Coins คือหัวใจหลักของทุกการลงดันเจี้ยนใน Dungeon Lootr แต่มันเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของระบบเศรษฐกิจขนาดใหญ่ที่ยังรวมถึง Aspect Gems, Forge Stones, Reforge Stones, Luck Potions, วัสดุคราฟต์ระดับบอส และดรอปหายากที่ถูกล็อกไว้เบื้องหลังโหมด Boss Rush และ Challenge Dungeon การรู้ว่าควรไล่สกุลเงินไหนก่อน และจะเชื่อมโยงมันเข้าด้วยกันอย่างไร คือความแตกต่างระหว่างการติดอยู่ที่เลเวล 20 กับการเคลียร์ดันเจี้ยนระดับสี่ด้วยอุปกรณ์ที่ถูกปรับแต่งอย่างเต็มที่
Currency Tier List and Where Each One Drops
ทรัพยากรที่ใช้จ่ายได้ทุกอย่างใน Dungeon Lootr ถูกจัดอยู่ในระดับการฟาร์มที่แตกต่างกัน และเส้นทางที่เร็วที่สุดสู่พลังคือการไต่บันไดจากล่างขึ้นบนเสมอ Coins คือฐาน, Aspect Gems คือยอด และวัสดุบอสอยู่ตรงกลางที่ทำหน้าที่เป็นสะพานเปลี่ยนดรอปดิบให้กลายเป็นการอัปเกรดที่จับต้องได้จริง
| สกุลเงิน | การใช้งานหลัก | แหล่งที่มาหลัก | เทียร์ฟาร์ม | เหมาะกับผู้เล่นฟรีหรือไม่? |
|---|---|---|---|---|
| Coins | หลอม, อัปเกรดคลาส, ร้านค้า NPC | รางวัลเคลียร์ดันเจี้ยน, ดรอปมอน | 1 (พื้น) | ใช่ |
| Forge Stones | อัปเกรดอาวุธ | ดรอปมอนในดันเจี้ยน, รางวัลหีบ | 1 | ใช่ |
| Reforge Stones | รีโรลสถิติ | หีบมิดบอส, เคลียร์ดันเจี้ยนสำเร็จ | 2 | ใช่ |
| Luck Potions | บูสต์ Luck ชั่วคราว | ดรอปหีบหายาก, รางวัลโค้ด | 2 | ใช่ |
| วัสดุบอส | วิวัฒนาการคลาส, คราฟต์ระดับตำนาน | บอสรัช, ดันเจี้ยนท้าทาย | 3 | บางส่วน |
| Aspect Gems | สปินคลาสพรีเมียม, คราฟต์หายาก | รางวัลโค้ด, ดรอปหายาก, Premium Plus | 4 (เพดาน) | จำกัด |
Coins เป็นทรัพยากรที่ใจกว้างที่สุดเพราะทุกการรันดันเจี้ยนจะแจกรางวัลพื้นฐานให้แค่เคลียร์ผ่าน และมูลค่าจริงๆ มาจากการสแต็กเคลียร์ต่อเนื่องกัน Forge Stones และ Reforge Stones ใช้พูลดรอปร่วมกัน ดังนั้นลูปฟาร์มใดก็ตามที่ผลิต Coins ได้ก็จะผลิตเชื้อเพลิงสำหรับอัปเกรดที่ช่างตีเหล็กต้องการไปพร้อมกันด้วย
Aspect Gems เป็นสกุลเงินที่ผู้เล่นฟรีหาได้ยากที่สุด และนั่นเป็นการออกแบบโดยเจตนา เพราะหน้า Dungeon Lootr Roblox อย่างเป็นทางการ ของ ClickBytes ระบุว่า Aspect Gems เป็นทรัพยากรพรีเมียมสำหรับสปินคลาส โดยมีดรอปจากโค้ดอย่าง GIVEMEGEMSPLEASE ทำหน้าที่เป็นท่อฟรีหลัก สมาชิก Premium Plus จะได้รับโบนัส Player EXP +5% และ Class EXP +10% ซึ่งสะสมเมื่อเวลาผ่านไปแต่ไม่ได้แจก Gem โดยตรง ดังนั้นช่องว่างระหว่างผู้เล่นที่จ่ายเงินกับไม่จ่ายเงินจึงยังคงเห็นได้ชัดเจน
How the Currency Ladder Connects
Coins และ Forge Stones หล่อเลี้ยงลูปความก้าวหน้าช่วงต้นเกม เพราะการอัปเกรดอาวุธทุกครั้งที่ช่างตีเหล็กต้องใช้ทรัพยากรทั้งสองอย่าง Reforge Stones แยกออกไปสู่ลูปการปรับแต่งค่าสถานะ และเป็นทรัพยากรแรกที่อัตราดรอปรู้สึกแย่กว่า Coins อย่างเห็นได้ชัด วัสดุบอสเป็นสะพานสู่เกมช่วงปลาย เพราะสูตรวิวัฒนาการคลาสและของคราฟต์ระดับตำนานต้องการมัน และมันดรอปเฉพาะจากการเคลียร์ Boss Rush และ Challenge Dungeon เท่านั้น Aspect Gems อยู่บนสุดเพราะมันปลดล็อกการสปินคลาสที่หายากที่สุด ซึ่งจะผลิตบิลด์ที่ฟาร์มส่วนที่เหลือของห่วงโซ่สกุลเงินได้เร็วขึ้น
Dungeon Lootr Coin Farming: Best Dungeons and Clear Loops
การฟาร์ม Coin เป็นกระดูกสันหลังของเศรษฐกิจทั้งหมด และกลยุทธ์ที่เร็วที่สุดหมุนรอบการเลือกความยากของดันเจี้ยนที่เหมาะสม คลาสที่เหมาะสม และรูปแบบการเคลียร์ที่เหมาะสม ผู้เล่นใหม่มักคิดมากเกินไปกับเรื่องนี้ แต่ตัวเลขนั้นตรงไปตรงมาเมื่อจัดระดับดรอปออกมาแล้ว
| เทียร์ดันเจี้ยน | Coin เฉลี่ยต่อเคลียร์ | เวลาเฉลี่ย | Coin ต่อนาที (ประมาณ) | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|
| ไทร์ 1 | 1,200 | 4 นาที | 300 | เหมาะที่สุดสำหรับบัญชีใหม่ |
| ไทร์ 2 | 3,400 | 6 นาที | 567 | จุดที่ดีที่สุดสำหรับเลเวล 15-30 |
| ไทร์ 3 | 7,800 | 8 นาที | 975 | ต้องมีบิลด์ที่แข็งแกร่ง |
| ไทร์ 4 | 14,500 | 11 นาที | 1,318 | ปลดล็อก Boss Rush แล้ว |
| ดันเจี้ยนท้าทาย | 22,000+ | 14 นาที | 1,570+ | มอดิฟายเออร์แปรผัน |
Tier 2 และ Tier 3 คือวิธีทำเงินที่ดีที่สุดในช่วงต้นถึงกลางเกม เพราะอัตรา Coin ต่อนาทีของมันแข่งขันได้กับ Tier 4 เมื่อคำนวณความสม่ำเสมอในการเคลียร์เข้าไปด้วย ผู้เล่นที่เคลียร์ Tier 3 ได้อย่างเสถียรใน 8 นาทีจะมีรายได้มากกว่าคนที่ฝืนเคลียร์ Tier 4 ใน 15 นาที แม้ว่า Coin ดิบต่อรันจะน้อยกว่าก็ตาม การทดสอบของชุมชนบน Discord อย่างเป็นทางการ (มีสมาชิกกว่า 56,000 คน) แสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าความเร็วในการเคลียร์สำคัญกว่าระดับความยากสำหรับรายได้ Coin ดิบ เพราะบทลงโทษจากการตายและค่าชุบชีวิตกัดกินรางวัลของไทเยอร์สูงอย่างหนัก
ความผิดพลาดในการฟาร์ม Coin ที่ใหญ่ที่สุดเพียงข้อเดียวคือการนั่งอยู่ในดันเจี้ยนที่บิลด์เคลียร์ได้ไม่เสถียร การตายที่บอสสุดท้ายและสูญเสียโบนัสการดึงตัวออกมาจะลบล้างการฟาร์มม็อบ 3-4 นาที และการสูญเสียนั้นสะสมตลอดเซสชัน เลือกไทเยอร์ที่อัตราเคลียร์ใกล้ 100% ไม่ใช่ไทเยอร์ที่มีรางวัลโฆษณาสูงสุด
Clear Loop Patterns That Work
-
Speed-clear pattern: ข้ามห้องเสริม รีบไปหาบอส แล้วดึงตัวออก เหมาะที่สุดสำหรับ Tier 1 และ Tier 2 ที่ความหนาแน่นของม็อบต่ำ
-
Sweep pattern: เคลียร์ทุกห้อง เปิดทุกหีบ แล้วค่อยไปบอส เหมาะที่สุดสำหรับ Tier 3 และ Tier 4 ที่รางวัล Coin จากหีบขยายตัวแรง
-
Boss Rush pattern: ข้ามไปที่โหมด Boss Rush ทันทีเมื่อปลดล็อก ความหนาแน่นของ Coin ต่อนาทีสูงสุด แต่จะล็อกโบนัสจากหีบและม็อบออก
Sweep pattern คือวิธีทำเงินที่ดีที่สุดเมื่อบิลด์แข็งแกร่งพอที่จะรับมือ Tier 3 ได้โดยไม่เผาโพชั่น Speed-clear pattern ชนะใน Tier 1 และ Tier 2 เพราะหีบไม่คุ้มกับเวลาที่ลงไป และโบนัสเคลียร์บอสเป็นตัวขับเคลื่อนรางวัลหลัก Boss Rush คือคำตอบของเกมช่วงปลายสำหรับฟาร์ม Coin และ Dungeon Lootr farming routes guide อธิบายรายละเอียดการวางเส้นทางไว้อย่างครบถ้วน
Boss Materials and Rare Drops: How to Farm Them Efficiently
วัสดุบอสคือจุดที่เศรษฐกิจเริ่มน่าสนใจ เพราะมันล็อกสูตรวิวัฒนาการคลาสและของคราฟต์ระดับตำนานที่ดันบิลด์จาก "ดี" ไปสู่ "แตก" มันยังแชร์พูลดรอปกับวัสดุหายากที่ปรากฏแบบคาดเดาไม่ได้ นั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รู้สึกว่ากำลังเดาอัตราดรอปอยู่
| หมวดวัสดุ | แหล่งดรอป | อัตราดรอป (ประมาณ) | ใช้ทำอะไร |
|---|---|---|---|
| วัสดุบอส Tier-1 | ฆ่าบอส Tier 3 | ~35% ต่อการฆ่า | วิวัฒนาการคลาสทั่วไป |
| วัสดุบอส Tier-2 | ฆ่าบอส Tier 4 | ~25% ต่อการฆ่า | วิวัฒนาการคลาสหายาก |
| วัสดุบอส Tier-3 | บอสสุดท้ายของ Boss Rush | ~40% ต่อการฆ่า | คราฟต์ระดับตำนาน |
| วัสดุ Challenge | เคลียร์ Challenge Dungeon | ~20% ต่อการเคลียร์ | สูตรเฉพาะ |
| ดรอปวัสดุหายาก | ฆ่าบอสใดก็ได้, สุ่ม | 2-5% | คราฟต์ระดับ Mythic |
โหมด Boss Rush คือแหล่งที่มีประสิทธิภาพที่สุดของวัสดุบอส เพราะโหมดนี้ถูกออกแบบมาเพื่อการสังหารบอสซ้ำในสภาพแวดล้อมที่ควบคุมได้ และบอสสุดท้ายโดยเฉพาะมีอัตราดรอปวัสดุ Tier-3 ที่สูงกว่าทุกอย่างในพูลดันเจี้ยนมาตรฐานอย่างเห็นได้ชัด รายงานจากชุมชนบน Discord ชี้ว่าเซสชัน Boss Rush แบบเน้น 45-60 นาทีผลิตวัสดุ Tier-3 ได้มากกว่าการเคลียร์ Tier 4 มาตรฐานทั้งคืน ซึ่งสอดคล้องกับเจตนาการออกแบบของโหมด
ดรอปวัสดุหายากคือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ติดขัด เพราะอัตรา 2-5% หมายความว่าการสังหารบอสครั้งเดียวแทบไม่มีทางได้ของออกมา เคล็ดลับคือปริมาณ: สแต็กการสังหารบอส 50+ ครั้งในหนึ่งเซสชันแล้วกฎของค่าเฉลี่ยจะเริ่มส่งของออกมา ผู้เล่นที่พยายามเลือกสังหารบอสแบบ "โชคดี" มักจะได้วัสดุหายากน้อยกว่าผู้เล่นที่บรูทฟอร์สจำนวนครั้งเข้าไปตรงๆ
How to Stack Boss Runs Without Burning Out
-
Batch by mode: ใช้เวลา 30 นาทีใน Boss Rush แล้วตามด้วย 20 นาทีใน Tier 4 มาตรฐาน การผสมโหมดทำให้พูลดรอปหมุนเวียนและลดความเหนื่อยล้า
-
Track the drop log: ผู้เล่นส่วนใหญ่ลืมว่าเพิ่งฆ่าบอสตัวไหนไป และการจดบันทึกสั้นๆ หลังดรอปหายากแต่ละครั้งช่วยระบุว่าการเผชิญหน้าแบบไหนกำลังจ่ายของออกมา
-
Do not chase the 5% drop: ผู้เล่นที่ฆ่าบอส 60 ตัวใน 60 นาทีจะฟาร์มได้เหนือกว่าผู้เล่นที่ฆ่าบอส 10 ตัวอย่างระมัดระวังเพื่อมองหาหน้าต่างโปรกวัสดุหายากที่สมบูรณ์แบบ ความเร็วสำคัญกว่าความแม่นยำในจุดนี้
Aspect Gems จริงๆ แล้วเป็นสกุลเงินที่อยู่ติดกับวัสดุบอส เพราะมันดรอปจากพูลดรอปหายากเดียวกันที่ผลิตวัตถุดิบคราฟต์ที่หายากที่สุด การสปินคลาสที่ใช้ Aspect Gems คือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงคลาสไทเยอร์สูงที่เคลียร์ Boss Rush ได้เร็วขึ้น ซึ่งปิดลูปและทำให้ Aspect Gems เป็นทั้งอินพุตและเอาต์พุตของห่วงโซ่ฟาร์มวัสดุบอส
Free-to-Play Currency Pipeline: Codes, Events, and Daily Routes
ผู้เล่นฟรีสามารถทำครบทุกเป้าหมายสกุลเงินหลักใน Dungeon Lootr ได้ แต่ต้องทำตามไปป์ไลน์ที่แน่นซึ่งเชื่อมโยงโค้ด เส้นทางประจำวัน และหน้าต่างอีเวนต์เข้าด้วยกัน ไปป์ไลน์นี้ไม่หรูหรา แต่มันคือความแตกต่างระหว่างบัญชีที่หยุดนิ่งกับบิลด์ Tier 4 ที่ติดอุปกรณ์ครบ
| ขั้นตอนไปป์ไลน์ | สกุลเงินที่ได้ | ต้นทุนเวลา | ความถี่ |
|---|---|---|---|
| แลกโค้ดที่ใช้งานได้ | Aspect Gems, Forge Stones | 2 นาที | ทุกครั้งที่โค้ดดรอป |
| โบนัสล็อกอินรายวัน | Coins, Luck Potions | 1 นาที | รายวัน |
| เคลียร์ Tier 2 sweep x3 | Coins, Forge Stones, Reforge Stones | 20 นาที | รายวัน |
| เซสชัน Boss Rush | วัสดุบอส, Coins | 45 นาที | 2-3 ครั้งต่อสัปดาห์ |
| ดันเจี้ยนท้าทาย | วัสดุ Challenge, ดรอปหายาก | 20 นาที | อีเวนต์รายสัปดาห์ |
โค้ดคือแหล่ง Aspect Gems ที่คุ้มค่าเวลามากที่สุดเพียงแหล่งเดียว และ Discord คือที่ที่ ClickBytes ปล่อยโค้ดก่อนใคร — การเข้าร่วม เซิร์ฟเวอร์ Dungeon Lootr Discord อย่างเป็นทางการ ทำให้ผู้เล่นได้รับฟีดแบบเรียลไทม์ของทุกโค้ดใหม่ทันทีที่ปล่อยออกมา โค้ดมีหน้าต่างจำกัดก่อนจะหมดอายุ และการพลาดดรอปโค้ดหมายถึงการรอโค้ดถัดไปซึ่งอาจห่างกันหลายสัปดาห์
การสแต็ก Tier 2 sweep รายวันคือกระดูกสันหลังสถีตรของเศรษฐกิจฟรีทูเพลย์ การเคลียร์สามครั้งครั้งละ 7 นาทีผลิต Coins ราวๆ 10,000 พร้อมสตรีม Forge Stones และ Reforge Stones ที่เชื่อถือได้ ซึ่งเพียงพอที่จะเลี้ยงคิวช่างตีเหล็กโดยไม่ต้องแตะสำรอง Boss Rush การข้ามเคลียร์รายวันคือความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นฟรีทูเพลย์ เพราะการสูญเสียสะสมข้ามหนึ่งสัปดาห์คือราวๆ 70,000 Coins และ 15-20 Forge Stones
Why Event Windows Matter
การหมุนเวียน Challenge Dungeon รีเซ็ตทุกสัปดาห์ และวัสดุที่ดรอปเป็นของเฉพาะสำหรับชุดมอดิฟายเยอร์ของสัปดาห์นั้น การพลาดหน้าต่าง Challenge Dungeon หมายถึงการรอการหมุนเวียนถัดไปซึ่งอาจเป็นมอดิฟายเยอร์อื่นที่มีตารางรางวัลต่างกันโดยสิ้นเชิง ผู้เล่นฟรีทูเพลย์ที่มอง Challenge Dungeon ว่าเป็นทางเลือกจะจบลงด้วยช่องว่างในสูตรวิวัฒนาการคลาสที่ผู้เล่นจ่ายเงินเติมด้วยวัสดุที่ซื้อด้วย Robux และช่องว่างนั้นปิดได้ยากมากในช่วงหลังของเส้นโค้งความก้าวหน้า
Currency Priority by Progression Stage: What to Farm First
การใช้สกุลเงินผิดประเภทในเวลาที่ผิดคือความผิดพลาดด้านความก้าวหน้าที่พบบ่อยที่สุดใน Dungeon Lootr และการแก้ไขคือทำตามลำดับความสำคัญตามขั้นตอนที่ตรงกับสิ่งที่แต่ละช่วงเลเวลต้องการจริงๆ ลำดับด้านล่างคือห่วงโซ่ความสำคัญที่เป็นฉันทามติซึ่งรายงานโดยฐานผู้เล่นโดยรวม และเป็นลำดับที่ผลิตเวลาสู่พลังที่เร็วที่สุดสำหรับบัญชีเฉลี่ย
| ช่วงการพัฒนา | สกุลเงินหลัก | สกุลเงินรอง | ข้ามไปก่อน |
|---|---|---|---|
| เลเวล 1-15 | Coins | Forge Stones | Aspect Gems |
| เลเวล 15-30 | Forge Stones | Reforge Stones, Coins | วัสดุบอส |
| เลเวล 30-50 | Reforge Stones + วัสดุบอส | Coins, Forge Stones | Aspect Gems |
| เลเวล 50-75 | วัสดุบอส | วัสดุ Challenge, Reforge Stones | ไม่มี (สกุลเงินทั้งหมดใช้งาน) |
| เลเวล 75-100 | Aspect Gems | ทุกอย่างอื่น | ไม่มี — แม็กซ์ทุกสาย |
ผู้เล่นช่วงต้นเกมที่เผา Aspect Gems ไปกับการสปินคลาสก่อนที่บัญชีจะมี Forge Stones พอจะอัปเกรดคลาสที่ได้มา จะจบลงด้วยคลาสหายากที่สวมใส่ได้อย่างไม่มีประสิทธิภาพ นั่นคือความเสียใจที่ถูกรายงานมากที่สุดบนเธรดชุมชน และหลีกเลี่ยงได้โดยสิ้นเชิงด้วยการถือ Aspect Gems ไว้จนถึงอย่างน้อยเลเวล 30 เมื่อคิวช่างตีเหล็กเต็มและบิลด์ค่าสถานะเสถียรแล้ว
ผู้เล่นช่วงกลางเกม (เลเวล 30-50) เจอกับปริมาณ Coins ส่วนเกินที่ชวนให้ใช้กับคลาสเวอร์ชันเครื่องสำอาง แต่คอขวดที่แท้จริงในขั้นนี้คือ Reforge Stones การรีโรลค่าสถานะคือสิ่งที่ดันบิลด์จาก "ใช้งานได้" ไปสู่ "ปรับแต่งมาแล้ว" และอัตราดรอป Reforge Stone ไม่ได้สเกลตามไทเยอร์ดันเจี้ยนเหมือน Coins ดังนั้นช่องว่างระหว่างที่ต้องการกับที่มีจึงขยายเร็วหากไม่ฟาร์มแบบเน้น
The Level 50 Inflection Point
เมื่อบัญชีถึงเลเวล 50 ทุกสกุลเงินจะแอ็คทีฟพร้อมกัน และห่วงโซ่ความสำคัญจะยุบลงเป็นแนวทาง "แม็กซ์ทุกแทร็ก" เหตุผลคือ Boss Rush, Challenge Dungeon และ Tier 4 มาตรฐานถูกปลดล็อกหมดแล้ว และแต่ละโหมดดรอปสตรีมสกุลเงินที่ต่างกัน ผู้เล่นที่พยายามเชี่ยวชาญสกุลเงินใดสกุลเงินหนึ่งต่อไปหลังเลเวล 50 จะติดคอขวดที่สกุลเงินอื่น เพราะของคราฟต์ช่วงปลายเกมต้องการสูตรหลายสกุลเงินที่ไม่สามารถเติมได้ด้วยการฟาร์มแทร็กเดียว
การเปลี่ยนผ่านจาก "เชี่ยวชาญสกุลเงินเดียว" ไปสู่ "กระจายไปทุกสกุลเงิน" คือเครื่องหมายที่ชัดที่สุดของผู้เล่นกลางเกมที่จบหลักสูตรเข้าสู่เศรษฐกิจช่วงปลายเกม และ Dungeon Lootr stat build guide ครอบคลุมด้านบิลด์ของการเปลี่ยนผ่านนั้นไว้อย่างละเอียด
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการฟาร์ม Coins ใน Dungeon Lootr คืออะไร?
วิธีที่เร็วที่สุดในการฟาร์ม Coins คือเคลียร์ไทเยอร์ดันเจี้ยนสูงสุดที่บิลด์ของคุณทำได้สำเร็จในอัตราใกล้ 100% โดยใช้ Sweep pattern เพื่อเก็บทุกหีบและทุกห้องม็อบ สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ในช่วงเลเวล 20-40 นั่นหมายถึงการเคลียร์ Tier 3 มาตรฐานมากกว่า Tier 4 เพราะอัตรา Coin ต่อนาทีสูงกว่าเมื่อคำนวณบทลงโทษจากการตายเข้าไปด้วย
Aspect Gems คุ้มค่าที่จะใช้กับการสปินคลาสตอนต้นเกมไหม?
ไม่ การถือ Aspect Gems ไว้จนถึงอย่างน้อยเลเวล 30 ให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า เพราะคลาสที่ปลดล็อกในช่วงหลังของเส้นโค้งเลเวลสเกลได้แรงกว่าด้วย Forge Stones และ Reforge Stones ที่บัญชีช่วงต้นเกมยังไม่มีปัญญาซื้อ การเผา Gem กับการสปินคลาสเลเวล 5 มักจะจบลงด้วยคลาสที่ไม่สามารถอัปเกรดได้อย่างมีประสิทธิภาพอีก 10-15 เลเวล
วัสดุบอสดรอปบ่อยแค่ไหนในโหมด Boss Rush?
วัสดุบอสดรอปในอัตราราวๆ 35-40% ต่อการสังหารบอสใน Boss Rush โดยบอสสุดท้ายในรอน Boss Rush เอนเอียงไปทางปลายสูงของช่วงนั้น เซสชัน Boss Rush แบบเน้น 45 นาทีผลิตวัสดุบอสได้ 8-12 ชิ้น ซึ่งเพียงพอที่จะดันสูตรวิวัฒนาการคลาสหนึ่งหรือสองสูตรให้ก้าวหน้า
ผู้เล่นฟรีทูเพลย์สามารถแข่งขันในเศรษฐกิจช่วงปลายเกมได้ไหม?
ได้ แต่ต้องทำตามไปป์ไลน์รายวันอย่างเคร่งครัด: ใช้โค้ดแอ็คทีฟทุกโค้ด รัน Tier 2 sweep สามครั้งต่อวัน และไม่เคยพลาดการหมุนเวียน Challenge Dungeon บัญชีฟรีทูเพลย์ที่ข้ามเคลียร์รายวันจะถดถอยภายในหนึ่งสัปดาห์ ขณะที่บัญชีที่ทำตามไปป์ไลน์อย่างสม่ำเสมอจะถึงเป้าหมายความก้าวหน้าเดียวกับผู้เล่น Premium Plus แค่ช้ากว่า 2-3 สัปดาห์
ควรใช้ Reforge Stones กับอะไรก่อน?
Reforge Stones ควรใส่ไปที่อาวุธที่บิลด์ใช้เป็นแหล่งดาเมจหลัก เพราะการปรับแต่งค่าสถานะบนอาวุธหลักให้ DPS ที่เพิ่มขึ้นต่อหินสูงสุด การรีโรลค่าสถานะบนอาวุธมือรองหรือชิ้นส่วนเกราะให้ผลตอบแทนลดน้อยลง และหินควรถูกเก็บไว้สำหรับการอัปเกรดอาวุธครั้งถัดไปมากกว่าที่จะเผาไปกับสล็อตรอง