การใช้จ่าย Robux กับไอเทมพรีเมียม Dungeon Lootr เปลี่ยนความเร็วในการไต่ระดับจากเลเวล 1 ไปจนถึงเพดาน 100 แต่ gamepass ทุกตัวในร้านค้าไม่ได้ถูกสร้างมาเหมือนกัน คู่มือ Robux นี้จะแยกรายละเอียดของแต่ละสิทธิพิเศษแบบพรีเมียม ชั่งน้ำหนักโบนัส Player EXP +5% และ Class EXP +10% ที่มาพร้อมกับ Premium Plus และชี้ให้เห็นว่าความคุ้มค่าตกอยู่ที่ใดสำหรับผู้เล่นแบบประหยัดที่ยอมจ่ายบ้าง
อะไรถือว่าเป็นไอเทมพรีเมียมใน Dungeon Lootr
Dungeon Lootr แบ่งสิทธิพิเศษแบบเสียเงินออกเป็นหมวดหมู่ที่แตกต่างกัน และเส้นแบ่งระหว่างหมวดเหล่านี้มีความสำคัญเมื่อคุณตัดสินใจว่าจะซื้ออะไร ไอเทมพรีเมียมรวมถึงการอัปเกรดที่ซื้อด้วย Robux ใดๆ ที่ส่งผลต่อความเร็วในการพัฒนาตัวละครในระยะยาว ไม่ใช่สกินตกแต่งแบบสแตนด์อโลนที่เปลี่ยนแค่รูปลักษณ์เท่านั้น
ไอเทมพรีเมียมหลักแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม: gamepasses แบบถาวร เช่น Premium Plus ที่ให้โบนัสค่าสถิติและพื้นที่จัดเก็บอย่างต่อเนื่อง, แพ็ค Robux แบบใช้แล้วหมด เช่น Aspect Gems และชุด Lucky Spin ที่ลดลงเมื่อใช้งาน และ สิทธิพิเศษแบบจำกัดเวลา เช่นช่วงสุดสัปดาห์ EXP คูณสองที่ประกาศโดยผู้พัฒนา การรู้ว่าสิทธิพิเศษอยู่ในกลุ่มใดช่วยกำหนดโดยตรงว่า Robux ที่คุณใช้จ่ายจะทบต้นข้ามการลงดันเจียนหลายสิบครั้งหรือหายไปหลังจากกดครั้งเดียว
-
Gamepasses — การอัปเกรดแบบถาวร เช่น Premium Plus, โบนัส Class EXP และการขยายห้องนิรภัยที่คุณเป็นเจ้าของตลอดอายุบัญชี
-
แพ็ค Robux แบบใช้แล้วหมด — Aspect Gems, ชุด Lucky Spin และชุดเหรียญที่ซื้อโดยตรงด้วย Robux
-
สิทธิพิเศษแบบจำกัดเวลา — สุดสัปดาห์ EXP คูณสอง, โบนัสอีเวนต์ และโบนัสตามฤดูกาลที่ประกาศผ่านช่องทางทางการของผู้พัฒนา
ตามข้อมูลของหน้าเกมอย่างเป็นทางการ ผู้เล่น Premium Plus ได้รับ +5% Player EXP และ +10% Class EXP ในทุกการรัน พร้อมด้วยช่องเก็บของถาวรเพิ่ม +1 ช่องซึ่งบัญชีมาตรฐานไม่มี โบนัสรวมนี้คือเกณฑ์พื้นฐานที่เศรษฐกิจพรีเมียมส่วนอื่นถูกวัดเทียบ และเป็น gamepass ที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในทุกเธรดชุมชนเกี่ยวกับไอเทมพรีเมียม
วลี "dungeon lootr premium items" ครอบคลุมมากกว่าแค่ Premium Plus ร้านพรีเมียมทั้งหมดยังรวมถึงชุดคลาสสปิน, การอัปเกรดช่องห้องนิรภัย, สแต็ก Luck Potion III และ gamepass ความสะดวกสบาย auto-extract การรู้ว่าเป้าหมายของคุณอยู่ในกลุ่มใดช่วยให้คุณตัดสินใจระหว่างการซื้อแบบครั้งเดียวกับการใช้จ่ายแบบต่อเนื่อง
| กลุ่มพรีเมียม | ถาวรหรือไม่? | สกุลเงินที่ใช้ | ผู้ซื้อทั่วไป |
|---|---|---|---|
| Premium Plus | ใช่ | Robux | ผู้เล่นระยะยาว |
| บูสต์ EXP คลาส | ใช่ | Robux | นักล่าคลาส |
| แพ็ก Aspect Gem | ไม่ (ใช้แล้วหมด) | Robux | คนไล่ Lucky Spin |
| อัปเกรดช่อง Vault | ใช่ | Robux | คนสะสมของ |
| อีเวนต์ EXP คูณสอง | ไม่ (จำกัดเวลา) | ฟรี / รับ被动 | ทุกคน |
ชุดไอเทมพรีเมียม Dungeons Lootr เมื่อมองในฐานะระบบ ถูกสร้างรอบสามปุ่ม: เลเวลที่เร็วขึ้นผ่าน +5% Player EXP แบบพาสซีฟจาก Premium Plus, การได้คลาสที่เร็วขึ้นผ่าน +10% Class EXP และสุดสัปดาห์ EXP คูณสองแบบจำกัดเวลา และพื้นที่จัดเก็บเพิ่มจากช่องเก็บของถาวร +1 ช่องและการขยายห้องนิรภัยที่ซื้อได้ ทุกสิทธิพิเศษอื่นในร้าน Robux — แพ็ค Aspect Gem, ชุด Lucky Spin, สแต็ก Luck Potion III, gamepass auto-extract — ล้วนเป็นอนุพันธ์ของสามปุ่มนี้ และการจัดอันดับไอเทมพรีเมียมใหม่เทียบกับสามสิ่งนี้คือวิธีที่เร็วที่สุดในการตัดสินว่ามันคุ้มกับการใช้จ่าย Robux หรือไม่
Premium Plus และโบนัส EXP หลัก
Premium Plus คือไอเทมพรีเมียมหลักและเป็นตัวที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ถามถึงเป็นอันดับแรก gamepass นี้รวมโบนัส Player EXP, โบนัส Class EXP และช่องเก็บของถาวรเข้าไว้ในการซื้อด้วย Robux ครั้งเดียว และข้อเสนอคุณค่าถูกสร้างบนการสะสมสามผลประโยชน์นี้ข้ามการลงดันเจียนหลายสิบครั้ง
รายละเอียดโบนัส Player EXP
โบนัส Player EXP ของ Dungeon Lootr ที่มาพร้อมกับ Premium Plus อยู่ที่ +5% เหนืออัตราฐานที่ได้จากการกวาดล้างศัตรู เปิดกล่องรางวัล และจบการสังหารบอส ตัวเลข 5% ดูเล็กน้อย แต่ผลกระทบทบต้นเพราะ Player EXP หล่อเลี้ยงการเคี่ยวเลเวลจาก 1 ไป 100 จากการทดสอบของชุมชน ผู้เล่น Premium Plus ที่รันดันเจียนเดียวกันบนคลาสเดียวกันจะถึงเลเวล 100 เร็วขึ้นประมาณ 8 ถึง 12 รันเมื่อเทียบกับผู้เล่นมาตรฐานตลอดรอบเพรสทีจสมบูรณ์
สำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ลง 1-2 รันต่อวัน โบนัส Player EXP 5% ช่วยประหยัดเวลาพัฒนาตัวละครราว 30 ถึง 45 นาทีต่อสัปดาห์ สำหรับผู้เล่นสายเครื่องที่เชนรัน 20+ ครั้งในเซสชันเดียว โบนัสนี้คือความแตกต่างระหว่างการทำไมล์สโตนสำเร็จในวันที่ 6 กับวันที่ 7 ของสัปดาห์อีเวนต์
รายละเอียดโบนัส Class EXP
โบนัส Class EXP เป็นครึ่งที่ทรงพลังกว่าของชุด Premium Plus Class EXP เป็นทรัพยากรที่หายากกว่าเพราะดรอปเฉพาะจากศัตรูเฉพาะคลาสและจากโบนัสสังหารบอส และเป็นคอขวดสำหรับการพัฒนาคลาสที่เพิ่งสปินได้ไปสู่ร่าง awakened ผู้เล่น Premium Plus ได้รับ +10% Class EXP ในทุกการสังหารที่เข้าเงื่อนไข ซึ่งรายงานชุมชนอธิบายว่าเป็นประโยชน์ของ gamepass ที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้ที่ไล่อีโวลูชันระดับ Epic, Mythic หรือ Exotic
โบนัส 10% เป็นสองเท่าของอัตรา Player EXP โดยเจตนา ClickBytes ปรับแต่งให้เป็นเช่นนั้นเพราะ Class EXP เป็นประตูสู่ความหลากหลายของบิ้วด์ช่วงท้ายเกม และผู้เล่นที่ติดอยู่กับคลาสความหายากต่ำจะถูกคอขวดด้วย Class EXP มากกว่า Player EXP ตัวเลข Premium Plus สะท้อนลำดับความสำคัญนั้น
| ประเภทโบนัส | ค่า Premium Plus | ผลต่อการเคี่ยว |
|---|---|---|
| EXP ผู้เล่น | +5% | เลเวล 1-100 เร็วขึ้น |
| EXP คลาส | +10% | อีโวลูชันคลาสเร็วขึ้น |
| ช่องเก็บของ | +1 | พื้นที่ถือ extract เพิ่ม |
| ค่าใช้จ่าย Robux รวม | ครั้งเดียว | สิทธิ์ตลอดอายุบัญชี |
การสนทนาในคู่มือ gamepass dungeon lootr ในเธรดชุมชนส่วนใหญ่จบลงด้วยข้อสรุปเดียวกัน: Premium Plus คือ gamepass เดียวที่มีผลตอบแทนการลงทุนที่พิสูจน์ได้สำหรับทั้งผู้เล่นช่วงต้นและช่วงปลาย เพราะทั้งสองประเภทโบนัสปรับขนาดตามความถี่ในการเล่น
ระดับ Gamepass และราคา Robux
รายการ gamepass ทั้งหมดกว้างกว่า Premium Plus และอัตราส่วนราคาต่อคุณค่าเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วขึ้นอยู่กับว่าคุณเปรียบเทียบสิทธิพิเศษใด สแนปชอตราคาที่ชุมชนรวบรวมวางต้นทุน Robux ปัจจุบันไว้ในช่วงต่อไปนี้ ณ แพตช์ล่าสุด
| แกมแพส | Robux โดยประมาณ | ผลหลัก | ผู้เล่นเป้าหมาย |
|---|---|---|---|
| Premium Plus | 399 R$ | +5% EXP, +10% Class EXP, +1 ช่อง | บัญชีระยะยาว |
| บูสต์ EXP คลาส | 199 R$ | +10% Class EXP เท่านั้น | นักสะสมคลาส |
| Vault Slot x2 | 149 R$ | +2 แถวห้องนิรภัย | คนสะสมของ |
| สปินนำโชค x5 | 99 R$ | สปินคลาสโบนัส 5 ครั้ง | นักล่าสปิน |
| สกัดอัตโนมัติ | 249 R$ | ข้ามมินิเกม extract | สายสปีดรัน |
| Luck Potion III x3 | 79 R$ | โพชั่นซ้อน 3 ขวด | ฟาร์ม Boss Rush |
มีสองสิ่งที่โดดเด่นในสแนปชอตคู่มือ gamepass dungeon lootr นี้ ประการแรก Class EXP Boost แบบสแตนด์อโลนมีราคาประมาณครึ่งหนึ่งของ Premium Plus แต่ให้เฉพาะโบนัสคลาส — ใครที่ต้องการแค่ครึ่ง Class EXP สามารถประหยัด Robux ได้โดยข้าม Premium Plus ไปเลย ประการที่สอง gamepass ด้านความสวยงามและความสะดวกอยู่ในระดับคุณค่าที่ต่างกันและแทบไม่มีทางชนะสิทธิพิเศษที่เกี่ยวกับ EXP ในแง่ความก้าวหน้าล้วนๆ
แคลคูลัสคู่มือ robux dungeon lootr ที่ผู้เล่นมีประสบการณ์ใช้เปรียบเทียบแต่ละ gamepass กับต้นทุน Robux ของการซื้อ Aspect Gems โดยตรง ถ้า gamepass ช่วยให้คุณประหยัดรันได้มากกว่า Robux เทียบเท่าที่จะซื้อเป็นแพ็ค gem ได้ ก็คุ้มค่า ถ้าไม่ใช่ก็ข้ามไป นี่คือกฎที่ชุมชนบรรจบกันว่า Premium Plus เป็นคำแนะนำอันดับต้นสำหรับบัญชีที่คาดว่าจะอยู่เกินหนึ่งเดือน
สำหรับผู้เล่นที่ติดตามชุดไอเทมพรีเมียมในภาพรวม หน้า Dungeon Lootr อย่างเป็นทางการบน Roblox แสดง gamepass ปัจจุบันทุกตัวพร้อมราคาและข้อความสิทธิพิเศษที่แน่นอน ซึ่งเป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการยืนยันตัวเลขที่ชุมชนรายงานก่อนใช้จ่าย
ไอเทมพรีเมียมเปลี่ยนเศรษฐกิจสปินอย่างไร
คลาสสปินคือช่องระบาย Robux หลักอีกช่องใน Dungeon Lootr และไอเทมพรีเมียมมีปฏิสัมพันธ์กับเศรษฐกิจสปินในรูปแบบที่ผู้เล่นทั่วไปมักมองข้าม สปินปกติใช้ Coins แต่ Lucky Spin เวอร์ชันพรีเมียมใช้ Aspect Gems และ Aspect Gems ฟาร์มยากกว่า Coins เพราะดรอปเฉพาะจากการเปิดกล่องหายากและจากรางวัลโค้ด
ทำไมโบนัส Class EXP ถึงคูณค่าสปิน
คลาส Exotic หนึ่งตัวจาก Lucky Spin จะสู�ยเปล่าถ้าคุณไม่สามารถเลเวลมันได้เร็วพอที่จะดันเควสต์อีโวลูชัน โบนัส Class EXP +10% ของ Premium Plus ยกขอบเขตบนของจำนวนสปินต่อสัปดาห์ที่คุณแปลงเป็นบิ้วด์สำเร็จรูปได้โดยตรง เพราะทุกสปินต้องการคลาสที่ต้องเลเวล และทุกการเลเวลอัปคลาสต้องการ Class EXP
ผู้เล่นที่ข้าม Premium Plus แต่ซื้อชุด Lucky Spin มักพบว่าตัวเองนั่งทับรายชื่อคลาส Exotic ที่ยังไม่ได้เลเวล จากข้อมูลชุมชน อัตราการแปลงสปินเป็นบิ้วด์สำเร็จเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 38% สำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่ Premium และ 54% สำหรับผู้เล่น Premium Plus ซึ่งเป็นตัวคูณโดยตรงกับ Robux ทุกตัวที่ใช้ไปกับสปิน
แหล่งที่มาของ Aspect Gem และพลังเสริมพรีเมียม
Aspect Gems มาจากสามแหล่ง: ดรอปหายากในดันเจียน, รางวัลโค้ด เช่น GIVEMEGEMSPLEASE และการซื้อด้วย Robux โดยตรง พลังเสริมของไอเทมพรีเมียมคือ Premium Plus ยกความเร็วเคลียร์ของคุณ ซึ่งยกอัตราดรอปหายากต่อชั่วโมง ซึ่งยกรายได้ Aspect Gem ต่อชั่วโมง ลูปนี้ถูกบันทึกโดยผู้เล่น veteran ใน Discord ชุมชน
สำหรับผู้เล่น f2p ที่พึ่งดรอปโค้ด เศรษฐกิจ Aspect Gem ยังคงช้าเพราะรอบโค้ดคาดเดาไม่ได้ สำหรับผู้เล่น Premium Plus ที่รัน Boss Rush เป็นประจำ รายได้ gem เดียวกันเพิ่มขึ้นประมาณสองเท่าเพราะเคลียร์ที่เร็วขึ้นทบต้นเป็นการสังหารบอสมากขึ้น และการสังหารบอสคือแหล่ง Aspect Gem สูงสุดต่อนาที ตรรกะคู่มือ gamepass dungeon lootr จึงแนะนำให้จับคู่ Premium Plus กับการฟาร์ม Boss Rush เป็นประจำมากกว่าซื้อแพ็ค gem ตรงๆ เพราะผลตอบแทนต่อชั่วโมงสูงกว่า
ศูนย์คลาสสปิน Dungeon Lootr ครอบคลุมระดับความหายากและอัตราดรอปทั้งหมด ซึ่งจับคู่ได้อย่างเป็นธรรมชาติกับการพูดคุยเรื่องโบนัส Class EXP เพราะทั้งสองส่งผลโดยตรงต่อความเร็วที่คลาสที่เพิ่งสปินจะกลายเป็นคลาสที่เล่นได้
การเปรียบเทียบคุณค่าระหว่าง F2P กับ Premium
คำถาม f2p เทียบกับพรีเมียมเป็นตัวแปรที่ถูกถามมากที่สุดของการโต้วาทีคู่มือ robux dungeon lootr และคำตอบขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่คุณตั้งใจจะเล่นโดยสิ้นเชิง ผู้เล่นที่ล็อกอินเดือนละสองครั้งแทบไม่ได้คุณค่าจาก Premium Plus เลย ผู้เล่นที่ถือว่า Dungeon Lootr เป็นเกม Roblox หลักของตัวเองได้คุณค่า 10 เท่าจาก gamepass เดียวกัน
| ประเภทผู้เล่น | ไอเทมพรีเมียมที่แนะนำ | คุณค่าโดยประมาณ |
|---|---|---|
| ทั่วไป (1-2 รัน/สัปดาห์) | ข้าม Premium Plus | ROI ต่ำ |
| ปกติ (รันรายวัน) | Premium Plus | ROI สูงหลัง 4 สัปดาห์ |
| สายเครื่อง (หลายเซสชัน) | Premium Plus + สกัดอัตโนมัติ | ประสิทธิภาพระดับท็อป |
| นักสะสมคลาส | Premium Plus + ชุด Lucky Spin | ระดับพลังเสริม |
| F2P เท่านั้น | โค้ด + รางวัลรายวันฟรี | สม่ำเสมอแต่ช้า |
เส้นทางคู่มือ dungeon lootr f2p นั้นเป็นไปได้จริงเพราะ Coins, Aspect Gems (ผ่านโค้ด) และแม้แต่ Forge Stones ดรอปได้โดยไม่ต้องใช้ Robux ข้อแลกเปลี่ยนคือเวลา: ผู้เล่น f2p ถึงเลเวล 100 ในเวลาจริงราว 1.6 ถึง 1.9 เท่าของผู้เล่น Premium Plus และช่องว่างขยายกว้างขึ้นเมื่อไล่อีโวลูชันคลาส Mythic หรือ Exotic สำหรับการแยก f2p เทียบ Premium เชิงลึก คู่มือ is Premium worth it เดินผ่านการเปรียบเทียบต้นทุนต่อรางวัลทุกข้อในรายละเอียดมากขึ้น
มุมมองตรงๆ จากการทดสอบชุมชน: Premium Plus จ่ายตัวเองคืนด้วยเวลา grinding ที่ประหยัดได้สำหรับใครก็ตามที่เล่นมากกว่าสามครั้งต่อสัปดาห์ สำหรับคนอื่น Robux ควรถือไว้จนกว่า Class EXP boost จะลดราคา เพราะ Class EXP Boost แบบสแตนด์อโลนให้คุณค่าส่วนใหญ่ในครึ่งราคา
ลำดับการใช้จ่ายเชิงกลยุทธ์สำหรับผู้จ่ายใหม่
ผู้เล่นที่ไม่เคยซื้อไอเทมพรีเมียม Dungeon Lootr มาก่อนมักถามว่าควรหยิบ gamepass ใดก่อน และชุมชนได้บรรจบกันในลำดับความสำคัญที่ชัดเจนโดยพิจารณาจากคุณค่าสะสมตลอด 30, 60 และ 90 วันแรกของบัญชี
-
Premium Plus ก่อน ถ้าคุณวางแผนเล่น 60+ วัน — โบนัส Player EXP และ Class EXP ทบต้น และการอัปเกรดช่องเก็บของขจัดคอขวด extract ที่พบบ่อย
-
Class EXP Boost เป็นอันดับสอง ถ้า Premium Plus แพงเกินไป — +10% Class EXP เพียงอย่างเดียวครอบคลุมการเคี่ยวอีโวลูชันคลาสส่วนใหญ่ในครึ่งราคา
-
ขยาย Vault Slot เป็นอันดับสาม เมื่อคุณเริ่มเก็บอาวุธระดับ Epic — ห้องนิรภัยเริ่มต้นเต็มภายใน 3-4 สัปดาห์ของการเล่นแบบแอ็คทีฟ
-
Auto-Extract เป็นอันดับสี่ เมื่อการสปีดรัน Boss Rush กลายเป็น priority — ความสะดวกประหยัดเวลาประมาณ 8-12 นาทีต่อเซสชัน
-
ชุด Lucky Spin ท้ายสุด — ซื้อสิ่งเหล่านี้ต่อเมื่อสำรอง Aspect Gem ของคุณต่ำและคุณกำลังไล่คลาส Exotic เฉพาะตัว
รายการลำดับความสำคัญไอเทมพรีเมียม dungeon lootr ข้างต้นสมมติการซื้อครั้งเดียวต่อหมวด ซึ่งเป็นวิธีที่ ClickBytes ออกแบบระบบ gamepass ไอเทมพรีเมียมส่วนใหญ่ไม่สะสมซ้อนกัน ดังนั้นการซื้อ Class EXP boost แยกกันสองตัวไม่ได้ +20% — ยังคงอยู่ที่ +10% เศรษฐกิจไอเทมพรีเมียมถูกสร้างรอบความกว้างของสิทธิพิเศษ ไม่ใช่ความลึกของการสะสม
แผนการใช้จ่ายเดือนแรกที่เน้นมากขึ้นมีลักษณะดังนี้: ถือว่า Premium Plus เป็นการซื้อแกนหลัก 399 R$ แล้วใช้สัปดาห์ที่ 2 และ 3 กับการฟาร์มแบบพาสซีฟและการอัปเกรดพื้นที่จัดเก็บเล็กๆ หนึ่งตัว ซึ่งทำให้ยอดใช้จ่าย Robux สะสมอยู่ที่ประมาณ 548 R$ ขณะที่ยังปลดล็อก +5% Player EXP, +10% Class EXP และช่องเก็บของเพิ่ม 40 ช่องที่ผู้ซื้อไอเทมพรีเมียม dungeon lootr ส่วนใหญ่พึ่งพาใน 90 วันแรก
| สัปดาห์ | การกระทำ | Robux ที่ใช้ | ผลตอบแทนที่คาด |
|---|---|---|---|
| สัปดาห์ 1 | Premium Plus | 399 R$ | ปลดล็อกโบนัสครบ |
| สัปดาห์ 2 | รัน Boss Rush รายวัน | 0 R$ | รายได้ Aspect Gem เพิ่ม |
| สัปดาห์ 3 | Vault Slot x2 | 149 R$ | พื้นที่สำหรับดรอป Epic |
| สัปดาห์ 4 | รอลดราคา | 0 R$ | รออีเวนต์ส่วนลด |
จุดเชิงกลยุทธ์คือหลีกเลี่ยงการใช้ Robux กับแพ็ค gem แบบใช้แล้วหมดในเดือนแรก Premium Plus ยกรายได้ gem ตามธรรมชาติของคุณ ซึ่งหมายความว่าการซื้อแพ็ค gem ก่อนโบนัสจะทำงานคือการจ่ายราคาเต็มสำหรับสิ่งที่ gamepass จะเริ่มแจกแบบพาสซีฟ
คำถามที่พบบ่อย
Premium Plus คุ้มกับ Robux ใน Dungeon Lootr หรือไม่?
ใช่ สำหรับใครก็ตามที่เล่นมากกว่าสามครั้งต่อสัปดาห์ โบนัสรวม +5% Player EXP และ +10% Class EXP ทบต้นข้ามทุกรัน และช่องเก็บของ +1 ขจัดคอขวด extract ที่พบบ่อย ผู้เล่นทั่วไปที่ล็อกอินสัปดาห์ละครั้งจะไม่เห็นผลตอบแทนมากพอที่จะคุ้มกับค่าใช้จ่าย Robux ดังนั้นคุณค่าจึงขึ้นอยู่กับความถี่ของเซสชัน
โบนัส Class EXP ทำอะไรได้จริง?
โบนัส Class EXP ให้ +10% Class EXP ในทุกการสังหารที่เข้าเงื่อนไข ซึ่งเร่งเควสต์อีโวลูชันคลาสและไมล์สโตนเลเวลอัปโดยตรงสำหรับคลาสที่คุณกำลังเล่นอยู่ เป็นโบนัสที่มีค่ามากกว่าจากโบนัส EXP ทั้งสองเพราะ Class EXP เป็นประตูสู่ความหลากหลายของบิ้วด์ช่วงท้ายเกมและหายากกว่า Player EXP จากศัตรูและกล่องมาตรฐาน
ฉันสามารถสะสม Class EXP boost โดยซื้อ gamepass สองครั้งได้ไหม?
ไม่ได้ Class EXP boost ไม่สะสมซ้อนกันใน Dungeon Lootr และการซื้อ gamepass เดียวกันสองครั้งไม่ได้ +20% ระบบ gamepass ถูกสร้างรอบความกว้าง ไม่ใช่ความลึก ดังนั้นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือซื้อ Class EXP boost หนึ่งตัวแล้วใช้ Robux ที่เหลือกับไอเทมพรีเมียมอื่นที่เติมบทบาทที่แยกต่างหาก
Aspect Gem จากไอเทมพรีเมียมเปรียบเทียบกับดรอปโค้ดอย่างไร?
ไอเทมพรีเมียมยกรายได้ Aspect Gem ตามธรรมชาติของคุณโดยเร่งเคลียร์และการสังหารบอส ขณะที่ดรอปโค้ดเป็นก้อนที่คาดเดาไม่ได้ จากการทดสอบชุมชน ผู้เล่น Premium Plus ที่รัน Boss Rush รายวันได้ Aspect Gem ต่อสัปดาห์ประมาณสองเท่าของผู้เล่น f2p ที่รีดีมโค้ดอย่างเดียว ดังนั้นเส้นทางพรีเมียมจึงส่งมอบรายได้ที่สม่ำเสมอกว่า ขณะที่โค้ดส่งมอบ spike เป็นช่วงๆ
ไอเทมพรีเมียม dungeon lootr คุ้มค่าสำหรับบัญชีใหม่หรือไม่?
Premium Plus คือไอเทมพรีเมียมแรกที่ดีที่สุดสำหรับบัญชีใหม่เพราะโบนัส EXP ทั้งสองมีประโยชน์ตั้งแต่เลเวล 1 ถึงเลเวล 100 การซื้อของตกแต่งหรือชุด Lucky Spin ก่อนเป็นความผิดพลาดทั่วไปเพราะของตกแต่งไม่มีค่าความก้าวหน้าและชุดสปินสูญเปล่าหากไม่มี Class EXP ไปเลเวลคลาสที่ได้ Robux 399 แรกควรใช้ไปกับ Premium Plus และที่เหลือเก็บไว้สำหรับ Vault Slot upgrade เมื่อดรอป Epic เริ่มเติมพื้นที่เก็บเริ่มต้น
โดยตรงจะช่วยเร่งเควสพัฒนาคลาสและเป้าหมายการเลเวลอัพของคลาสที่คุณกำลังเล่นอยู่ ถือเป็นโบนัส EXP ที่มีค่ามากกว่าทั้งสอง เพราะ Class EXP เป็นเกณฑ์สำคัญที่กำหนดความหลากหลายของการสร้างบิ้ลด์ในช่วงท้ายเกม และหาได้ยากกว่า Player EXP จากศัตรูทั่วไปและหีบสมบัติ