะเปลี่ยนในอีกสองชั้น
หีบรางวัลบอสส่งผลต่อการเลือกอุปกรณ์อย่างไร?
หีบรางวัลบอสเป็นการแกว่งลูตที่ใหญ่ที่สุดในรันใดๆ ดังนั้นอุปกรณ์ที่คุณสวมก่อนเปิดมันจึงควรให้ความสำคัญกับ Luck สวมชิ้น Luck ที่ดีที่สุดของคุณและบริโภค Luck Potion ก่อนตัวเลือกสามหีบ แล้วคุณจะเห็นผลลัพธ์ที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด นี่ยังเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมในการเรียนรู้ เมตาหีบรางวัลบอส หากคุณต้องการเพิ่มประสิทธิภาพรูปแบบการเอ็กซ์แทรกของคุณ
ควรเริ่มไล่ล่าอุปกรณ์ Mythic และ Exotic เมื่อไหร่?
เริ่มไล่ล่าดรอป Mythic หลังจากที่คุณมีชุดเต็มของชิ้นระดับ Rare อย่างน้อยพร้อมสถิติที่สอดคล้องกัน ซึ่งมักจะเกิดขึ้นที่เลเวล 25–30 อุปกรณ์ Exotic ที่มีอัตราดรอป 0.05% เป็นเป้าหมายของ Boss Rush และ Challenge Dungeon ไม่ใช่เป้าหมายช่วงต้นเกม หากคุณยังคงเปลี่ยนชิ้น Common เวลาที่ใช้ไล่ล่า Exotic ดีกว่าใช้ไปกับการรักษาเสถียรภาพของชุดที่มีอยู่