Dungeon Lootr のダンジョンドロップ表を解読することは、ただ廊下を グラインド して欠片を拾い集めるのと、ボス部屋から Exotic ティアの装備を持ち帰るのとを決定的に分ける要素です。ドロップ表はパッチごとに更新され、エンドゲームのプレイヤーはどのバイオームがどの素材を出すかを把握した上で挑戦する必要があります。本ガイドでは各ダンジョン階層の報酬構造を細部まで分解し、ボスダンジョンのマップがドロップ率にどう影響するかを示し、Exotic クラスアイテム ファーミング における veteran パーティの協力テクニックを体系化して解説します。
ダンジョンドロップ表のメカニクス:レアリティの重み付けとティア
Dungeon Lootr のすべてのダンジョンは階層化された報酬パイプラインで動作します。プレイヤーは廊下をクリアし、それぞれが Reward Chest か Potion Cauldron で終わる構造になっており、その後複数の体力バーを持つボスに挑戦し、最後に 3 つのチェストから 2 つを選び、脱出します。Roblox 上の Dungeon Lootr 公式ページによればダンジョン自体はランダム生成されるため、ルートの構造は手続き的に変化しますが、チェストから得られるティアは決定論的です。ランダムなのは経路であり、ドロップ表がティアを定めています。
報酬システムは 3 つの層で構成されており、各層を理解することが多くのプレイヤーが追い求める Exotic クラスアイテムを安定して ファーミング する唯一の方法です。第 1 層は廊下の Reward Chest で、Common と Uncommon 装備をドロップし、基礎的なリソース供給源として機能します。第 2 層は多段体力バーを持つボスの撃破で、Rare 以上を 1 つ確定で入手し、最終チェストプールを解放します。第 3 層は 3 つのチェストから 2 つを選ぶ最終選択で、Spectral Cleaver や Voidwalker Mantle のような Exotic ティアの武器とクラスアイテムが入手できる唯一の出所です。いずれかの層を飛ばしたり急いだりすると、そのティアはそのランの重み付きテーブルから静かに除外されるため、雑なチェスト巡回のままボスを高速で撃破してもドロップの上限は Rare に頭打ちとなります。
Reward Chest と Potion Cauldron の比較
各廊下をクリアすると、2 種類の報酬タイプのいずれかが提示されます。Reward Chest はダンジョンのティア帯からアイテムを引き、Potion Cauldron は消耗バフを付与しますが装備は出ません。コミュニティデータによれば、通常ダンジョンでは廊下終了時の約 60% がチェストですが、エリートティアダンジョンではその比率が約 75% チェストに反転するため、上級者は speedfarm ランで cauldron を完全にスキップします。
| 廊下報酬 | ドロップ種別 | 典型的なティア範囲 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Reward Chest | 装備 / 素材 | Common~Epic | クラスアイテムの主要入手先 |
| Potion Cauldron | 消耗バフ | なし | speedfarm ではスキップ |
| Hidden Cache(レア) | 高ティア素材 | Rare~Exotic | 本道から外れた場所に出現 |
| Trap Chest(レア) | マネキック戦闘 | ボスと同等 | 勝利時にボス tier のドロップ |
hidden cache は最大のワイルドカードです。コミュニティの検証では Tier 3 以上のダンジョンで廊下約 12 分の 1 の確率で hidden cache が出現し、これらの cache は通常のティア帯を完全にバイパスしてダンジョンドロップ表の Exotic スロットから直接抽選されます。そのため経路選択が重要になります。ダンジョンマップは単にボスに到達するためのものではなく、cache 出現のためにどの分岐廊下に立ち寄るかを判断する戦略ツールです。
2-of-3 最終チェストメカニクス
多段体力バーのボスを倒した後、すべての報酬を一斉に受け取るわけではありません。正確に 3 つの最終チェストが出現し、2 つだけを選ぶことになります。コミュニティデータによれば 3 番目のチェストには常に最も価値の高い個別ロールが含まれるため、標準的な脱出プレイは 3 つすべてを開けて内容を確認した上で、自分が使用できる 2 つを確定するという流れになります。プレイヤーからは 3 番目のチェストのロックアウトは外見上のものであるとの報告があります。離れても報酬は破棄されませんが、脱出後は デスポーン します。
ボスダンジョンドロップ表は標準的な廊下チェストよりも深く構成されています。なぜならボス自体が毎日初回クリア時に確定で Rare をドロップするからです。YouTube 上の Dungeon Lootr 公式トレーラーによれば、この確定ドロップが日次リセット経済の原動力となっており、エンドゲームプレイヤーはこのサイクルに合わせて自分のセッションを計画しています。
ティア帯とドロップ確率
Dungeon Lootr のダンジョンドロップ表は平坦な確率の壁ではなく、3 つの異なるティア帯(エンドゲームの Tier 4 を含む)に分割されており、各ティア帯はプレイヤーlevel に直接連動して重み付けされた Common から Exotic へのドロップカーブを適用します。レベル 20 で Tier 1 から Tier 2 へ移行すると、Rrare 入手率は 22% から 35% へとほぼ倍増し、Epic ドロップは 7% から 17% へと跳ね上がります。これがまさに、レベル閾値を超えてからのボスダンジョン周回が、閾値直下での グラインディング よりも圧倒的に報酬面で優れている理由です。
| ティア | レベル閾値 | Common % | Rare % | Epic % | Exotic % |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | レベル 1~20 | 70% | 22% | 7% | 1% |
| Tier 2 | レベル 20~50 | 45% | 35% | 17% | 3% |
| Tier 3 | レベル 50~80 | 20% | 40% | 30% | 10% |
| エンドゲーム (Tier 4) | レベル 80 以上 | 5% | 25% | 45% | 25% |
Tier 3 からエンドゲームへの移行が、ドロップ表が劇的に変化する分岐点です。エンドゲームダンジョンでの 25% という Exotic 率は、クラスアイテムの本格 ファーミング を開始する前にレベル 80 まで育成する理由であり、また同時に、レベル 50 で装備が停滞するプレイヤーが多い理由でもあります。その層が自分の必要とする装備をドロップしないティア帯を ファーミング し続けているからです。ダンジョンドロップ表はこの事実を冷酷に突きつけます。自分のティアを超える グラインディング は不可能であり、進むしかないのです。
ダンジョンマップの読み方を解いてドロップを最大化する
ダンジョンマップは手続き的に生成されますが、その上に配置されるドロップ生成にはロジックがあります。そのロジックを理解することが、単にダンジョンを「走る」ことと ファーミング することの違いを生み出します。ダンジョンマップは廊下の接続、チェスト部屋、ボスアリーナ、そして重要な点として現在のレイアウトが Linear、Branching、Hub のいずれであるかを表示します。
マップレイアウトの種類とドロップ密度
| レイアウト | 廊下数 | チェスト密度 | ボス経路 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| Linear | 8~10 | 低 (60%) | 固定 | speedfarm、日次リセット |
| Branching | 12~16 | 中 (70%) | 複数ルート | 素材 ファーミング |
| Hub | 14~20 | 高 (75%) | 中央固定 | 全クリア、協力プレイ |
Hub レイアウトは協力ダンジョンランにおいて最高峰の選択肢です。全員が分散して廊下を同時にクリアし、中央のボスアリーナで再合流できるためです。ベテラン協力パーティからのコミュニティ報告によれば、Hub レイアウトは 1 ランあたりの総チェスト数が最も多く、特定の crafting 素材のためにダンジョンドロップ表を グラインディング する際に好まれています。
チェスト部屋インジケーター
廊下に入る前に、ダンジョンマップは各部屋に小さなアイコンを表示します。このアイコンは扉の向こうに何があるかを伝えます。チェスト、cauldron、または cache のいずれかです。プレイヤーの検証によれば、アイコンの精度は約 95% です。残り 5% の不一致は Trap Chest メカニクスであり、チェストアイコンが表示されていても実際にはマネキック戦が待っています。マネキックを撃破するとボス tier のドロップが確定で得られますが、技術的には勝利である一方、準備不足のプレイヤーを油断させて speedfarm ルートで時間を浪費させます。
最速クリアルートはサイド廊下を完全にスキップします。これは特にボスダンジョンへの挑戦で一秒を争う場合に顕著です。ボスドロップだけを目的として Tier 3 以上のダンジョンを攻略する場合、コミュニティで検証済みの経路は最も直接的な廊下チェーンを通ってボスアリーナへ最短距離で到達し、cauldron アイコンのチェスト部屋は無視するというものです。廊下チェストロールを諦める代わりに時間を獲得し、ボスドロップそのものが真の報酬となります。
バイオーム別ドロップ表
ダンジョンマップにはバイオームもコード化されており、各バイオームには Forge での crafting や reforge に使用する独自の素材ドロップがあります。ゲームの公式ストア説明によれば、高 tier のダンジョンほど上位の装備と希少な素材がドロップしますが、具体的な素材セットはバイオームごとに異なります。
| バイオーム | 固有素材 | ティア下限 | 用途 |
|---|---|---|---|
| Frost Hollow | Glacial Shard | Tier 2 | クラスアイテム強化 |
| Scorched Vault | Ember Core | Tier 2 | Forge reforge 燃料 |
| Sunken Crypt | Bone Relic | Tier 3 | Blessing 解放 |
| Void Rift | Nullstone | Tier 3 | Exotic クラフト |
| Celestial Spire | Star Fragment | Tier 4(エンドゲーム) | 称号強化 |
ダンジョンドロップ表におけるバイオームローテーションは日次サイクルに従い、エンドゲームプレイヤーはどのダンジョンタイプをどの日に ファーミング するかを計画するためにこのサイクルを追跡します。Exotic クラフトに Nullstone が必要な場合、Void Rift がデイリーバイオームになる日を待ち、抽出タイマーで許される限り多くの Tier 3 以上の Void Rift ダンジョンを回します。
ダンジョンのエンドゲーム:Tier 4 で何が変わるか
レベル 80 に到達すると、ダンジョンドロップ表はエンドゲーム構成へと移行します。ここでは Exotic ドロップがくじ引き的な当たりから日常的な入手へと変わり、Tier 1~3 で機能していた戦略は最適ではなくなります。エンドゲームのメタは Boss Rush と Challenge Dungeon モードを中心として構築されており、いずれも標準のダンジョンドロップ表を改変したバージョンを使用します。
Tier 4 ダンジョンの特性
Tier 4 エンドゲームダンジョンは単なるパラメータ強化ではありません。標準のダンジョンドロップ表の上に追加のメカニクスを重ねるため、ダンジョンマップのルート設計、ボスダンジョンのクリア速度、協力の調整をすべて変更する必要があります。侵入時にデバフを付与する呪われた廊下、廊下クリア時間を倍増させる代わりにチェスト出現数も倍増させるエリートモブウェーブ、最終 3-of-3 選択に確定チェストを追加する多相ボス、ボス撃破と同時に開始され約 30 秒のうちにチェストを開けて脱出するタイマーといった要素を覚悟してください。
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Cursed hallways:侵入時にデバフを付与し、プレイヤーに potion 消費を強要するかスキップを迫る
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Elite mob waves:中間地点で発生し、廊下クリア時間を倍増させる代わりにチェスト出現率も倍増させる
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Multi-phase bosses:3 本以上の体力バーを持ち、各フェーズごとに最終 3-of-3 選択に確定チェストを 1 つ追加する
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Extraction timer:ボス撃破と同時に開始し、約 30 秒でチェストを開けて脱出する必要がある
この 抽出 timer は、エンドゲーム初心者にとって最大の変化です。Tier 1~3 ダンジョンでは最終チェストで時間をかけ、各アイテムを読み込み、stats を比較し、慎重に選ぶことができました。Tier 4 ではタイマーは実在します。ベテランプレイヤーによれば、最適戦略はボスが出現する前から必要な 2 種類のアイテムを決定しておき、迷わず 掴む して脱出するというものです。
エンドゲームのドロップ源としての Boss Rush
Boss Rush は 100 階層モードで、各階層は単一のボス戦であり廊下は存在しません。Boss Rush のダンジョンドロップ表はボスの素材とクラスアイテムに大きく偏っており、チェストはボス撃破後にのみ出現します。廊下ドロップという逃げが存在しないため、このモードは過酷です。ボスを倒してドロップを得るか、死亡して未抽出のまま全てを失うかのどちらかです。
Boss Rush 戦略を構築する場合、boss rush 戦略ガイドでは階層別のペース配分と、solo および小規模 co-op パーティで機能するクラス選択を網羅しています。参考までに、このモードは階層 50 を越えると急激にスケールするため、多くのプレイヤーが壁に当たり、ルートではなくビルドの最適化に取り組み始めます。
Challenge Dungeon Modifiers
Challenge Dungeon は標準のダンジョンドロップ表に週間 modifier を適用し、特定のドロップカテゴリを底上げします。ある週では武器の Exotic 率を倍にし、別の週では素材ドロップを 3 倍にするなどです。Challenge Dungeon のダンジョンマップは異なるアイコンカラー(通常は金色)を持ち、入口コストは高いものの報酬は格段に優れます。
| Challenge 種別 | Modifier | 最適な ファーミング 対象 |
|---|---|---|
| Weapon Surge | 武器 Exotic 率 2 倍 | クラス武器ビルド |
| Material Frenzy | 素材ドロップ 3 倍 | Forge 燃料 ファーミング |
| Blessing Bloom | Blessing 解放 2 倍 | Blessing コンプリート |
| Title Hunt | レア称号ドロップ 5 倍 | コンプリート グラインディング |
コミュニティデータによれば、Material Frenzy 週がエンドゲーム進行において最も効率的です。Forge と リフォージ システムは素材を猛烈なペースで消費するため、多くのプレイヤーは装備の頭打ちより先に素材の壁にぶつかります。ボスドロップがこれらの crafting システムにどうつながるかを深く理解したい場合は、boss loot breakdownがクラスアイテムと特に追求する価値のあるレアなボス素材を取り扱っています。
ボスダンジョン:多段体力バーを持つボスティア
すべてのダンジョンはボス戦で終わり、ボスがダンジョンドロップ表の最良のロールを提供します。ボスダンジョンメカニクスは全ティアで共通です。多段体力バーを持つボスと戦い、撃破し、3 つの最終チェストから選ぶという流れですが、ティアが上がるにつれてボスの種類とそのドロッププールは変化します。
ボスの体力バーとフェーズメカニクス
多段体力バーを持つボスは、進入するダンジョンティアに応じて 2 本から 5 本の体力バーを持ち、各ダンジョンマップのボス遭遇に tier スケーリング が直接適用されます。各バーは異なるフェーズを表し、それぞれ独自の攻撃パターン、ダメージスケール、aggro テーブルを持ちます。2 人および 3 人のダンジョン co-op グループを含む標準ダンジョンランに関するコミュニティ検証により、特定のダンジョンティアにマッピングされた以下のバー数が報告されています。
| ダンジョンティア | ボス体力バー | 平均フェーズ長 | 確定ドロップ |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | 2 バー | 30~45 秒 | Common クラスアイテム |
| Tier 2 | 3 バー | 60~90 秒 | Rare クラスアイテム |
| Tier 3 | 4 バー | 90~120 秒 | Epic クラスアイテム |
| エンドゲーム (Tier 4) | 5 バー | 120~180 秒 | Exotic クラスアイテム(チェスト) |
エンドゲームボスの 5 本目の体力バーこそが重要となるバーです。プレイヤー報告によれば最終フェーズには必ず固有のメカニクスがあり、地面なぎ払い、召喚フェーズ、または rage timer のいずれかです。そのメカニクスを習得することが、Exotic を持って脱出するかどうかと、無を持って死亡するかを分けます。
ボス固有のクラスアイテム
これらのボス限定のクラスアイテムは、通常のダンジョンドロップ表プール外に存在します。廊下チェストの重み付けシステムを完全にバイパスしているため、ボーナス objectives を含めた完全クリアでも確率は向上しません。最終撃破時のボスのチェストのみが signature ドロップ table に対して ロール されるため、エリートをスキップする speedrun 戦略でもこれらのアイテムを安定して ファーミング できます。各 signature ドロップ は装備時に soulbound になるため、co-op ランでの取引は不可能です。パーティが安定して到達できるボスに合わせてクラスのシナジーを計画し、ローテーション上のすべてのアイテムを追いかけるのは避けてください。
| ボス | Signature Drop | クラスのシナジー | ドロップ率 |
|---|---|---|---|
| Frost Sovereign | Glacial Crown | Frost mage ビルド | 8% |
| Ember Tyrant | Burning Mantle | Fire DPS ビルド | 8% |
| Bone Lich | Necrotic Sigil | サモナービルド | 6% |
| Void Herald | Nullstone Amulet | Exotic crafter | 5% |
| Celestial Warden | Starforged Blade | ハイブリッドビルド | 3% |
Celestial Warden は標準ローテーションで最も希少なボスであり、エンドゲームダンジョンにのみ出現し、その Starforged Blade のドロップ率は 3% です。プレイヤーが「ダンジョンドロップ表を グラインディング している」と言うとき、彼らが実際に ファーミング しているのがこのアイテムです。コミュニティ報告によれば、平均 30 回以上のクリアでようやく 1 つのドロップが見られます。これらのボス戦へのアプローチ方法と警戒すべきパターンに関する詳細な手順については、boss guideが各主要ボスの位置取り、回避ウィンドウ、フェーズ遷移を網羅しています。
ダンジョン co-op:パーティのルーティングと loot 分配
Dungeon Lootr の co-op プレイはダンジョンドロップ表を 2 つの点で変化させます。ダンジョンの難易度がパーティに合わせて上昇し、報酬の公正さを保つためにチェストドロップが増加します。公式ゲームページは co-op パーティがランを共有することを確認しており、co-op での最速クリアルートは廊下をより速くクリアするための split-pathing を伴います。
co-op によるダンジョンのスケーリング
フルパーティでダンジョンに入ると、ダンジョンドロップ表はパーティサイズに基づいて追加のボーナスチェストを ロール します。基本の廊下チェスト数は同じですが、エリートモブとボスの体力が追加され、最終 3 チェスト選択がフル 4 人パーティでは 4-of-3(4 つから 3 つ選ぶ)に拡張されることがあります。
| パーティサイズ | HP 倍率 | チェストボーナス | Extraction Timer |
|---|---|---|---|
| Solo | 1.0 倍 | 基本 | 30 秒 |
| 2 プレイヤー | 1.8 倍 | 廊下チェスト +1 | 30 秒 |
| 3 プレイヤー | 2.6 倍 | 廊下チェスト +2 | 35 秒 |
| 4 プレイヤー | 3.5 倍 | 廊下チェスト +3 | 40 秒 |
Extraction timer のスケーリングは、co-op パーティにより長い loot 時間を与え、より長いボス戦を部分的に相殺します。コミュニティ検証によれば、3 プレイヤー co-op が ファーミング 効率のスイートスポットとされています。4 プレイヤーランの効率を低下させる 3.5 倍の HP 倍率を被ることなく、ほとんどのチェストボーナスを享受できるためです。
Split-Pathing 戦略
最速の co-op パーティは全員で一緒に歩きません。ダンジョン入口で split し、異なる廊下チェーンを同時にクリアして、ボスアリーナで再合流します。これはダンジョンマップが自然な複数パスに対応する Hub および Branching レイアウトで最も効果的です。
dungeon lootr co-op クリアにおける標準的な 3 プレイヤー split は、分岐ダンジョンマップに基づいて各役割を異なる廊下チェーンに割り当て、kill 速度と survivability のバランスを取ります。タンクは最も長いルートを固定し incoming aggro を吸収し、DPS プレイヤーは中程度の長さのサイド分岐を高速で焼き尽くして loot table ロール を加速させ、サポートプレイヤーは両者の間を 浮遊 して straggler を処理し healing を配ります。この構成によりボスダンジョンの 釣り を tight に保ち、daily リセット ウィンドウを ファーミング 可能にします。
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プレイヤー 1(タンククラス):最も長い廊下チェーンを担当し、aggro を引き受けつつゆっくりとクリアする
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プレイヤー 2(DPS クラス):中程度の廊下チェーンを担当し、スピード重視で攻略する
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プレイヤー 3(サポートクラス):チェーン間を巡り、straggler を処理し、ボス前にチーム全体を満タンにする
サポートプレイヤーが最初にボスアリーナに到達し、boss 釣り を開始します。タンクが到着する時点でボスは engaged 状態であり、サポートの potion バフ はまだ有効です。これが veteran co-op パーティが Tier 4 ダンジョンを 8 分以下でクリアするために用いるルーティングパターンであり、daily リセット ウィンドウを ファーミング できる速度です。
Loot 分配のエチケット
ダンジョンドロップ表自体には need-before-greed システムが搭載されていないため、Frostfang Crypt や Molten Core のようなボスダンジョンを周回する co-op パーティは、最初の trash pack を 釣る前に loot ルールに合意しておく必要があります。ダンジョンマップのレイアウトは固定であり、同じボスは常に同じ encounter slot からドロップするため、クリアに参加していたプレイヤーが通常は音声チャットで dibs を宣言し、意見が対立した場合は通常より高い難易度での re-run を余儀なくされてアイテムを重複生成します。公式 Discord のほとんどのグループは、ドラマを避けるために 4 つのコミュニティ慣習のうちの 1 つを採用しています。
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Main ステータス ロール wins:アイテムが必要であり stats がビルドに合っていれば、優先権を得る
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Class item lockout:ボスのクラスアイテムは、ドロップした本人が別のスロットを使用可能であっても、それを必要とするクラスに渡る
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Material pooling:crafting 素材は Forge 用の共有プールに投入される
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Chest rotation:最終チェストの選択権はランごとにローテーションし、特定プレイヤーの独占を防ぐ
co-op を始めたばかりで、party 加入を決める前にエンドゲームループの全体像を理解したい場合は、new player guideが進行ペースとグループ参加開始のタイミングを網羅しています。
よくある質問
Exotic クラスアイテム ファーミング に最適なダンジョンティアはどれですか?
エンドゲーム(Tier 4)ダンジョンが Exotic クラスアイテムの唯一の信頼できる入手源であり、ボスチェストで 25% のドロップ率を誇ります。Tier 3 ダンジョンのボス撃破時の Exotic 率は 10% ですが、多くのエンドゲームプレイヤーはレベル 80 に到達するとすぐに Tier 4 へ移行します。高い HP と長いボス戦は、優れた確率に見合う価値があります。
ダンジョンドロップ表は毎日リセットされますか、それとも毎週ですか?
ダンジョンドロップ表はサーバーリセット時刻に毎日リセットされ、ボスの確定ドロップとバイオームローテーションが更新されます。Challenge Dungeon の modifier は毎週月曜日にリセットされます。廊下での hidden cache 出現はリセットタイマーに依存せず、1 日を通じて一定です。
Dungeon Lootr ではダンジョンを solo でプレイできますか?
はい、すべてのダンジョンは solo 可能であり、多くのエンドゲームプレイヤーは loot を分配せず高速でクリアできる solo を好みます。トレードオフとして、co-op チェストボーナスが受けられず、抽出 timer も 30 秒と厳しくなります。Boss Rush も solo 向きのモードであり、パーティサイズに依存せずスケールします。
より高いダンジョンティアをアンロックするにはどうすればよいですか?
ダンジョンティアは level up によってアンロックされます。Tier 2 はレベル 20、Tier 3 はレベル 50、エンドゲームの Tier 4 はレベル 80 でアンロックされます。最大プレイヤー level は 100 であり、ほとんどのプレイヤーはレベル 80~100 期間をエンドゲームダンジョンで Exotic 装備と称号の ファーミング に費やします。ティアをアンロックするための独立した quest や achievement ゲートは存在しません。
脱出前に死亡するとどうなりますか?
ダンジョン内で死亡すると、未抽出の loot をすべて失います。これには、開封済みだが未抽出の廊下チェスト、選択を行わなかった最終 3 チェスト選択、そして死亡時点でインベントリに入っていなかったボスドロップが含まれます。loot を保持する唯一の方法は、ボス撃破後にダンジョン出口の portal を通じて物理的に抽出することです。