Decifrar a tabela de saque da masmorra Dungeon Lootr é a diferença entre ficar grindando corredores por migalhas e sair da sala do chefe com equipamento de tier Exótico. A tabela de saque da masmorra se reembaralha a cada patch, e os jogadores de endgame precisam saber quais biomas dropam quais materiais antes de se comprometerem com uma run. Este guia detalha a estrutura real de recompensas de cada tier de masmorra, mostra como o mapa da masmorra do chefe afeta suas chances de drop, e mapeia os truques de coop que grupos veteranos usam para farmar itens de classe Exóticos.
Mecânicas da Tabela de Saque da Masmorra: Pesos de Raridade e Tiers
Cada masmorra em Dungeon Lootr opera em um pipeline de recompensas em camadas. Você limpa os corredores, cada um terminando em um Baú de Recompensa ou um Caldeirão de Poção, depois enfrenta o chefe de múltiplas barras, depois escolhe 2 dos 3 baús finais e extrai. De acordo com a página oficial de Dungeon Lootr no Roblox, a masmorra em si é gerada aleatoriamente, o que significa que o layout da sua run é procedural, mas os tiers de loot atrás dos baús são determinísticos. A aleatoriedade está no roteamento, a tabela de saque está no tier.
O sistema de recompensas funciona em três camadas, e entender cada uma é a única maneira de farmar consistentemente os itens de classe Exóticos que a maioria dos jogadores persegue. A camada um são os Baús de Recompensa dos corredores, que dropam equipamento Comum e Incomum e funcionam como um gotejamento de recursos base; a camada dois é a morte do chefe de múltiplas barras, que garante pelo menos um Raro e desbloqueia o pool de baús finais; a camada três é a escolha 2-de-3 do baú final, que é a única fonte de armas de tier Exótico e itens de classe como a Spectral Cleaver ou o Voidwalker Mantle. Pular ou apressar qualquer camada remove silenciosamente aquele tier da tabela ponderada da sua run, então uma kill rápida no chefe com roteamento de baús descuidado ainda vai te limitar a drops Raros.
Baú de Recompensa vs Caldeirão de Poção
Cada corredor limpo apresenta um dos dois tipos de recompensa. O Baú de Recompensa rola um item da faixa de tier da masmorra, enquanto o Caldeirão de Poção concede um buff consumível mas nenhum equipamento. Dados da comunidade mostram que aproximadamente 60% dos finais de corredor em uma masmorra normal são baús, mas masmorras de tier elite invertem essa proporção para cerca de 75% baús, o que explica por que jogadores mais rápidos pulam os caldeirões inteiramente em runs de speedfarm.
| Recompensa de Corredor | Tipo de Drop | Faixa de Tier Típica | Notas |
|---|---|---|---|
| Baú de Recompensa | Equipamento / Material | Comum a Épico | Fonte principal de itens de classe |
| Caldeirão de Poção | Buff consumível | N/A | Pular em speedfarm |
| Cache Escondido (raro) | Material de tier alto | Raro a Exótico | Encontrado fora do caminho principal |
| Baú Armadilha (raro) | Luta contra Mímico | Mesmo do chefe | Dropa loot de tier de chefe ao vencer |
O cache escondido é o coringa. Testes da comunidade relatam uma chance de aproximadamente 1 em 12 corredores para um cache escondido em masmorras de Tier 3+, e esses caches ignoram completamente a faixa de tier padrão, rolando diretamente do slot Exótico da tabela de saque da masmorra. Por isso o roteamento importa: o mapa da masmorra não é só sobre chegar ao chefe, é sobre decidir em quais corredores laterais desviar para os spawns de cache.
A Mecânica 2-de-3 do Baú Final
Depois que o chefe de múltiplas barras morre, você simplesmente não pega tudo. Você recebe exatamente três baús finais, e escolhe dois. Dados da comunidade sugerem que o terceiro baú sempre contém a melhor rolagem individual, e é por isso que a jogada padrão de extração é abrir os três, ver os itens, e então se comprometer com os dois que você pode usar. Jogadores relatam que o bloqueio do terceiro baú é cosmético — o loot não é destruído se você sair, mas ele desaparece após a extração.
A tabela de saque da masmorra do chefe vai mais fundo que os baús de corredor padrão porque o próprio chefe dropa um raro garantido no primeiro clear de cada dia. De acordo com o trailer oficial de lançamento de Dungeon Lootr no YouTube, esse drop garantido é o que alimenta a economia de reset diário, e jogadores de endgame agendam suas sessões em torno disso.
Faixas de Tier e Probabilidade de Drop
A tabela de saque da masmorra em Dungeon Lootr não é uma parede plana de probabilidade — ela é segmentada em três faixas de tier distintas (mais o Tier 4 de endgame), e cada faixa aplica uma curva ponderada de drop comum-a-exótico que escala diretamente com o nível do jogador. A transição do Tier 1 para o Tier 2 no nível 20 quase dobra seu acesso a Raros de 22% para 35%, e drops Épicos saltam de um simbólico 7% para 17%, que é precisamente por que farmar runs de masmorra de chefe acima do gate de nível parece dramaticamente mais recompensador do que grindar logo abaixo dele.
| Tier | Gate de Nível | Comum % | Raro % | Épico % | Exótico % |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Nível 1-20 | 70% | 22% | 7% | 1% |
| Tier 2 | Nível 20-50 | 45% | 35% | 17% | 3% |
| Tier 3 | Nível 50-80 | 20% | 40% | 30% | 10% |
| Endgame (Tier 4) | Nível 80+ | 5% | 25% | 45% | 25% |
O salto do Tier 3 para o endgame é onde a tabela muda drasticamente. A taxa de 25% de Exótico em masmorras de endgame é a razão pela qual os jogadores grindam até o nível 80 antes de começarem a farmar seriamente itens de classe, e também é por isso que a maioria dos jogadores atinge um platô de equipamento no nível 50 — eles estão farmando uma faixa de tier que simplesmente não dropa o que precisam. A tabela de saque da masmorra é brutalmente honesta sobre isso: você não pode superar seu tier com grind, você tem que avançar.
Lendo o Mapa da Masmorra Dungeon Lootr para Melhor Loot
O mapa da masmorra é gerado proceduralmente, mas os spawns de loot nele seguem uma lógica. Entender essa lógica é a diferença entre rodar uma masmorra e farmar ela. O mapa da masmorra mostra conexões de corredores, salas de baú, a arena do chefe, e — crucialmente — se você está em um layout Linear, Ramificado, ou Hub.
Tipos de Layout de Mapa e Sua Densidade de Loot
| Layout | Contagem de Corredores | Densidade de Baús | Caminho do Chefe | Melhor Para |
|---|---|---|---|---|
| Linear | 8-10 | Baixa (60%) | Fixo | Speedfarm, resets diários |
| Ramificado | 12-16 | Média (70%) | Múltiplas rotas | Farm de materiais |
| Hub | 14-20 | Alta (75%) | Bloqueado ao centro | Clears completos, coop |
O layout Hub é o padrão ouro para runs de masmorra em coop porque todos podem se separar para limpar corredores simultaneamente, e depois se reagrupar na arena central do chefe. Relatos da comunidade de grupos veteranos de coop sugerem que layouts Hub têm a maior contagem total de baús por run, o que os torna a escolha preferida quando você está grindando a tabela de saque da masmorra por materiais de crafting específicos.
Indicadores de Sala de Baú
Antes de entrar em um corredor, o mapa da masmorra mostra um pequeno ícone em cada sala. O ícone diz o que está atrás da porta: baú, caldeirão, ou cache. De acordo com testes de jogadores, o ícone é preciso em aproximadamente 95% das vezes — a taxa de erro de 5% é a mecânica do Baú Armadilha, onde um ícone de baú revela uma luta contra mímico. Mímicos dropam loot de tier de chefe ao serem derrotados, o que tecnicamente é uma vitória, mas pegam jogadores desprevenidos de surpresa e desperdiçam tempo em rotas de speedfarm.
As rotas de clear mais rápidas pulam os corredores laterais inteiramente. Isso é especialmente verdadeiro para tentativas de masmorra de chefe onde cada segundo conta. Se você está rodando uma masmorra de Tier 3+ especificamente para o drop do chefe, o caminho testado pela comunidade é pegar a cadeia de corredores mais direta até a arena do chefe, ignorando salas de baú com ícones de caldeirão. Você perde rolagens de baú de corredor, mas ganha tempo, e o drop do chefe em si é o verdadeiro prêmio.
Tabelas de Drop Específicas de Bioma
O mapa da masmorra também codifica o bioma, e cada bioma tem seus próprios drops de materiais que alimentam o crafting e a reforja na Forja. De acordo com a descrição oficial da loja do jogo, masmorras de tier mais alto dropam equipamento melhor e materiais mais raros, mas o conjunto específico de materiais varia por bioma.
| Bioma | Material Assinatura | Piso de Tier | Usado Para |
|---|---|---|---|
| Frost Hollow | Glacial Shard | Tier 2 | Upgrades de item de classe |
| Scorched Vault | Ember Core | Tier 2 | Combustível de reforja da Forja |
| Sunken Crypt | Bone Relic | Tier 3 | Desbloqueios de Bênção |
| Void Rift | Nullstone | Tier 3 | Crafting Exótico |
| Celestial Spire | Star Fragment | Tier 4 (endgame) | Upgrades de título |
A rotação de biomas na tabela de saque da masmorra segue um ciclo diário, e jogadores de endgame monitoram esse ciclo para planejar qual tipo de masmorra farmar em qual dia. Se você precisa de Nullstone para um craft Exótico, você espera o Void Rift ser o bioma diário, e então roda quantas masmorras de Void Rift de Tier 3+ o seu timer de extração permitir.
Masmorras de Endgame do Dungeon Lootr: O Que Muda no Tier 4
Ao chegar no nível 80, a tabela de saque da masmorra muda para sua configuração de endgame. É aqui que drops Exóticos se tornam rotina em vez de vitórias de loteria, e as estratégias que funcionavam nos Tiers 1-3 param de ser ótimas. O meta de endgame é construído em torno dos modos Boss Rush e Masmorra Desafio, ambos usando versões modificadas da tabela de saque padrão da masmorra.
Propriedades das Masmorras de Tier 4
Masmorras de Tier 4 de endgame não são apenas números maiores. Elas adicionam mecânicas adicionais sobre a tabela de saque padrão da masmorra, então seu plano de mapa da masmorra, sua velocidade de clear na masmorra do chefe, e sua coordenação de coop precisam mudar. Espere corredores amaldiçoados que aplicam debuffs na entrada, ondas de mobs elite que dobram o tempo de clear do corredor enquanto também dobram a taxa de spawn de baús, e chefes multi-fase que adicionam um baú garantido à seleção final de 3-de-3, além de um timer de extração que começa no momento em que o chefe morre, dando a você aproximadamente 30 segundos para abrir baús e sair.
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Corredores amaldiçoados que aplicam debuffs na entrada, forçando os jogadores a gastarem poções ou pular
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Ondas de mobs elite no ponto médio, que dobram o tempo de clear do corredor mas também dobram a taxa de spawn de baús
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Chefes multi-fase com três ou mais barras de vida, onde cada fase adiciona um baú garantido à seleção final de 3-de-3
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Timer de extração que começa no momento em que o chefe morre, dando a você aproximadamente 30 segundos para abrir baús e sair
Esse timer de extração é a maior mudança para novos jogadores de endgame. Em masmorras dos Tiers 1-3, você pode demorar nos baús finais, ler cada item, comparar stats, e fazer uma escolha cuidadosa. No Tier 4, o timer é real. Jogadores veteranos relatam que a estratégia ótima é pré-decidir quais dois tipos de item você precisa antes mesmo do chefe spawnar, para que você possa pegar e extrair sem hesitação.
Boss Rush como Fonte de Drop de Endgame
Boss Rush é um modo de 100 andares onde cada andar é uma única luta contra um chefe sem corredores. A tabela de saque da masmorra em Boss Rush é fortemente enviesada para materiais de chefe e itens de classe, com baús aparecendo apenas após as vitórias contra chefes. O modo é brutal porque não há loot de corredor para o qual recorrer — ou você vence o chefe e consegue o drop, ou morre e perde tudo que não foi extraído.
Se você está construindo uma estratégia de Boss Rush, o guia de estratégia de boss rush cobre o ritmo andar a andar e escolhas de classe que funcionam para solo e pequenos grupos de coop. Para referência, o modo escala agressivamente após o andar 50, que é onde a maioria dos jogadores bate no muro e começa a otimizar suas builds em vez de suas rotas.
Modificadores da Masmorra Desafio
Masmorras Desafio aplicam um modificador semanal à tabela de saque padrão da masmorra, aumentando categorias específicas de drop. Uma semana pode dobrar a taxa de Exóticos para armas, outra pode aumentar drops de materiais em 3x. O mapa da masmorra para Masmorras Desafio tem uma cor de ícone diferente (tipicamente dourada), e a taxa de entrada é mais alta mas o pagamento é significativamente melhor.
| Tipo de Desafio | Modificador | Melhor Alvo de Farm |
|---|---|---|
| Surto de Armas | 2x taxa de Exótico de arma | Builds de arma de classe |
| Febre de Materiais | 3x drops de material | Farm de combustível da Forja |
| Floração de Bênção | 2x desbloqueios de Bênção | Completistas de Bênção |
| Caça a Títulos | 5x drops de títulos raros | Grinds de completista |
Dados da comunidade sugerem que semanas de Febre de Materiais são as mais eficientes para progressão de endgame porque os sistemas de Forja e Reforja consomem materiais a uma taxa brutal, e a maioria dos jogadores bate em um muro de material antes de bater em um muro de equipamento. Se você quer um detalhamento mais profundo de como drops de chefe alimentam esses sistemas de crafting, o breakdown de loot de chefe cobre os itens de classe e materiais raros de chefe que vale a pena perseguir especificamente.
Masmorra de Chefe do Dungeon Lootr: O Tier do Chefe de Múltiplas Barras
Toda masmorra termina com uma luta contra um chefe, e o chefe é onde a tabela de saque da masmorra distribui suas melhores rolagens. A mecânica da masmorra do chefe é a mesma em todos os tiers — você enfrenta um chefe de múltiplas barras, derrota-o, e então escolhe entre 3 baús finais — mas os tipos de chefe e seus pools de drop mudam conforme você sobe.
Barras de Vida do Chefe e Mecânicas de Fase
Chefes de múltiplas barras têm entre 2 e 5 barras de vida, dependendo do tier da masmorra em que você entra, com escalonamento de tier aplicado diretamente ao encontro com o chefe em cada mapa da masmorra. Cada barra representa uma fase distinta, e cada fase tem seu próprio padrão de ataque, escalonamento de dano, e tabela de aggro. Testes da comunidade em runs de masmorra padrão — incluindo grupos de coop de dois e três — relatam as seguintes contagens de barras mapeadas para tiers específicos de masmorra.
| Tier da Masmorra | Barras de Vida do Chefe | Duração Média da Fase | Drop Garantido |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | 2 barras | 30-45 seg | Item de classe Comum |
| Tier 2 | 3 barras | 60-90 seg | Item de classe Raro |
| Tier 3 | 4 barras | 90-120 seg | Item de classe Épico |
| Endgame (Tier 4) | 5 barras | 120-180 seg | Item de classe Exótico (baú) |
A quinta barra de vida em chefes de endgame é a que importa. Jogadores relatam que a fase final sempre tem uma mecânica única — um ground sweep, uma fase de invocação, ou um timer de fúria — e aprender essa mecânica é a diferença entre extrair com um Exótico e morrer sem nada.
Itens de Classe Específicos de Chefe
Esses itens de classe bloqueados por chefe ficam fora do pool regular da tabela de saque da masmorra porque eles ignoram completamente o sistema de ponderação de baú de corredor, o que significa que nem mesmo um clear perfeito com objetivos bônus vai melhorar suas chances. Apenas o baú do chefe na kill final rola contra a tabela de drop de assinatura, e é por isso que estratégias de speedrun que pulam elites ainda farmam esses itens de forma confiável. Cada drop de assinatura também é soulbound ao equipar, então trading é impossível em runs de coop — planeje sua sinergia de classe em torno de qual chefe seu grupo consegue alcançar consistentemente em vez de perseguir todo item da rotação.
| Chefe | Drop de Assinatura | Sinergia de Classe | Taxa de Drop |
|---|---|---|---|
| Frost Sovereign | Glacial Crown | Builds de mago de gelo | 8% |
| Ember Tyrant | Burning Mantle | Builds de DPS de fogo | 8% |
| Bone Lich | Necrotic Sigil | Builds de invocador | 6% |
| Void Herald | Nullstone Amulet | Crafters Exóticos | 5% |
| Celestial Warden | Starforged Blade | Builds híbridos | 3% |
O Celestial Warden é o chefe mais raro na rotação padrão, aparecendo apenas em masmorras de endgame, e sua Starforged Blade tem taxa de drop de 3%. Este é o item que a maioria dos jogadores está realmente farmando quando dizem que estão "grindando a tabela de saque da masmorra", e leva em média 30+ clears para ver um drop de acordo com relatos da comunidade. Para um walkthrough completo de como abordar essas lutas contra chefes e quais padrões observar, o guia de chefe cobre posicionamento, janelas de esquiva, e transições de fase para cada chefe principal.
Coop de Masmorra do Dungeon Lootr: Roteamento de Grupo e Compartilhamento de Loot
Jogo em coop em Dungeon Lootr muda a tabela de saque da masmorra de duas maneiras: a dificuldade da masmorra escala para combinar com o grupo, e os drops de baú multiplicam para manter as recompensas justas. A página oficial do jogo confirma que grupos de coop compartilham a run, e as rotas de clear mais rápidas em coop envolvem split-pathing para limpar corredores mais rápido.
Como o Coop Escala a Masmorra
Quando você entra em uma masmorra com um grupo completo, a tabela de saque da masmorra rola baús bônus adicionais baseados no tamanho do grupo. A contagem base de baús de corredor permanece a mesma, mas mobs elite e chefes ganham vida extra, e a seleção final de 3 baús às vezes se expande para 4-de-3 (escolha 3 de 4) para grupos completos de 4 jogadores.
| Tamanho do Grupo | Multiplicador de HP | Bônus de Baú | Timer de Extração |
|---|---|---|---|
| Solo | 1.0x | Base | 30 seg |
| 2 jogadores | 1.8x | +1 baú de corredor | 30 seg |
| 3 jogadores | 2.6x | +2 baús de corredor | 35 seg |
| 4 jogadores | 3.5x | +3 baús de corredor | 40 seg |
O escalonamento do timer de extração significa que grupos de coop ganham mais tempo para lootar, o que compensa parcialmente as lutas contra chefes mais longas. Testes da comunidade sugerem que coop de 3 jogadores é o ponto ideal para eficiência de farm — você recebe a maior parte do bônus de baú sem o multiplicador de HP de 3.5x que faz runs de 4 jogadores arrastarem.
Estratégias de Split-Pathing
Os grupos de coop mais rápidos não andam juntos. Eles se separam na entrada da masmorra e limpam diferentes cadeias de corredores simultaneamente, se reagrupando na arena do chefe. Isso funciona melhor em layouts Hub e Ramificado, onde o mapa da masmorra naturalmente suporta múltiplos caminhos.
Um split padrão de 3 jogadores para clears de coop de dungeon lootr atribui cada papel a uma cadeia de corredores diferente baseada no mapa da masmorra ramificada, equilibrando velocidade de kill contra sobrevivência. O tank ancora a rota mais longa para absorver o aggro que chega, enquanto o jogador de DPS queima através de um ramo lateral de comprimento médio para rolagens de tabela de loot mais rápidas, e o jogador de suporte flutua entre ambos para limpar retardatários e distribuir cura — uma configuração que mantém o pull da masmorra do chefe apertado e a janela de reset diário farmável.
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Jogador 1 (classe tank): Pega a cadeia de corredores mais longa, puxando aggro e limpando devagar
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Jogador 2 (classe DPS): Pega uma cadeia de corredores média, focando em velocidade
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Jogador 3 (classe suporte): Roteia entre cadeias, limpando retardatários e reabastecendo o time antes do chefe
O jogador de suporte é quem chega primeiro à arena do chefe e inicia o pull do chefe. Quando o tank chega, o chefe já está engajado, e os buffs de poção do suporte ainda estão ativos. Esse é o padrão de roteamento que grupos veteranos de coop usam para limpar masmorras de Tier 4 em menos de 8 minutos, o que é rápido o suficiente para farmar a janela de reset diário.
Etiqueta de Distribuição de Loot
A tabela de saque da masmorra em si não vem com um sistema de need-before-greed, então grupos de coop rodando masmorras de chefe como Frostfang Crypt ou Molten Core precisam concordar com regras de loot antes de puxar o primeiro pacote de trash. Como os layouts do mapa da masmorra são fixos e o mesmo chefe sempre vai dropar do mesmo slot de encontro, quem estava presente para o clear tipicamente chama dibs via chat de voz, e qualquer discordância geralmente força uma re-run em uma dificuldade maior para duplicar o item. A maioria dos grupos no Discord oficial adota uma das quatro convenções da comunidade para evitar drama:
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Rolagem de stat principal vence — se você precisa do item e os stats servem para sua build, você tem prioridade
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Lockout de item de classe — itens de classe de chefe vão para a classe que precisa deles, mesmo se quem dropou pudesse usar outro slot
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Pooling de materiais — materiais de crafting vão para um pool compartilhado para a Forja
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Rotação de baú — escolhas de baú final rotacionam entre runs para que nenhum jogador fique acumulando
Se você é novo no coop e quer entender como os loops mais amplos de endgame funcionam antes de se comprometer com um grupo, o guia para novos jogadores cobre o ritmo de progressão e quando começar a entrar em grupos.
Perguntas Frequentes
Qual é o melhor tier de masmorra para farmar itens de classe Exóticos?
Masmorras de endgame (Tier 4) são a única fonte confiável de itens de classe Exóticos, com uma taxa de drop de 25% no baú do chefe. Masmorras de Tier 3 têm uma taxa de Exótico de 10% nas kills de chefe, mas a maioria dos jogadores de endgame pula direto para o Tier 4 assim que chega ao nível 80. O HP mais alto e as lutas de chefe mais longas valem as melhores chances.
A tabela de saque da masmorra reseta diariamente ou semanalmente?
A tabela de saque da masmorra reseta diariamente no horário de reset do servidor, o que atualiza os drops garantidos de chefe e rotações de bioma. Modificadores da Masmorra Desafio resetam semanalmente na segunda-feira. Spawns de cache escondido em corredores são independentes do timer de reset e permanecem consistentes ao longo do dia.
Você pode rodar masmorras solo em Dungeon Lootr?
Sim, todas as masmorras são jogáveis solo, e muitos jogadores de endgame preferem solo pelos tempos de clear mais rápidos e pelo fato de que você não divide o loot. A troca é que você perde o bônus de baú do coop e o timer de extração é mais apertado em 30 segundos. Boss Rush também é um modo amigável para solo que escala independentemente do tamanho do grupo.
Como você desbloqueia tiers de masmorra mais altos?
Você desbloqueia tiers de masmorra mais altos subindo de nível. O Tier 2 desbloqueia no nível 20, Tier 3 no nível 50, e Tier 4 de endgame no nível 80. O nível máximo do jogador é 100, e a maioria dos jogadores passa sua jornada do nível 80-100 farmando masmorras de endgame por equipamento Exótico e títulos. Não há um gate separado de quest ou conquista para desbloquear tiers.
O que acontece se você morrer antes de extrair?
Se você morrer na masmorra, você perde todo o loot não extraído. Isso inclui baús de corredor que você abriu mas não extraiu, a seleção final de 3 baús da qual você não escolheu, e quaisquer drops de chefe que não estavam no seu inventário no momento da morte. A única maneira de manter o loot é extraí-lo fisicamente pelo portal de saída da masmorra depois que o chefe morre.